Правила

Тег: монстры ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 17 Смерть 1 Другое 16

Поведение игротехнических монстров

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Чудовища Чернолесья

Другое

Монстры могут напасть на игроков или выполнять задачи, определяемые фракциями.

В начале игры игротехнические монстры действуют нейтрально и могут взаимодействовать с обеими фракциями, как Светлой, так и Тёмной. Их поведение может меняться в зависимости от обстоятельств, например, Светлый блок может защищаться от нападений монстров на своих локациях, а Дол-Гулдур может использовать их против своих оппонентов. При проценте затемнения Лихолесья поведение монстров также может изменяться, в случае полного затемнения некоторые из них могут перейти на сторону Дол-Гулдура. С битвы против монстров также могут падать квестовые предметы, ингредиенты и разнообразные сокровища, влияя на процесс игры и взаимодействие фракций.

Определение времени жизни монстра

Dark Souls: Мёртвые Души · Евгеническая система

Другое

Созданному существу определяется время жизни от 20 минут до 2 часов в зависимости от бросков кубиков.

После завершения операции, евгенист и жертва должны по 5 раз бросить шестигранные кубики. Сумма всех значений умножается на 2, что определяет время, на которое созданный монстр будет активен. Монстр может жить от 20 минут до 2 часов. Существует возможность продления времени существования, однако это возможно только с согласия жертвы. По истечении времени жертва должна отвести своё тело в мертвятник.

Шаги операции и требования

Dark Souls: Мёртвые Души · Евгеническая система

Другое

Евгенист обязан зачитывать этапы операции и следовать правилам, указанным в евгенических книгах.

Каждый шаг операции требует четкого следования инструкциям, указанным в евгенических книгах. Евгенист должен вслух зачитывать описания текущего этапа операции, чтобы игроки знали, что происходит. Некоторые шаги могут требовать принесения в жертву частиц силы для успешного завершения процедуры. Если возникают непредвиденные обстоятельства, евгенист должен действовать согласно списку событий, который находится у него.

Процесс создания монстра

Dark Souls: Мёртвые Души · Евгеническая система

Другое

Для создания монстра евгенист должен использовать жертву, помещенную на хирургический стол. Операция может продолжаться до 30 минут с наркозом.

Процесс создания монстра начинается с выбора жертвы, которая должна быть оглушена, связана и помещена на хирургический стол. Жертва не может оказывать сопротивление в течение 15 минут, а при использовании наркоза — до 30 минут. Если процедура не завершена за это время, жертва направляется в мертвятник. Евгенист должен собрать необходимые элементы из схем (ДК) человека и других существ и воспроизвести процесс на персонаже. Все действия должны выполняться рядом с жертвой в лаборатории. Необходимо наличие медицинских инструментов и евгенических книг для выполнения манипуляций.

Агрессивные монстры

Ночь в Марте: Хогсмид · Магические животные и монстры

Другое

Некоторые монстры атакуют, следуя особым правилам.

Не все магические существа агрессивны. Если произойдет драка, игроки должны взаимодействовать с монстрами по правилам, которые они знают. Например, при получении удара от монстра, игрок может падать или терять сознание в зависимости от типа поражения.

Типы урона от монстров

Ночь в Марте: Хогсмид · Магические животные и монстры

Другое

Определенные уроны могут лишить игрока возможности пользоваться конечностями.

Разные типы урона имеют различные последствия. Например, рана в конечность означает, что игрок не может ею пользоваться, а поражение в корпус выводит из игры игрока. Если игрок не знает правила отыгрыша урона, он должен следовать указаниям игротехника.

Монстры и правила взаимодействия с ними

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Монстры имеют свои хиты и могут взаимодействовать с игроками по специальным правилам.

Монстры, такие как призраки и демоны, могут не поддаваться обычному оружию. У каждого игротехника есть информация о количестве хитов и способностях его персонажа. Если удар монстра снимает более 1 хита, игротехник обязан озвучить это. После окончания хитов, монстры умирают и могут быть обысканы по общим правилам.

Общие положения о игротехниках

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Игротехник выполняет задачи мастерской группы, не имеет личных целей и может требовать предъявления игрового паспорта.

Игротехники — это NPC, которые выполняют задачи, поставленные мастерской группой. Они не имеют личных целей и задач, их главная функция — создание атмосферы игры и работа игровых моделей. Игротехники не имеют игровых паспортов, но у них есть удостоверения. Игроки могут требовать предъявления удостоверения игротехника в случае подозрений в его поведении. Запрещено взаимодействовать с игротехниками находясь в состоянии алкогольного опьянения. В случае нарушений, эти игроки могут быть выведены из игры.

Данжи и их особенности

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Особенности игровых взаимодействий в данжах, роль ДМа и правила доступа.

Данжи — это специальные локации, где правила взаимодействий могут отличаться. Персонажи могут находиться в данже только в присутствии мастера (ДМа), который отвечает за трактовку правил. ДМ имеет право менять правила на территории своего данжа, и его решения имеют приоритет только перед решениями ГМа или мастеров. Игроки могут сдать жесткое оружие перед входом в данж и получить его обратно при выходе.

Тигры-оборотни: физическая сила и гипноз

After the Sun (После Солнца) · Оборотни

Другое

Тигры-оборотни обладают невероятной физической силой и могут гипнотизировать. Их слабость — имена.

Тигры-оборотни — самые сильные среди оборотней, их физическая сила и гипнотическое воздействие позволяют манипулировать людьми. В человеческом обличье они обаятельны и исчезающе гибки. Если тигр получает ранения, их следует исследовать на другие тела в округе. Как и лисы, тигры уничтожаются, если слышат своё истинное имя.

Оборотни-растения: природа и уязвимость

After the Sun (После Солнца) · Оборотни

Другое

Оборотни-растения могут принимать человеческий облик и мстить за ранения, их слабость - музыка.

Эти оборотни принимают облик растений, имея способность превращаться в людей. Их природные чувства и разум позволяют им мстить за повреждения. Чтобы победить растение-оборотня, нужно использовать женский наряд и музыку — их любимый интерактор, чтобы выявить истинное обличье.

Волки: скрытность и хвастовство

After the Sun (После Солнца) · Оборотни

Другое

Волки-оборотни могут быть уважаемыми людьми и скрываться среди обычных людей. Их хвастовство выдает их.

Волки могут действовать в роли уважаемых граждан, однако их хвастовство приводит к раскрытию их сущности. Если кто-то слышит, как оборотень хвастается, это его подталкивает к тому, чтобы продемонстрировать свои дела. Обнаружив скрытую правду, можно распознать оборотня.

Лисы-хулицзин: природа и способности

After the Sun (После Солнца) · Оборотни

Другое

Лисы-хулицзин могут принимать облик человека и высасывать жизненные силы. Их слабость — настоящие имена.

Лисы-хулицзин обманывают людей, принимая облик женщины и забирая его жизненную энергетику. Если лисица выходит замуж за человека, она постепенно ослабляет его до смерти. Если назвать лису по настоящему имени, она вернётся к своему звериному обличью, что облегчит её поражение. Западня для людей — это поверие, что лисы могут быть добрыми, но на самом деле контакт с ними опасен.

Образы для монстров и их особенности

Липецкий Гвинт XIV · Монстры и нейтральные роли

Другое

Выбор образа дает возможность игрокам внести разнообразие и создать уникальные признаки.

Образы: использовать элементы от клыков до шрамов и масок, они показывают главную суть; костюмы определяют то, какой тип монстра будет создан и могут ограничиваться порядком использования. Используйте детализированные элементы доспехов, которые будут подчеркивать опасные силы, такие как стихии. Вы можете выполнить необходимые атрибуты для изображений различных образов.

Способности и обязанности монстров

Липецкий Гвинт XIV · Монстры и нейтральные роли

Другое

Монстры сражаются, обеспечивают вызовы для фракций; им не нужны респауны.

Монстры: 6 хитов, могут восстанавливать здоровье вне битв; атакуемый ними теряет 2 хита, и не требуют респауна для отката. Владельцы магазинов могут вводить монстров в города, когда у монстров есть представления. С различными настройками эффекты инициируют создание уникальных вызовов для всех игроков.

Монстры-игроки: способности

Черный отряд · Система монстров

Другое

Монстры-игроки могут выбрать одну или две способности из 7 доступных, но с ограничениями.

Монстры-игроки могут иметь следующие способности (одну или две из списка): 1. +1 хит (но не более 5; 2. +2 хита (требуется защита локтей, коленей и головы); 3. Иммунитет к стрелам (специально маркируется); 4. Иммунитет к оглушению; 5. Иммунитет к пыткам; 6. Автоматическое восстановление легкого ранения за 5 минут вне боевой ситуации; 7. Иммунитет к одному заклинанию в сутки. Способность +2 хита не может быть выбрана одновременно со способностью +1 хит. Все способности активны только при надетом костюме монстра, подтвержденном мастером.