Правила

Тег: осада ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Организация 14 Другое 21

Штурмовые коридоры

Вторая эпоха: Цена власти · Правила по фортификации

Другое

Штурмовые коридоры не должны быть перекрыты, минимальная ширина равна ширине ворот.

Штурмовые коридоры должны иметь ширину не менее ширины ворот и запрещается их перегораживать. Также запрещено устанавливать решетки. Эти коридоры служат для безопасного доступа к стенам и воротам в процессе осады и штурма, и их конструкция должна отвечать требованиям безопасности и тактики.

Запертые ворота и осада

Вторая эпоха: Цена власти · Правила по фортификации

Другое

Запертые ворота можно выбить армией за 30 ударов тараном или 10 выстрелов из осадного орудия.

Запертые ворота могут быть выбиты армией. Для этого требуется 30 ударов тараном или 10 выстрелов из осадного орудия. Ширина ворот составляет 2,5 метра. Ворота могут открываться либо вниз, либо в стороны. Эта механика важна для защиты поселений во время возможных атак.

Приказы на стратегической карте

Вестфальский мир · Стратегия и тактика

Другое

Игроки могут отдавать различные приказы: разведка, атака, уклонение.

На стратегической карте игроки могут отдавать несколько типов приказов: разведка без решительного столкновения (на дистанции 10 км), разведка с решительным столкновением (здесь происходит бой с вражеской армией, результат определяется броском кубиков), а также атака армии противника, уклонение от битвы, осада замка или города. В зависимости от ситуации, игроки могут адаптировать свои действия под реальное положение дел на карте.

Общие правила осады

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Механика осады

Другое

Осада начинается после объявления и длится минимум один цикл. Участники зарабатывают осадные очки через различные действия.

1. Осада может быть заявлена любым государством, которое уничтожило все виртуальные земли другого государства. Она начинается со следующего цикла после её объявления. Заявка делается региональному мастеру. Осада длится минимум один цикл. 2. Если осаждающие побеждают, они штурмуют столицу в следующем цикле. Граждане в осаде не могут нападать на провинции или объявлять новые осады. 3. Если объявлена новая атака на свою провинцию до объявления осады, новая атака проходит до осады. 4. Заявки принимаются до смены цикла, и осаду можно снять в любой момент легитимным правителем.

Попадание и урон от осадных орудий

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия

Другое

Попадание из осадного орудия может снимать хиты с ворот или разрушать осадное орудие.

Попадание из осадного орудия может снимать хиты с ворот или с закрытых проемах в стенах. Осадное орудие может быть уничтожено в бою другим осадным орудием в случае попадания камнем или дротиком. Осадное орудие может быть уничтожено вне боя от ударов любого оружия. Удар снимает один хит, должен быть громким (оповещение голосом) и наноситься не чаще раза в 5 секунд. Удар не должен разрушать осадное орудие физически. Когда хиты кончаются, орудие считается уничтоженным и не может быть использовано до починки.

Использование и расчет осадного орудия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия

Другое

Для использования осадного орудия необходим расчет из трех или четырех человек в зависимости от орудия.

Для использования осадного орудия (за исключением тарана и мантелета) необходима комплектация его расчетом из трех человек с функциями командира расчёта, заряжающего и наводчика. Таран должен использоваться расчетом из четырех человек. Фракции с механикой рабства и работорговли могут использовать пленных в расчёте осадного орудия или тарана. В таком случае в качестве командира должен выступать их надсмотрщик. В случае нехватки людей использовать осадное орудие нельзя.

Требования к осадным орудиям

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия

Другое

Все осадные орудия должны быть согласованы с мастером. Каждая локация может использовать не более одного осадного орудия.

На "ПРИ 2021: Тьма в Сердце Лихолесья" возможно использование осадных машин согласно данным правилам. Все осадные орудия должны быть согласованы с мастером по боевым взаимодействиям. Использовать несогласованные и не отмеченные чипом осадные орудия запрещено. Каждая локация может использовать не более одного осадного орудия, одного мантелета и одного тарана. Возможен завоз локацией двух и более осадных орудий при условии передачи их союзникам. Все осадные орудия должны быть построены за ресурсы в ходе игры по соответствующим рецептам.

Очаги болезни во время осады

Андуин. Утраченная власть · Механика штурма и осады

Другое

При длительной осаде начинают появляться очаги болезни, ухудшающие состояние игроков.

Во время осады при условии, что ни один персонаж не проник в крепость в течение получаса, начинают появляться очаги болезни. Каждые 10 минут осады потребуется расходовать один кристалл дешрета, пока они не закончатся. Как только кристаллы заканчиваются, все игроки внутри получают статус 'слабость', что ограничивает их возможности, включая использование умений.

Правила штурма и осады

Андуин. Утраченная власть · Механика штурма и осады

Другое

Штурм укреплённых лагерей требует соблюдения условий и правил времени, за которое осуществляется штурм.

Для успешного штурма или осады требуется установить знамя против ворот и сообщить о начале действия. Штурм может происходить только сквозь открытые ворота или через стену с помощью специальных средств. Если за 30 минут штурма ни один персонаж из вне не проник в осаждённый лагерь, начинается вторая фаза осады, во время которой внутри появится очаг болезни, что негативно отразится на игроков внутри крепости. Осада может быть завершена успешным захватом лагеря после разрушения тяжёлых мантелетов и установки знака, подтверждающего захват.

Осада замка

Хроники Нарнии - 2021 · Правила осады и обороны замков

Другое

Штурм замка возможен, если осаждающие доведут счёт до 30, при этом защитники могут применять метательное оружие.

Чтобы захватить замок, нападающие должны подойти к штурмуемым стенам, дотронуться до них и начинать отсчёт до 30. Защитники замка могут обстреливать их метательным оружием и 'выливать кипящую смолу'. Если хотя бы одному из атакующих удается досчитать до 30, ворота открываются, и защитники должны выбрать, уходить из замка или оставаться внутри и искать защиту в донжоне. При победе защитники имеют право на выход и сражение с ворвавшимися противниками.

Процесс осады

Хроники Нарнии - 2021 · Осада замков

Другое

При недостатке числа осаждающих они могут начать перестрелку, а затем попытаться захватить замок посредством боя.

Если число осаждающих оказывается меньше числа защитников, они могут не начинать осаду и уйти восвояси или же проводить ее по новому алгоритму с применением оружия. Тогда начинается перестрелка, и осаждающие могут войти в замок, когда будут смертельно ранены столько защитников, на сколько меньше нападающих плюс один человек. Дальнейшие действия – согласно пункту 2 для осаждающих и защитников. Важно вести осаду артистично и зрелищно в плане взаимодействия.

Проникновение в замок

Хроники Нарнии - 2021 · Осада замков

Другое

В замок можно проникнуть через ворота с разрешения хозяев или путем осады; в последнем случае важно соотношение сил.

Замки ограждены игровой стеной и имеют ворота. Проникнуть в замок можно либо с разрешения хозяев через ворота, либо путем осады. Если осаждающие численно превосходят защитников, они могут легко захватить замок, считая до 50, а защитники разбегаются за пределы видимости. Если же осаждающие численно уступают, их осада должна проводиться с применением оружия, а защитники могут оставаться внутри и вести бой. Если защитники не покинут замок, они могут считаться тяжелоранеными и могут умереть через 15 минут.

Штурм замка

Хроники Нарнии - 2021 · Правила осады замков

Другое

Для захвата замка атакующие досчитывают до 50, защищающиеся могут стрелять.

Если желающие осуществить штурм замка подойдут к воротам и досчитают до 50, а защищающие замок имеют право обстреливать атакующих при помощи метательного оружия. Осада должна проходить в предварительно установленных условиях, где атакующие и защищающие могут использовать не только метательное оружие, но и любые стратегии, чтобы выходить из боя.

Правила штурма и осады

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Любой город может быть осажден, защитники обязаны платить еду каждые 5 минут.

Любой город может быть осажден, и каждые 5 минут город обязан уплачивать еду в размере 50% от стоимости содержания войска. Если осада завершилась неудачно, все защитники обязаны покинуть город и принять бой. Штурм разрешён с любой стороны, однако он ограничен правилами по усилению города. При удачном штурме противник получает все ресурсы из города и может заявить разрушение одного усиления. Любое разрушение усилений приносит доход золотом.

Укрепления городов и их особенности

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Укрепления добавляют хиты и защищают от определённых видов атак.

Городские укрепления включают в себя: Усиление ворот (+5 хитов и иммунитет к ручному оружию), усиление стен (стрельба через стены невозможна), городской ров (подход ближе чем на 5 шагов невозможен), черный ход (защитники могут выйти из города, противник не может атаковать), усиление галерей (первые 3 штурмующих погибают от горячей смолы) и тайники (50% ресурсов остаются непобираемыми и неразрушимыми). Также имеется донжон, который не может быть захвачен, если в нем находятся защитники.

Строительство и укрепление городов

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Каждый народ имеет по одному городу, который может быть укреплён, начальный город имеет 3 хита на воротах.

Каждый народ имеет один город на момент старта игры, и может построить не более одного дополнительного города раз в цикл. Начальный город имеет ворота с 3 хитами. Укрепление города возможно, и его можно приобрести на торжище. Укрепления вступают в силу по окончанию цикла, но не ранее чем через 20 минут после оплаты. Базовые ворота можно «вынести» как осадными машинами, так и обычными топорами за 3 минуты активной рубки.

Общие правила осады

Князь Владимир · Осада

Другое

Крепости можно осаждать только армией, при этом необходимо наличие ресурсов еды.

1) Крепости могут подвергаться осаде только армией. 2) Для осады необходимы ресурсы пищи, которые должны находиться в крепости. 3) Полководец осаждающих громко объявляет о начале осады, чтобы осажденные могли его слышать. 4) Осада длится до двух циклов, в течение которых осажденные и осаждающие тратят еду. 5) Если крепость сопротивляется в течение двух циклов, осада снимается, и армия должна отступить.

Права защитников во время осады

Князь Владимир · Осада

Другое

В случае окончания еды защитники обязаны покинуть крепость.

Во время осады, если у защитников заканчиваются ресурсы еды, им необходимо покинуть крепость и принять бой. Даже при наличии осадных орудий, защитники должны действовать в соответствии с ресурсами.

Штурм крепостей: способы

Князь Владимир · Фортификация

Другое

Штурм крепостей можно осуществить через штурмуемую стену, ворота первого уровня с помощью ручного оружия или тараном.

Штурмовать крепости можно тремя способами: 1) Влезть в крепость через штурмуемый участок стены, используя осадные лестницы. 2) Вынести ворота первого уровня ручным рубящим оружием. Для уничтожения ворот у ворот должны находиться не менее 3 боеспособных бойцов. 3) Выбить ворота тараном, нанеся 10 ударов. Для этого необходимо, чтобы таран держали не менее 4 человек, и удары должны наноситься не чаще, чем раз в 5 секунд.

Условия победы и поражения

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Система осады

Другое

Команда проигрывает, если её крепость теряет все 3 жизни. Для этого противник должен принести Свиток разрушения.

Крепость имеет 3 жизни, для того чтобы сокрушить крепость противника, необходимо донести Свиток разрушения. Если крепость теряет все 3 жизни, команда считается проигравшей.