Правила

Тег: система ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Экономика 10 Другое 10

Штрафы к влиянию

ShadowRun: Блиц · Система влияния

Другое

Персонаж может получить штраф влияния при определенных условиях, таких как публикации в #ShadowBBS.

В некоторых случаях персонаж может получить временный или постоянный штраф, значительно уменьшающий количество получаемых им мер влияния: 1. Публикации в телеграмм-канале #ShadowBBS с тегом #кто_мудак при достижении порога «лайков». 2. Гибель спутника персонажа. Если напарники ловят пулю вместо вас, это негативно сказывается на репутации. 3. Потеря эссенса также может повлиять на получение мер влияния.

Получение и увеличение влияния

ShadowRun: Блиц · Система влияния

Другое

Способы увеличения влияния: выполнение контрактов, сюжетные достижения, контроль объектов инфраструктуры.

Существует несколько общеизвестных способов увеличивать влияние: 1. Награда за выполнение контрактов и миссий, успешное или частично успешное. Каноническое оформление приказа на ран в формате «Джонсон — Фиксер — Раннеры» приносит втрое больше влияния всем участникам по всей цепочке, чем простой «дерзкий налет». 2. Награда за сюжетные достижения, включая выполнение KPI корпорациями. 3. Награда за контроль над объектами инфраструктуры. 4. Размещение публикаций в #ShadowBBS с тегами #кто_молодец и #хватит_это_терпеть при достижении порога «лайков».

Использование влияния

ShadowRun: Блиц · Система влияния

Другое

Влияние можно тратить на участие в голосованиях, активацию триггеров, покупку программ и товаров с черного рынка.

Влияние используется как рычаг для достижения целей, например: 1. Участие в голосовании для разрешения кризисов. 2. Активация сюжетных триггеров, в том числе триггеров кризисов. 3. Перехват контроля над объектами инфраструктуры. 4. Покупка новых программ и активация свойств регионов-гридов. 5. Запрос доставки с черного рынка, включая реагенты, аптечки и взрывчатку.

Сбор сторонников

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система морали

Другое

Игроки могут набирать сторонников через обещания ввести акшаухини войск на сторону Пандавов или Кауравов.

На старте игры игроки выбирают сторону – Пандавов или Кауравов. Для этого они могут приносить клятвы о помощи, обязывая себя ввести определённое количество акшаухини войск на сторону своего лидера. Один слон-брелок символизирует одно акшаухини, состоящее из 21,870 колесниц, 21,870 слонов, 65,610 лошадей и 109,350 пехотинцев. Если игрок решит поменять решение о подаче помощи, он должен обратиться к своему лидеру и спокойно сообщить об изменении. В таком случае лидер обязан вернуть символические слонов-брелков.

Взлом банковской системы (уровень 2)

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Взлом

Другое

На уровне 2 ломщик может взломать сервер банка и платёжную систему, что приводит к масштабным последствиям.

Уровень 2 предоставляет возможность взлома банковских систем. Ломщик должен знать конкретный счёт для удачной атаки. Ошибка в вводе данных приведет к неудаче — доступ к необходимому счету может быть заблокирован. В случае успешной атаки на платёжную систему сократятся все будущие электронные платежи на полигоне. Это реализует игровой элемент как компрометацию безопасности, так и возможные командные атаки.

Взлом корпорации (уровень "Великий")

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Взлом

Другое

Всего 1 ломщик может дойти до уровня "Великий", для этого требуется поддержка и специальная точка доступа.

На уровне «Великий» ломщик должен подойти к взлому корпоративной сети. Это требует группы поддержки и наличия поплавков, а также уникальной физической точки входа на полигоне. Успешный взлом необходим для подтверждения статуса самого лучшего ломщика в игре. Однако понимание того, что безы будут пытаться интерферировать, делает всю задачу значительно сложнее и требует высокой координации между игроками.

Общие требования для взлома

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Взлом

Другое

Для взлома нужен Раллер и синдин, уровни взлома от 0 до 2, поплавки для уровней 1 и 2.

Каждый ломщик на начальном уровне (0) может взломать балалайку. Для этого необходим Раллер (ноутбук) с установленной программой взлома и синдин — наркотик, повышающий интеллектуальные способности. На уровнях 1 и выше для взлома требуется наличие поплавка — мощного микропроцессора, необходимого для обработки более сложных данных. Ломщик начинает с уровня 0, по успешным взломам поднимается до уровня 1, где он получит доступ к более сложным системам. Уровень 2 — это максимум, позволяющий ломщику взломать банковские системы. Для следования к уровню «Великий» требуется не только успешные взломы, но и особые условия.

Взлом балалаек (уровень 0)

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Взлом

Другое

Для взлома балалайки нужно авторизоваться в программе и ввести команды — 3 успешных взлома поднимут на уровень 1.

Основная цель взломщика на уровне 0 — это создание фальшивой балалайки. Ломщик должен ввести данные о новой личности: ФИО, дату рождения и другие идентификаторы. При вводе команд для взлома может возникнуть ошибка, и в случае ее возникновения ломщик должен начать все заново. Также существует кулдаун — время обнаружения фальшивости, которое является критично важным для выживания взломщика в игре.

Взлом информационных систем (уровень 1)

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Взлом

Другое

На уровне 1 ломщик получает доступ к муниципальным серверам, такие как налоговая и архитектурная службы.

Переход к уровню 1 включает в себя взлом муниципальных серверов — получать данные о счетах, схемах зданий и другую полезную информацию. При входе в сервер необходимо логиниться, вводить данные своей балалайки и выбирать цель взлома. Неудачные попытки могут привлечь внимание управляющих систем, что несет за собой риск выявления личности ломщика в сети.

Шлюзование

Американская готика · Правила выходов на поверхность

Другое

Выход на поверхность возможен только через шлюзовые камеры с максимальной ёмкостью 2 человека. Процесс включает выравнивание давления.

1. Для выхода на поверхность все колонисты обязаны использовать скафандры, так как условия на поверхности Марса являются непригодными для жизни. 2. Процесс шлюзования включает следующие этапы: - Открытие двери между основными помещениями станции и шлюзом. Выходящие входят в шлюзовую камеру, дверь закрывается. - Дверь между камерой и станцией блокируется, начинается выравнивание давления, что занимает 1 минуту. - После выравнивания разблокируется дверь на поверхность, выход разрешён.