Правила

Тег: торпор ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Медицина 1 Смерть 2 Другое 9

Атака и повреждения

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Здоровье и ранения

Другое

Любое попадание оружием (кроме кола) снижает 1 хит. Кол повреждает на 2 хита и обездвиживает.

Атакой считается любое попадание оружием (холодным, когтями или колом) в другого игрока. Одно попадание любым оружием (кроме кола) по умолчанию снимает один хит. Когти и огонь наносят 'агравированные повреждения'. При падении хитов: вампир в торпоре умирает, если не будет транспортирован в убежище к рассвету. Тяжело раненный гуль умирает, если в течение часа не получит крови вампира. Человек умирает, если не будет доставлен в больницу в течение часа.

Система хитов

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Здоровье и ранения

Другое

Каждый персонаж имеет количество хитов: вампиры - 3, гули - 2, люди - 1. Хиты снижаются при ранениях.

В игре используется хитовая система. Каждый персонаж имеет определенное число хитов: вампиры имеют 3 хита, гули - 2, люди - 1. При падении хитов до нуля (или уходе в минус) вампир впадает в торпор, а гули и смертные считаются тяжело ранеными. Персонаж в торпоре не способен двигаться и говорить, тяжело раненный гуль или человек может издавать негромкие звуки и передвигаться с посторонней помощью. Персонажа в торпоре/тяжелом ранении можно "добить" с помощью оружия или дисциплины.

Торпор: общие правила

VTM Калининград · Торпор

Другое

Персонажи в торпоре не подвержены дисциплинам, кроме базовой некромантии.

Персонаж, попавший в торпор, считается без сознания до тех пор, пока его не выведут из этого состояния. На него не действуют никакие дисциплины, кроме базовой некромантии. Для того, чтобы персонаж проснулся, нужно передать ему камень крови. В течение минуты любой другой персонаж может совершить действие, чтобы закончить его жизнь, если это будет явно видно окружающим.

Состояние торпора: правила

Первый бал Основателей · Торпор

Другое

Торпор — состояние вампира на грани смерти, при наступлении игрок надевает белый хайратник и оставляет фигурку персонажа на месте вхождения.

Торпор — это состояние вампира на грани смерти, наступающее в следующих случаях: когда у вас не осталось пунктов крови (ПК = 0), или вас долго пытали, либо вы попали под воздействие солнечного света или огня, или, по вашему желанию, решили временно выйти из игрового процесса. При наступлении состояния торпора игрок обязан: 1. Надеть «белый хайратник» (повязать на голову белую ленту шириной не менее 5 см). 2. Оставить на месте вхождения в торпор фигурку персонажа и закрепить на ней свой бейдж. 3. Сообщить мастеру о состоянии персонажа и получить отметку в паспорте. Пребывание в торпоре длится от 5 до 30 минут с момента уведомления мастера. Находясь в торпоре, игроку запрещено: — снимать «белый хайратник»; — взаимодействовать с другими игроками; — узнавать информацию, находясь далеко от фигурки персонажа. Игрок может делать перерыв и отдыхать, находясь рядом с фигуркой.

Способы выхода из торпора

Первый бал Основателей · Торпор

Другое

Выход из торпора возможен через жертву крови или по истечении времени, при этом игрок получает 2 ПК.

Способы выхода из состояния торпора следующие: 1) Некто, нашедший вашу фигурку, обращается к мастеру по мертвятнику и жертвует кровь (чипы или карточки крови). После этого вы, получив информацию от мастеров, возвращаетесь в игру в месте нахождения фигурки с тем количеством ПК, что было пожертвовано плюс 1 ПК. 2) По собственному желанию, спустя 5 минут или по истечении 30 минут, сообщив мастеру по мертвятнику, вы возвращаетесь в игру в месте нахождения фигурки с 2 ПК.

Затраты карточек для ритуалов

Martinstag · Система карточек

Другое

Затраты на ритуалы моделируются тратой карточек способностей.

Во время исполнения ритуалов или достижения каких-либо целей может быть необходимо потратить карточки способностей. Такие расходы должны заранее оговариваться с мастерской группой. Игроки должны следить за количеством оставшихся карточек, так как их недостаток может привести к негативным последствиям.

Карточки способностей

Martinstag · Система карточек

Другое

Максимальное количество карточек на персонажа - 5, но некоторые могут иметь больше. Израсходование карточек приводит к торпору.

Каждая карточка является силой персонажа и запасом крови. Персонаж может иметь максимальное количество карточек, равное пяти, однако некоторые персонажи могут преодолеть это ограничение. Пока хотя бы одна карточка есть у персонажа, он способен передвигаться и говорить. При исчерпании всех карточек персонаж впадает в торпор. Вывести персонажа из торпора можно, жертвуя свою карточку (глоток витэ). Если персонаж в торпоре, его можно добить, объявив об этом вслух.

Обыск и взаимодействие с телами

VtM: Moscow by Night 2019 · Завершение игры

Другое

Обыск возможен только с согласия обыскиваемого или победителем для побеждённого.

Обыск может проводиться только при добровольном согласии обыскиваемого или победителем в отношении любого побеждённого. Приоритет в порядке обыска имеет персонаж с наибольшим боевым числом. Если боевые числа равны, применяется жребий. Обыск позволяет забрать любые предметы, находящиеся на виду, кроме одежды. Если предмет не игровой, можно попросить игротехника вернуть его после завершения обыска. При передаче игрового предмета новому владельцу необходимо также передать прилагающийся к нему сертификат.

Способы завершения игры

VtM: Moscow by Night 2019 · Завершение игры

Другое

Игрок может закончить игру, добровольно впав в торпор или сбегая, при этом запрещено покидать пространство игры до её окончания.

Игроки не имеют права покидать пространство игры до её окончания. Они могут выбрать один из двух вариантов завершения своей игры: 1. Добровольный торпор — игрок сообщает игротехнику, ложится на пол, и на его месте остаётся маркер. Тело может быть обыскиваемо и перемещаемо. Выйти из этого состояния невозможно, игра для игрока заканчивается. 2. Побег — при наличии ключа от клуба или тайного прохода. Внимание: физически запирать двери запрещено; открывать и закрывать двери можно только если на двери не висит маркер замка.