Правила

Тег: поединок ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 147 Магия 4 Медицина 3 Социальные 3 Смерть 4 Другое 36

Мономахия

Sabbat 2020 · Высокие Ритуалы

Другое

Ритуальный способ разрешения конфликта между вампирами, часто с кровопролитием.

Мономахия представляет собой ритуал, применяемый для разрешения глубоко укоренившихся конфликтов между членами Шабаша. Процесс включает в себя единоборство, полностью регулируемое священником, который также определяет условия победы и место проведения. Участник, которому брошен вызов, может отказаться от участия, но это значительно повредит его репутации. Обычно Мономахии проводятся до окончательной смерти, а выбор оружия может варьироваться.

Зоны готовки и добычи ингредиентов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Игра поделена на две зоны: зона готовки и зоны добычи ингредиентов, где участвуют шеф-повара от каждого факультета.

Игра поделена на зоны: зона готовки, в которой готовят шеф-повара, и зоны добычи ингредиентов. В зоне готовки находится по одному столу от каждого факультета, на каждом столе — соль, смеси перцев, подсолнечное масло, соевый соус, плитка с газом и необходимая посуда для готовки. Каждый факультет может принести один секретный ингредиент и одну специю, которая не считается ингредиентом. Четыре продукта для готовки добываются командами факультета во время испытаний. Максимальное количество ингредиентов на столе — 5.

Дуэли между шеф-поварами

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Шеф-повара могут вызывать друг друга на дуэли за ингредиенты, обмен возможен по условиям дуэли.

Шеф-повара имеют право вызывать друг друга на дуэль за ингредиенты, которые понравились. Вызов включает выбор ингредиента со стола соперника и ставки от собственных запасов. В случае победы происходит обмен, иначе проигравший уменьшает свои возможности и вынужден оставить стол. Дуэли проводятся на базовых техниках без блоков.

Правила боевых взаимодействий

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Вне зоны готовки разрешены бои, но отбирать ингредиенты запрещено.

Боевые взаимодействия вне зоны готовки допускаются, однако отбирать добытые ингредиенты не разрешается. Проигравший бой отправляется в зону лечения, где ставит таймер на пять минут и лечится с помощью 'лекарственной' конфеты. Если у проигравшего есть ингредиент, он может остаться у него или передаться другим членам команды. Находясь в зоне готовки, бои запрещены, за исключением шеф-поваров.

Процесс добычи ингредиентов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Команды факультетов проходят три испытания на добычу ингредиентов, которые разнятся по сложности.

Заключается в том, что на территории игры будут три точки добычи, представляющие различные испытания на силу, логику, ловкость и координацию. Команды могут проходить испытания отдельно или соревнуясь с другими командами. Выигравшая команда имеет право первой выбрать ингредиент, получив предпочтение над другими командами. Одна команда может взять только один ингредиент. Первый участник команды, положивший ингридиент на стол, становится шеф-поваром, а команды не могут менять ингредиенты между собой.

Условия побеждения в поединке

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Чтобы победить монстра, необходимо вызвать его на поединок или уворачиваться от его атак.

Чтобы победить Барлога или Дракона, необходимо либо вовлечь его в поединок с помощью специальных артефактов, либо сражаться с ним, избегая ударов. Важно понимать, что вызванный на поединок Герой или Носитель Артефакта, который сражается с монстром, обречен на смерть: Барлог или Дракон покинут местность либо после победы, либо по завершении поединка. Правила поединка могут изменяться по взаимному соглашению, что влечет за собой различные последствия, такие как клятва или плен.

Роли в поединке с монстрами

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Играющие могут противостоять монстру, но запомните, что вмешательство во время поединка запрещено.

Во время поединков, начинающихся с зажигания мастером фальш-веера, в бой могут участвовать только участники, освобождая третьих лиц от вмешательства. Игроки сражаются одноручным мечом, а их поражения определяются на усмотрение мастера. Проигрыш приводит к проигрышу жизни игрока, он умирает и, если он победил, может озвучить успехи.

Правила боя с монстрами

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Монстр (Барлог или Дракон) убивает при касании, кроме оружия. Убийство монстров возможно лишь через поединок или вызов с помощью артефактов.

Барлог или Дракон применяют свои удары: Хлыстом или Хвостом, что является осадным орудием. Если поражающий элемент касается тела или снаряжения бойца первой стороны, этот боец считается мертвым. Контакт с телом монстра также приводит к смерти, за исключением случаев, когда контакт происходит через оружие. Запрещенные действия: если монстр повален на землю бойцами, его армия теряет знамя и герои панически убегают. Хиты, снятые с монстра, аннулируются, и он убивает тех, кто будет его преследовать.

Вызов на поединок

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Чтобы сразиться с Барлогом или Драконом, нужно вызвать его на поединок с помощью артефактов или рыцарского обращения.

Поединок с монстром возможен только через вызов на поединок. Для этого игрокам доступны специальные артефакты. В случае, если монстр (Барлог или Дракон) был вызван, правила поединка становятся более свободными и могут быть изменены по взаимному требованию участников. Проигравший, например, может быть вынужден принести клятву или попасть в плен. В начале поединка мастер зажигает фальш-веер, после чего никто больше не может вмешиваться в бой.

Смерть Героя/Носителя Артефакта

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Герой, сражающийся с монстром, обязательно погибает, если проигрывает поединок.

Если Герой или Носитель Артефакта сражается с Барлогом или Драконой в поединке, то при поражении он обязательно погибает. Монстр в этом случае начинает защищаться и покидает бой. Условия поединка могут быть изменены, но риск для Героя остается высоким. В случае выигрыша, Герой должен зачитать свои требования, но всё равно будет считаться погибшим.

Правила поражения

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

При касании монстра хлыстом или хвостом — боец армии мертв. Касаться монстров без последствий можно только оружием.

Монстры, такие как Барлог или Дракон, уничтожают бойцов армии при касании их хлыстом или хвостом. Оружие бойца может касаться монстров в бою, но если боец касается монстра телом или снаряжением, он автоматически считается мертвым. Это правило исключает возможность взаимодействия с монстрами без последствий, кроме как с помощью оружия.

Общие правила по подаче претензий

Небесная кара · Суд Небес

Другое

Представитель обвинителя должен подготовить формальную претензию.

При подаче претензии, советник клана-обвинителя должен указать все обстоятельства дела, включая наименование кланов и перечисление требований. Претензия должна содержать максимальное количество судимых пунктов — не более трёх. Также должно быть фиксировано время выполнения требований. Ответ на претензию должен составлять по эквивалентным правилам и будет готовиться с теми же условиями.

Результаты суда Небес

Небесная кара · Суд Небес

Другое

Результат поединка является окончательным и не может быть оспорен.

Суд Небес сводится к поединку между представителями конфликтующих кланов, после которого результат признан окончательным, даже если он кажется несправедливым. Проигравший признается виновным и должен выполнять требования победителя, с которым он седлал условия. Результаты судов фиксируются хронистом для последующего учета.

Процедура суда Небес

Небесная кара · Суд Небес

Другое

Суд Небес решается в поединке, проигравший признаётся виновным.

Суд Небес — это последний способ для тех, кто ищет справедливости. Он проходит, если конфликт между кланами не решён мирным путём. Обвинитель объявляет о намерении провести суд, затем назначаются время и место его проведения, часто это происходит на Совете Долины. Если разрешение конфликта не удаётся достичь, назначается поединок, который решает судебное разбирательство. Проигравший, согласно правилам, обязан выполнять требования победителя.

Отыгрыш результата поединка

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Результат поединка определяется по сравнению очков; при равенстве оба персонажа получают тяжелое ранение.

После объявления поединка игроки сравнивают значения очков на карточках. Если значение обоих персонажей одинаково, то они оба падают без сил. Если разница между значениями 1 или 2, проигравший получает тяжелое ранение, а выигравший остается невредимым. Если разница более 2, выигравший сам решает, что произошло с проигравшим — тяжёлое или легкое ранение или оглушение. Отыгрыш результата поединка регламентирован: победитель наносит один удар проигравшему, который не сопротивляется.

Последствия боев и повторные поединки

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Персонаж может участвовать в количестве поединков в зависимости от его уровня мастерства, после чего теряет эффективность.

Персонажи могут участвовать в поединках в количестве, зависящем от их умений: простолюдин — 1, младший ученик — 2, старший ученик — 3, обученный заклинатель — 4, гроссмейстер — 5 и более. После достижения максимального количества поединков персонажи теряют 2 очка за каждую следующую схватку, и для восстановления эффективности необходим отдых минимум 1 час и питание.

Начало поединка

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Поединок начинается по желанию одного из персонажей, выраженному через фразу-маркер. Игроки должны находиться на расстоянии удара.

Поединок начинается по желанию и намерению хотя бы одного персонажа. Намерение начать поединок выражается громкой и однозначной фразой-маркером, например, "Не преподаст ли господин урок этому недостойному?" (можно отказаться) или "Пошли подеремся!" (можно отказаться) или «Я убью тебя!» (нельзя отказаться). Фраза-маркер может быть произнесена только на расстоянии удара (1-2 шага), иначе противник имеет право удалиться и не вступать в поединок. По факту произнесения фразы начинается игротехнический стоп-тайм, во время которого игроки вытягивают карточки и сравнивают значения, после чего продолжают поединок.

Бойцовские клубы

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Участвуют кулачные бои без оружия. Победители получают признание и часть ставок.

Бойцовские клубы — это подпольные или разрешённые властями залы, где проходят кулачные бои. Участники дерутся без оружия в обмотках или с примитивной защитой, и иногда матчи собирают сотни зрителей. Зрители делают ставки и приглашают 'ветеранов'. Победа в бою приносит не только часть ставки, но и всеобщее почитание. На игре поощряются дружеские поединки для повышения морального духа, с предоставлением игротехниками защитного снаряжения.

Правила поднятия рейтинга

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии

Другое

Чтобы поднять рейтинг, нужно победить бойца с более низким уровнем, шаг подъема — 1 ступень.

Чтобы подняться в рейтинге, нужно победить соперника, уровень рейтинга которого ниже вашего. Например, чтобы с 27-го места подняться выше, необходимо победить персонажа с уровнем 26. Шаг подъема строго 1 ступень, нельзя с 27-го драться с тем, у кого 25.

Система рейтинга бойцов

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии

Другое

Изначально Академия использует цифровой метод оценивания бойцов; нижняя планка для участия в Турнире — 16-й рейтинг (32-й).

Рейтинг Бойца Касуми (РБК) — это личный показатель весомости в структуре Академии, который показывает силу соперника. Изначально используется цифровой метод оценивания уровня бойца. Чтобы участвовать в Турнире, необходимо иметь не менее 16-го рейтинга, а максимальное число участников — 32. Если количество бойцов меньше ожидаемого, Турнир пройдут 16 воинов.