Правила

Тег: перерождение ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 6 Смерть 2 Другое 9

Правила Красной Нити

ПРИ "Красная нить" · Красная Нить

Другое

Необходимо иметь Красную Нить при себе; её утеря ведёт к перерождению. Нить делится на 5 цветных участков в зависимости от маркеров.

Каждый игрок обязан иметь при себе Красную Нить. Утрата Нити означает, что игрок расстаётся со своим персонажем и переходит к перерождению. Красная Нить делится на 5 участков, каждый из которых имеет свой цвет, о котором необходимо помнить. Если игрок получает маркер, он должен подвесить его на соответствующий участок Нити. Например, синий и зеленый считаются одним цветом, а красные и белые маркеры крепятся на соответствующие участки. Нить влияет на ряд игровых механик: ведение боя, пытки, получение маркеров, социальные ритуалы и т.п., и в том числе обеспечивает возможность взаимодействия с другими игроками.

Задействование Красной Нити

ПРИ "Красная нить" · Красная Нить

Другое

Нить задействуется в боях, пытках, при получении маркеров и определённых социальных ритуалах; в других случаях она не нужна.

Красная Нить должна использоваться в ситуациях, связанных с важными игровыми элементами, включая: бой, когда вас пытают или казнят, получать маркер, участвовать в социальном ритуале или при вдумчивом сексе. В остальных ситуациях вы не обязаны её использовать, но оставить её дома ни в коем случае нельзя. Если в процессе взаимодействия узлы Нити затянулись, это означает смерть персонажа, в таком случае лечение уже не поможет.

Перерождения и память

ПРИ "Красная нить" · Правила по памяти о прошлых воплощениях

Другое

После смерти персонаж забывает свою прошлую жизнь, сохраняя лишь душевные отметины. Использование "дежа вю" позволяет вспомнить моменты из прошлых жизней.

Как только персонаж умирает, память о его жизни уходит в прошлое, но душа сохраняет отметины, которые могут влиять на её действия в следующем воплощении. Для игроков доступны два момента "дежа вю" на каждую жизнь, которые можно использовать в критических ситуациях. Каждое "дежа вю" вспоминается в контексте, определяемом игроком. Обратите внимание, что персонаж может осознать свое прошлое или наоборот, отклониться от него в своих действиях. Все решения о том, как реагировать на воспоминания, принимает игрок, но другие персонажи могут не помнить о событиях, связанных с прошлой жизнью.

Связь Радужной Нитью

ПРИ "Красная нить" · Правила по памяти о прошлых воплощениях

Другое

Персонажи, связанные Красной Нитью, получают бонус к воспоминаниям о своих предыдущих жизнях.

Связь Красной Нитью между двумя душами позволяет им делиться воспоминаниями. Если одна душа вспоминает эпизод из прошлой жизни, она может снять бусину с Радужной Нити и передать её другой душе. Это действие может создать эффект "узнавания" во время следующей жизни. При этом бусина может быть использована для украшения игровых предметов или передана игротехнику, если игрок решит её не использовать. Бусины служат для передачи информации и создания связей между персонажами.

Перерождение персонажей

ПРИ "Красная нить" · Механика перерождений

Другое

Персонажи могут перерождаться, создавая новые связи и истории; перерождения могут происходит в любой момент игры.

В игре предусмотрена механика перерождений, которая позволяет персонажам становиться новыми личностями, находя новые связи через Красную Нить. Перерождение может произойти в любой момент, и игроки должны быть готовы к рискам и возможностям, связанным с этим процессом. Уход на перерождение возможно по желанию игрока или в случае серьезного события в игре. После перерождения персонаж может унаследовать некоторые воспоминания о прошлых жизнях, и влияние этих воспоминаний важно учитывать в дальнейшем взаимодействии с другими игроками.

Смерть и перерождение персонажа

Z-Game l Последний оплот. · Система смерти и перерождения

Другое

Персонаж умирает через 10 минут после тяжёлого ранения, может вернуться в игру через 1 час в новом теле.

Если персонаж получает тяжёлое ранение (например, при снятии всех хитов), он умирает через 10 минут реального времени, если не получает помощь. Игрок может выбрать вернуться в игру через 1 час после смерти: — Играя новым персонажем с новым описанием или архетипом. — Возвращение к существующему персонажу с заполнением новой роли в истории (например, через другой фракционный подход или изменение решений). Вернуться можно в новое место или с другим окружением, это поможет избежать повторного удара и мгновенной смерти.

Процесс смерти и превращение в зомби

Z-Game l Последний оплот. · Система смерти и перерождения

Другое

При смерти персонаж становится зомби через 200 секунд, если голова на месте.

После смерти персонаж превращается в зомби, если у него осталась голова. Умирая, игрок должен достать посмертный пакет, поместить туда все игровые предметы и оставить на месте смерти. Затем ему необходимо дойти до зоны мертвятника. В пути зомби собирают патроны, но не атакуют живых. Перевоплощение в зомби происходит по истечении 200-секундного устного отсчета.

Вторичная смерть и перерождение

Z-Game l Последний оплот. · Система смерти и перерождения

Другое

При повторной смерти игрок может потерять все свои вещи.

Если персонаж умирает повторно, он становится зомби и теряет все свои вещи, кроме посмертного пакета. У игрока есть возможность сократить время перерождения с помощью помощи игротехов, что позволяет уменьшить продолжительность до 2 часов.

Смерть и перерождение

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Правила посмертия

Другое

После смерти персонаж может переродиться в новом теле, животного или мифического существа, или стать вечным гостем Мананнана.

Персонажи после смерти могут пройти через несколько вариантов: 1) Смена персонажа - душа может переродиться в новом, даже не человеческом, теле. 2) Перерождение - персонаж может воплотиться в животном или мифическом существе, теряя память о предыдущих жизнях. 3) Возрождение - персонажи могут вернуться в своем теле, исцеленном от ран. 4) Дух может остаться на Острове Яблок навсегда, став вечным гостем.