Отражения Сансары: Гончие псы · Любовь и отношения
Другое
Секс мастерами не регламентируется, игроки сами решают, как разбираться с контактами.
Секс мастерами не регламентируется. Мы полагаем наших игроков взрослыми людьми и считаем, что если персонажи решат, что хотят этого, то найдут место, время и без нас разберутся.
Отражения Сансары: Гончие псы · Любовь и отношения
Другое
Физический контакт считается знаком близких отношений и должен быть осторожен.
Любые физические контакты — взять за ручку, приобнять, положить руку на плечо — маркер очень близких отношений. Если вы сделали такое на людях с незнакомым человеком, вас сочтут как минимум невоспитанным грубияном и примут соответствующие меры.
Связи могут быть личными, идентичности или убеждений; для каждой необходим конкретный человек.
Значимые связи персонажа - это важные отношения с другими персонажами, которые могут давать силы и мотивацию. Связи делятся на три типа:
1. Личные связи — это близкие люди (супруг, друг, семья).
2. Связи идентичности — определения, такие как работа или принадлежность к группе (например, участник революции).
3. Связи убеждений — вера или идеалы, олицетворяемые конкретным человеком (например, духовник для верующего).
Важно, чтобы каждая связь была представлена конкретным присутствующим в игре персонажем, и максимальное число связей — три.
Связь может быть потеряна и сформирована заново; для формирования связи нужен конкретный предмет.
В процессе игры значимая связь может быть разрушена по причинам, как гибель или разочарование. Потеря связи обозначается предметом, символизирующим эту связь, который нужно спрятать или уничтожить. Если персонаж потерял все связи, он страдает от отчаяния и может принимать рискованные решения.
Каждый игрок вправе определить, что для его персонажа является значимой связью. Также может формироваться новая связь, если персонаж находит любовь или верит в новую идею. Однако общее количество значимых связей не должно превышать трех.
Значимые связи представляют ценность для персонажа: семья, друзья, работа и убеждения, отражаемые конкретным предметом.
Значимые связи – это те аспекты, которые дают персонажу силы и желание жить. Это могут быть: личные связи (возлюбленные, члены семьи, близкие друзья), связи идентичности (работа, принадлежность к группе) и связи убеждений (идеалы, верования). Каждая из этих связей должна обязательно олицетворяться конкретным предметом (например, кольцо, письмо) и присутствующим в игре человеком. Каждому персонажу допускается иметь от 3 до 5 значимых связей, и персонажи не должны знать, что они представляют собой значимые связи для других персонажей.
Персонажи могут формировать новые значимые связи, которые также должны быть обозначены предметом.
Персонажи могут создавать новые значимые связи, если испытывают сильные чувства, например, влюбление или изменения в своих убеждениях. Процесс формирования не имеет фиксированного механизма, но важно соблюдать общее правило о максимуме в 5 связей — новая связь не может быть создана, если есть уже 5 значимых связей.
Потеря значимой связи может произойти через средства, обозначенные предметом, и меняет поведение персонажа.
Потеря значимой связи может произойти в случае гибели близкого человека, разочарования в идеалах, потери работы. Это должно быть отражено через маркирующий предмет – например, это может быть снятие кольца или разорванный контракт. Потеря связи явно меняет поведение персонажа: отчаяние может толкать на рискованные поступки. Важно, что игроки должны делиться своими связями только с мастерами, не употребляя термин "значимая связь" в игровых беседах.
Взаимоотношения между персонажами меняются в зависимости от действий и решений игроков.
Игроки могут влиять на социальную динамику посредством взаимодействия с другими персонажами, принимая решения, которые приводят к изменениям в отношениях. Например, действия персонажа, такие как предательство или преданность, влияют на то, как будут воспринимать его другие участники игры. Каждый персонаж имеет уникальный набор связей и возможностей взаимодействия, который может как укрепить, так и ослабить их позиции в игре. Эта система взаимодействий создает живую и меняющуюся игровую среду, где динамика отношений играет ключевую роль.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила межличностных отношений
Другое
Все персонажи — взрослые люди. Дети младше 12-14 лет отыгрываются взрослыми игроками только с согласия родителей.
Все персонажи на данной игре взрослые люди. Игроки не имеют права отыгрывать детей младше 12-14 лет, хотя реальные дети могут присутствовать на игре и совершать игровые действия, но только с согласия и под контролем родителей. Персонажи, выходящие из мертвятника, также представлены как взрослые люди.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила межличностных отношений
Другое
Секс отыгрывается массажем не менее 5 минут. Изнасилование не моделируется.
Сексуальные отношения между персонажами отыгрываются через массаж, продолжительностью не менее 5 минут. Изнасилование в игре не моделируется и не может отыгрываться. Беременность также не моделируется, но при желании это можно отыграть, как и роды, с использованием куклы вместо младенца.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила межличностных отношений
Другое
Все христианские браки венчаются в храме, брак завершен после секса, заключается приданое от семьи жены.
Бракосочетание среди всех христиан считается единобрачным и происходит через венчание в храме. Праздничная церемония завершается тем, что молодые остаются наедине, и лишь после физической близости брак считается завершенным. После этого жена становится частью рода мужа. Каждая женщина получает приданое от своей семьи, его величина варьируется в зависимости от богатства семьи. Заключая брак, родственники могут выделить новобрачным долю в имуществе или отказаться в случае несогласия с браком.
Существует множество магических связей: парные контракты, аристократические браки и прочее.
Магия судьбы включает различные виды обязательств, которые могут накладываться между волшебниками. К таким связям относятся парные контракты и магический брак, также известный как аристократический брак. Как правило, в таких отношениях происходит не только обмен правами, но и возможность использования особых магических способностей, зависящих от природы связи и обязательств, которые берёт на себя волшебник. Важно изучить условия каждой связи перед их заключением, чтобы избежать неприятностей в будущем и понимать, какие права и обязанности накладываются на участника связи.
Различные типы отношений допускаются, но не являются основным фокусом.
Отношения между персонажами могут варьироваться, однако это не является центральным аспектом игры. Участникам психически следует быть готовыми к отражению различных типов личных отношений в игре. Если участникам не комфортно с иными формами отношений, игра может не подойти им.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Персонажи с высоким рейтингом не должны общаться на равных с персонажами с низким рейтингом.
Рекомендуется, чтобы персонажи с высокими социальными рейтингами воздерживались от общения на равных с персонажами с значительно низкими показателями. Общение с персонажами, находящимися на низких уровнях рейтинга, может повлиять на добрую репутацию высокорейтингового персонажа. В то же время, отказываться от общения не следует, так как это может закрывать возможности для взаимодействия для других игроков. Игроки сами определяют, как строить свои отношения, исходя из предыстории своих персонажей.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Социальный рейтинг может изменяться через поведение персонажа, выполнение квестов и по распоряжениям властей.
Игроки должны следить за текущим социальным рейтингом своих персонажей, так как он может изменяться в зависимости от их действий, выполнения корпоративных и личных квестов или по распоряжению правохранительных органов. Изменения рейтинга фиксируются в приложении, где игрок вводит новый показатель в диапазоне от 1 до 100 и сохраняет его. Например, если игрок делает что-то противозаконное, полиция может понизить его рейтинг на определенное количество пунктов. Все игроки обязаны соблюдать эти правила и изменять свой рейтинг при наличии оснований для этого.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Низкий социальный рейтинг может привести к отказу в посещении заведений и участии в активностях.
Социальный рейтинг является числовым эквивалентом отношения общества к персонажу. Персонажи с низким рейтингом могут столкнуться с отказом в посещении определенных заведений или участии в активностях. Это характеристика не регламентируется правилами на уровне взаимодействия, но игроки должны учитывать её в своих действиях. Например, персонаж с рейтингом ниже минимального, установленного фракцией для входа в её здание, не сможет попасть внутрь. Если игрок сталкивается с требованием понижать рейтинг от других игроков, он обязан это сделать. Кроме того, ограничение по рейтингу может быть снято при помощи механик взлома.
Перед сексом возможны предварительные ласки, длительность секса также может варьироваться по желанию.
Перед основным актом секса игроки могут включать различные предварительные ласки, чтобы укрепить доверие и создавая желаемую атмосферу. Игроки могут выбирать, как долго будет длиться акты уединения в соответствии с их правилами согласия. Сам секс, как правило, должен длиться в рамках удобства и комфорта для всех участвующих, а моменты расслабления могут параллельно вклиниваться между главными действиями, чтобы сохранять удовольствие без стеснения.
Секс — это взаимодействие между персонажами, отыгрывается по желанию и согласованию.
В игре секс отыгрывается как платформа для взаимодействия персонажей. Игроки могут договориться о маркере, обозначающем секс, например, переплетение пальцев. Основная идея в том, что каждый имеет право на отыгрыш секс-сцен, и все действия должны быть согласованы заранее. Игроки должны избегать принуждения и всегда поддерживать открытость в переговорах о своих границах и желаниях. В зависимости от ситуации, это может быть как интимная сцена, так и более абстрактное взаимодействие. Примечание: изнасилование не приветствуется, и все действия должны быть основаны на обоюдном согласии.
Партнеры переплетают пальцы и укладывают друг друга с оговоркой по их желанию.
1. Секс между персонажами может быть отыгран при условии взаимного согласия участников и на основе доверительных отношений.
2. Отыгрыш включает переплетение пальцев, и один партнёр останавливает другого или прижимает его к поверхности.
3. Предварительные ласки возможны по желанию и обсуждению, а основное взаимодействие может следовать любым удобным для партнеров способом.
Изнасилование считается недопустимым, но участники могут согласиться на взаимодействия такого рода на свой страх и риск.
Изнасилование строго не приветствуется в игре. Учитывая активное согласие всех участников, игроки могут решать отыгрывать даже неоднозначные взаимодействия, однако это делается на их собственный страх и риск. Важно помнить о необходимости согласия всех сторон перед началом таких сцен взаимодействия, чтобы избежать конфликтов и недопонимания между игроками.
---
Несмотря на то, что игра может содержать сексуальные и романтические моменты, любое действие должно проходить на основе согласия и уважения; если игроки не согласны, они могут отказаться от сценария. Все действия направленные против воли одного из участников считаются недопустимыми. Игроки имеют полное право на своё личное пространство и безопасность.