Правила

Тег: пожар ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Другое 11

Аварии при строительстве каркаса станции

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Падение элементов конструкции приводит к травмам игроков: в главном зале все страдают, в других местах - только близкие к месту падения.

Происшествия и последствия: 1. Если падение произошло на складе, в коридоре или ином помещении, кроме главного машинного зала, травму получает несший/державший/работавший с упавшим элементом персонаж. 2. Если падение произошло в главном машинном зале, игрокам следует обратить внимание на цвет модельного листа, висящего у входа. - **Зеленый:** Все отделались легким испугом. - **Желтый:** Травмы получают двое персонажей, находящихся ближе всего к месту падения. - **Красный:** Все персонажи в помещении пострадали. Персонажи, получившие травму, обязаны как можно быстрее взять карточку из конверта, описывающую их ранения, на входе в главный машинный зал, и отыгрывать полученные травмы.

Пожар при монтаже электропроводки

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Пожар может произойти из-за некачественных проводов или неверного соединения проводов, что также приводит к травмам.

На стройке может возникнуть пожар из-за: 1. Использования некачественных проводов. 2. Неверного соединения участков проводов. При возникновении пожара звучит звуковой сигнал. Игроки должны обратить внимание на цвет модельного листа у входа в главный машинный зал. - **Зеленый:** Все отделались легким испугом. - **Желтый:** Ожоги получают двое персонажей, которые находятся ближе всего к месту установки провода. - **Красный:** Все персонажи в помещении получили ожоги. При пожаре повреждаются все смонтированные линии проводов и элементы конструкции.

Аварии при строительстве каркаса станции

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Падение балки или крепежа вызывает травмы в зависимости от места происшествия: склад — один персонаж, главный зал — по цвету листа (зеленый, желтый, красный).

При падении балки или крепежа возможны следующие последствия: 1. Если падение произошло на складе или в ином помещении (кроме головного машинного зала), травмы получает персонаж, который нес балку или работал с ней. 2. Если падение произошло в главном машинном зале: - Зеленый: все персонажи отделались легким испугом. - Желтый: травмы получают двое персонажей, находящихся ближе всего к месту падения; при равном расстоянии травмируются все. - Красный: все персонажи в зале пострадали. Персонажи с травмами должны взять карточку у входа в главный машинный зал и отыгрывать полученные травмы.

Пожар при монтаже электропроводки

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Пожар может возникнуть из-за некачественных проводов, травмы определяются по тому же принципу: зеленый, желтый, красный.

При пожаре, возникшем в результате некачественного монтажа или соединения проводов, действуют следующие правила: 1. Если сигнал о пожаре прозвучал, смотрится цвет модельного листа: - Зеленый: все отделались легким испугом. - Желтый: двое ближайших к месту пожара персонажей получают ожоги. - Красный: все персонажи получаете ожоги. 2. Весь поврежденный кабель и каркас, вдоль которого проводилась линия, считается не подлежит ремонту.

Общие правила травм при авариях

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Все персонажи, без каски и халата в главном залу, получают травмы независимо от ситуации.

Все персонажи, находившиеся в главном машинном зале без каски и халата во время любой аварии, получают травмы, независимо от цвета листа и расстояния до места происшествия.

Маркировка поврежденных элементов

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Все поврежденные элементы должны быть помечены игротехами, используя киперную ленту, которая не существует в игре.

Все поврежденные элементы конструкции, независимо от типа аварии, должны быть помечены киперной лентой силами игротехов. Необходимо уведомить ближайшего игротеха или мастера для проведения маркировки. Учтите, что киперная лента — это механизм, который не существует в игровом мире и служит только для маркировки поломанных вещей.

Последствия неудачи

Карпатские сказки · Пожары и поджоги

Другое

Если пожар не был потушен, игроки могут получить тяжёлые ранения, а предметы сгорят.

При неудачном тушении пожара все игроки внутри здания переходят в состояние тяжёлого ранения, а все предметы в здание сгорят. Игроки должны быть готовы к последствиям.

Моделирование поджога

Карпатские сказки · Пожары и поджоги

Другое

Поджог здания моделируется с использованием маркеров.

Поджог здания осуществляется размещением определённого количества маркеров из красной ткани вокруг здания в присутствии мастера. После этого начинается отсчёт времени для тушения.

Тушение пожара

Карпатские сказки · Пожары и поджоги

Другое

Тушение происходит с использованием специальных маркеров и ведер.

Игроки должны потушить пожар, используя маркеры синего цвета. Для этого необходимо тесное сотрудничество с игротехническим персоналом, который следит за процессом тушения.

Механика пожара

К тебе взываю · Пожар и его последствия

Другое

Пожар отыгрывается театрализованно, с использованием красок. Если на персонажа попадает краска черного или красного цвета, он получает ожог.

Пожар будет отыгран в виде мистериального эпизода, который будет театрализован и сакрализован. Все игроки должны помнить, что на них может попасть черная или красная краска, что вызовет ожоги у персонажей. Ожоги должны быть отыграны, и персонажи должны реагировать на это. Если на вас попала красная краска, это легкий ожог, если черная — тяжелый. После пожара игроки могут взаимодействовать с участками, помеченными черным спанбондом, как с сгоревшими, восстановление которых возможно только, если персонаж обладает соответствующими навыками.

Взаимодействие после пожара

К тебе взываю · Пожар и его последствия

Другое

Персонажи могут взаимодействовать с черным спанбондом как с сгоревшими вещами. Вернуть их в первоначальный вид нельзя.

Вещи и места, закрытые черным спанбондом, будут означать, что они сгорели. Возврат всех таких вещей в их первоначальный вид невозможен, если только ваш персонаж не обладает способностью восстанавливать их. Пожар будет фиксироваться на окружающем полигоне, и игрокам будут даны указания о том, как взаимодействовать с этими участками.