Правила

Тег: решение ✕ сбросить
Категория: Все Другое 6

Виды голосования и их последствия

РИ "Всеблагое электричество" · Правила собраний фракций

Другое

Решения принимаются методом голосования, можно использовать различные виды голосования, включая квалифицированное и абсолютное большинство.

Фракции могут устанавливать разные виды голосования применительно к своим вопросам: простое большинство (по всем вопросам), квалифицированное большинство и другие. Каждый член фракции имеет один голос, воздержаться нельзя. Если при голосовании возникает равенство голосов, председательствующий может получить дополнительный голос для разрешения ситуации. Все решения фиксируются на бумаге и доводятся до всех членов фракции, после чего они становятся обязательными для выполнения. Решение фракции не может быть отменено или переголосовано.

Революционный путь изменений

Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа

Другое

Революционные изменения возможны при сильных потрясениях и могут требовать мастерского решения.

При глубоких эмоциональных или игровых потрясениях возможен революционный переход персонажа на принципиально новую позицию. Это решение, как правило, должно быть принято мастером игры, чтобы сохранить целостность игрового процесса. Возможно, потребуется разработка дополнительных правил для регламентирования таких случаев, чтобы направить игрока и обеспечить общую справедливость и логичность изменения. Является ли такой переход допустимым и каким образом это будет регламентироваться, зависит от умения игрока и решения мастера.

Процедура совета

Две охоты в Цинхэ · Совет клана

Другое

Принимаются важные решения, на совет приглашаются старейшины, глава, наследник и советник.

Совет клана включает: — Глава, наследник, старейшины и советник — они принимают важные решения по внутренним вопросам. — Время заседания ограничено до 15 минут, после чего обязательно принимается решение. — Необходимо иметь игротехника с часами для контроля времени. — Если возник конфликт между главой и старейшинами, старейшины могут оспаривать решение главы, но официально сместить его они не могут. Таким образом, весь процесс требует слаженности действий и соблюдения установленных регламентов, чтобы избежать конфликтов и парализующих споров.

Начало конфликта

Тайны острова Инишмор · Правила конфликтов

Другое

Чтобы начать конфликт, необходимо публично заявить о своих намерениях и четко указать цель конфликта. Например: "Объявляю тебе бой!", "Отдавай мою рыбу!"

Конфликт начинается с провозглашения о намерении. Один из персонажей может заявить о конфликте, четко указав свою цель, которая должна быть законной и достижимой. Например, "Ноги твоей на моем пороге не будет!". Нельзя произносить чрезмерно широкие формулировки вроде "Никогда не ступить на Инишмор". При заявке конфликта противник выбирает способ его разрешения - удалью или хитростью.

Способы решения конфликта

Тайны острова Инишмор · Правила конфликтов

Другое

Конфликты могут решаться через удаль – бой с использованием ЛАРП-оружия, или хитрость – состязание в ораторском мастерстве.

Если участники конфликта решили разрешить его удалью, они ведут бой с использованием доступного ЛАРП-оружия, и бой ведется до двух успешных попаданий в поражаемую зону. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги, при попадании в плечи, пах, шею и голову бой считается недействительным. Второй способ разрешения конфликта – хитрость, где противники поочередно представляют свои аргументы в форме стихов. Проигрывает тот, кто не сможет придумать пару строк или затянет ответ.

Последствия конфликта

Тайны острова Инишмор · Правила конфликтов

Другое

Проигравшая сторона должна отступить от своей цели и не препятствовать победителю в её достижении. Также могут возникнуть специальные последствия.

Если конфликт разрешен, проигравший отклоняется от своей цели и не может препятствовать победителю в её достижении. В зависимости от способа разрешения конфликта проигравший может получить рану (при удали) или печаль (при хитрости). Рану можно вылечить с помощью врача, а печаль снять с помощью магии или рассказа о своём поражении. Если обе стороны получали повреждения, они должны уйти на шаг назад и огласить произошедшее.