Правила

Тег: слухи ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 8 Другое 14

Предложение новых слухов

РИ Летучая Мышь · Правила по слухам

Другое

Игроки могут предлагать новые слухи в ходе игры, обращаясь к игротеху.

Если игрок хочет создать новый слух, он обращается к игротехнику с предложением, записывает слух и отправляет его в 'котел распространения'. Это позволяет поддерживать динамичность игры и актуальность слухов, создавая новые интриги.

Распространение слухов

РИ Летучая Мышь · Правила по слухам

Другое

Игроки должны распространить слухи среди других персонажей, используя записки из игротеха.

Игрок вытаскивает из подготовленного пакета свернутую записку со слухом и должен в течение получаса распространить этот слух как минимум среди двух других персонажей. После этого слух прикрепляется на стенке кафе или салона, что символизирует, что теперь эта информация известна всем игрокам. Слухи считаются подтверждёнными и влияют на дальнейшие взаимодействия персонажей.

Составление слухов

РИ Летучая Мышь · Правила по слухам

Другое

Каждый игрок должен предоставить два-три слуха о своём персонаже для формирования его репутации в обществе.

Каждый игрок начинает игру с необходимостью предоставить мастерам два-три слуха о своём персонаже. Эти слухи будут использоваться для создания его портрета в глазах других персонажей. Слухи могут быть разнообразными – это может быть смешной случай, любовная победа или подозрение в чём-то неуместном. Слухи не обязательно должны быть правдой и могут отражать как реальные факты из биографии персонажа, так и вымышленные, с целью создания интриги.

Создание слухов о персонаже

РИ Летучая Мышь · Правила по слухам

Другое

Игроки должны предоставить слухи, которые потом будут распространяться среди остальных.

Каждый игрок на начало игры должен представить мастерам 2-3 слуха о своем персонаже. Эти слухи могут быть любыми: как положительными (например, любовная победа), так и сомнительными. Слухи могут не соответствовать действительности, но составят портрет персонажа в глазах общества. Игроки должны распространить слух среди как минимум двух других персонажей в течение 30 минут, после чего слух прикрепляется на общедоступное место.

Теги для разграничения информации

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Работа с информацией в игре

Другое

Три основных тега: #мастерское, #вмиреслышно, #мирговорит. Каждый тэг обозначает статус информации.

На игре используются тэги для разграничения текстов по статусу информации: 1. #мастерское — описывает информацию о правилах и исторических событиях, является внеигровым текстом. Нужно верить этому тексту, так как он не искажает информацию. 2. #вмиреслышно — отражает мнения и слухи, которые могут быть правдой или выдумкой, требует критического восприятия. 3. #мирговорит — чисто игровые тексты, высказанные персонажами. Позволяет знать, что информация исходит от конкретных персонажей, и может включать высказывания от мастеров или игроков. При необходимости можно уточнить статус немаркированной информации в Отделе Тайн.

Использование слухов

Путь домой · Правила Слухов

Другое

Игроки должны делиться слухами с другими и избегать фальсификаций.

Игроки должны: 1. Честно описывать слухи, если произошла какая-то важная игра. 2. Делится полученными слухами с другими игроками. 3. Избегать написания ложных слухов или незначительной информации. Слухи можно интерпретировать на свой лад — это может быть случайное услышанное или мечта. Главное, чтобы игроки верили в правдивость слуха.

Получение слухов

Путь домой · Правила Слухов

Другое

Слухи можно получать через ритуалы и игровые события.

Игроки не могут просто подойти и взять слух. Слухи можно получить: 1. Путём ритуалов. 2. После гаданий. 3. В результате прохождения Путей. 4. После некоторых игровых событий. Игротехники будут периодически перемещать слухи между локациями, поэтому вы можете получить слухи из других мест.

Создание слухов

Путь домой · Правила Слухов

Другое

Игроки обязаны сообщать об обнаруженных предметах или важной информации через письма в ящик.

Если вы находите предмет с цифровым кодом, незашифрованную бумажку, технический предмет или важный по ЛОРу артефакт, вы должны: 1. Найти ящик с полосками бумаги и ручками. 2. Написать свою игровую информацию (Народ, функция, описание внешности, игровое имя) и кратко описать предмет или информацию. 3. Сложить бумажку и бросить в ящик. Например: "Андрей с Земли, двухметровый врач-бугай, нашел какой-то кулон в виде когтя животного с кодом 0000". Не нужно делать это с растениями, костями и другими менее важными предметами, а также, если информация личная или повторная.

Слухи и сплетни

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Можно использовать игротехников для распространения слухов и сплетен.

Игроки могут передавать информацию участникам игры через игротехников, «случайно» проговариваясь или же специально рассказывая какую-либо информацию. Это создает дополнительные возможности для влияния на игровой процесс.

Обсуждение в одиночестве

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Нельзя обсуждать секретные вопросы в присутствии слуг.

Если вы хотите подобного рода обсуждений, нужно произнести фразу "Нам нужно поговорить наедине". Все участники разговора должны подтвердить удаление слуг и охраны. Если этого не сделать, ваши разговоры могут стать известны другим, так как в стенах дворца всегда есть уши.

Слова-маркеры

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Используются специальные слова-маркеры для обращения к прислуге и охране.

Для взаимодействия с прислугой и охраной вводятся слова-маркеры: - "Кто-нибудь" — обращение к ближайшей свободной прислуге; - "Слуги" — запрос обычным слугам о помощи с житейскими поручениями; - "Стража" — вызывается ближайшая охрана для привлечения к действиям по уголовным делам; - "Нам нужно поговорить наедине" — просьба удалить прислугу и охрану, что открывает возможность для дальнейших действий.

Единство времени и пространства

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Вся игра проходит во дворце Дамин, события не моделируются вне его.

Игра подразумевает единство времени и места — все события происходят во дворце Дамин, в сердце величайшего из городов мира — Чанъань, столицы Тан. Не моделируются дома чиновников или отдельные дворы принцев и принцесс — игра сосредоточена исключительно на пространстве дворца.

Доступ и полномочия

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Каждая должность во дворце подтверждается специальной биркой, дающей доступ к закрытым помещениям.

Персонажи игры могут обладать специальными бирками, подтверждающими их должности и полномочия. Бирки не только подтверждают вашу роль в обществе, но и открывают доступ к определённым закрытым помещениям дворца. Если у вас нет бирки, вы не можете входить в определённые зоны, что ограничивает ваши действия в игре.

Слова-маркеры

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Использование специальных слов-маркеров для обращения к охране и слугам: «кто-нибудь», «слуги», «стража».

Во дворце Дамин используются специальные слова-маркеры для упрощения взаимодействия с NPC. Например, вы можете обратиться к ближайшей слуге, сказав «кто-нибудь», или уточнить, что вам нужны «слуги» для выполнения повседневных поручений. Для вызова охраны используется «стража». Если вы хотите поговорить наедине, скажите «Нам нужно поговорить наедине», и все участники должны согласиться на это, иначе разговор может быть услышан другими.