Участникам рекомендуется использовать черное оружие без яркой окраски; разрешено использовать различные виды стрелкового оружия.
Группировка «Долг» имеет специфические требования к вооружению участников: 1. Оружие должно быть преимущественно черного цвета, без яркой покраски. 2. Разрешены: пистолеты, дробовики, автоматы, винтовки. 3. Оружие должно быть в исправном состоянии и готово к применению в любой момент. Оружие используется для защиты интересов группировки.
Участники должны носить черные кепки, рубахи, штаны и черные берцы.
Каждый член группировки «Долг» должен соблюдать следующие требования к одежде: 1. Голова: черные кепки, шлемы или балаклавы. 2. Верх: черные тактические рубахи или комбатширты, а также свободные рубахи. Также допускаются черные перчатки. 3. Низ: черные тактические штаны или свободные. 4. Обувь: черные берцы или ботинки. Все элементы одежды должны быть черного цвета без отклонений.
Все участники должны носить черную экипировку, обязательно иметь шеврон «ДОЛГ» и не иметь посторонних символов.
Группировка «Долг» требует, чтобы все участники придерживались строгих правил экипировки. Это включает в себя: 1. Ношение черной экипировки и одежды. Снаряжение других цветов неприемлемо. 2. Обязательное наличие шеврона «ДОЛГ» на одежде. 3. Запрещено иметь посторонние патчи, символику и рисунки на снаряжении. Это необходимо для поддержания единства и военного духа группы.
Группировка «Долг» имеет врагов, нейтральные стороны и союзников.
Группировка «Долг» имеет следующие отношения с другими группировками в Зоне:
- Враги: Бандиты, Свобода, Монолит, Монстры, Зомби;
- Нейтралитет: Одиночки, Чистое Небо;
- Союзники: Ученые, Военные.
Члены группировки «Долг» должны носить черную форму и экипировку без посторонних символов.
Экипировка группировки «Долг» в основном состоит из черных тонов снаряжения и одежды. Ношение шеврона «ДОЛГ» обязательно. Запрещается наличие посторонних патчей, символов и рисунков на снаряжении. Носить можно:
- Голова: черные кепки, шлемы, балаклавы;
- Верх: любые черные тактические рубахи, комбатширты или форма свободного покроя, черные перчатки с обрезанными пальцами или полые, черные броники и разгрузки;
- Низ: любые черные тактические или свободного покроя штаны;
- Обувь: любые черные берцы, ботинки.
Кроме того, желательно, чтобы оружие также было черного цвета без яркой покраски.
Прист — это политрук стаи, занимающийся духовной стороной.
Прист отвечает за напоминание членам стаи о их целях и задачах. Он проводит ритуалы, такие как Братание, и обучает новых участников традициям и культуре стаи. Прист имеет возможность стать Епископом, если проявит достаточную компетентность.
Дуктус — это лидер стаи, задающий все основные направления.
Дуктус отвечает за все действия и организацию стаи, включая распределение обязанностей, планирование встреч и принятие решений за всю группу. Он также отвечает за соблюдение дисциплины и выполнение ритуалов, необходимых для существования стаи.
Стая — это группа, куда примут после Ритуала Создания.
Стая представляет собой основную единицу внутренней структуры Шабаша. Каждый каинит должен принадлежать к стае, которая руководится двоими лидерами: Дуктусом и Пристом. Дуктус занимается организационными аспектами и командует действиями стаи, в то время как Прист выполняет функции духовного наставника и проводит ритуалы.
Крестоносцы должны соблюдать историчность в одежде, снаряжении и быте во время игры.
Все современные вещи, находящиеся у игроков или перевозимые на телегах, должны быть заантуражены. Исключение составляют предметы, находящиеся на мастерке или в пожизневом лагере. Игроки должны стремиться к созданию историчного образа во всем: от одежды до предметов быта, которые они используют.
Лагерь крестоносцев состоит из стационарной пожизневой части и игровой части, которая ставится и сворачивается ежедневно.
Лагерь крестоносцев делится на пожизневую и игровую части. Пожизневая часть находится стационарно и оборудуется игроками по собственному усмотрению, включая палатки, газебо и туалеты. Игровой лагерь устанавливается и убирается ежедневно, за исключением костровых чаш, которые остаются на месте. Игроки могут спать в палатках пожизненной части или в игровом лагере, но важно помнить, что в игровом лагере могут проходить различные игровые события, которые можно пропустить в случае нахождения в палатке. Также в лагере рекомендовано поддерживать историчность в использовании современных вещей.
Крестоносцы должны брать шатры, провизию и воду, а также необходимое снаряжение для военных действий и взаимодействий.
Во время дневного перехода крестоносцы обязаны взять: минимальное количество шатров (включая лекарский шатер), костровое для готовки, запас пищи и воды, дрова, а также всё необходимое снаряжение для войны и лечения. Также рекомендуется брать антуражные вещи для создания историчного облика лагеря. Важно помнить, что современное снаряжение должно быть заантуражено, кроме мест на мастерке или в пожизневом лагере.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры
Другое
Мастера выступают организаторами и игротехническими персонажами, не развлекая игроков.
Мастера во время игры не выступают в роли аниматоров, они создают условия для игры, а не развлекают игроков. Если игрок оказывается в ситуации, где его персонаж не знает, чем заняться, он должен обратиться к мастерам для обсуждения.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры
Другое
Игроки могут свободно реагировать на события в рамках общего сюжета.
Игра подразумевает наличие общего сюжета, однако события не предопределены полностью. Игроки вольны принимать решения и реагировать на происходящие события так, как считают нужным.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры
Другое
Игра может быть физически интенсивной, и игроки должны позаботиться о своем удобстве.
Участие в игре требует физической активности, поэтому игроки должны выбирать удобную одежду и обувь. Это обеспечит комфорт во время игрового процесса и позволяет избежать травм.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры
Другое
Подавая заявку на игру, игрок автоматически соглашается с позициями мастеров и правилами игры.
При подаче заявки на участие в игре, игрок принимает условия и правила, предложенные мастерской группой. Если игрок не доверяет мастерам, ему лучше не участвовать в игре.
Вся коммуникация с мастерами происходит через сообщения группы.
Ключевым моментом в организации игры является поддержание связи с мастерской группой. Вся коммуникация с мастерами, начиная с момента приёма или отклонения заявки, происходит только через сообщения группы. любые иные договоренности не имеют силы до их подтверждения через канал коммуникации.
Три способа получения легенды: продолжение персонажа, собственный концепт или готовая роль.
Игроки могут подать заявку на участие в игре через гугл-форму. Существует три способа получения роли: 1. Продолжение линии персонажа из предыдущей игры — вероятно, роли будут предложены мастерами. 2. Предоставление собственного концепта персонажа для обсуждения с мастерами. 3. Выбор готовой роли из мастерской сетки, открытой после получения достаточного количества заявок. После выбора, мастерская команда финализирует согласованные концепты в полноценные легенды.
Мастера могут отказать любому игроку в участии, объясняя причины.
Несмотря на отсутствие черных, коричневых и других списков, мастера оставляют за собой право отказать игрокам в участии в игре. Причины отказа могут быть озвучены, могут и не быть объяснены.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Организационные правила игры
Другое
Игроки обязуются следовать правилам и взаимодействовать с мастерами. За нарушение возможна удаление с полигона.
Факт приезда на игру означает, что игрок/участник полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять. Мастерская группа (МГ) оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им правил игры, решение не подлежит оспариванию. При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить об этом ближайшему мастеру.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Организационные правила игры
Другое
Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов.
Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением. При обнаружении людей в цивильном, механизированном транспорте на территории игры, необходимо сообщить об этом ближайшему представителю МГ. Игроки также обязуются избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться МГ вплоть до удаления с полигона.