Правила

Тег: убийства ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Смерть 7 Другое 8

Жетоны жизни: использование и правила

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Жетоны жизни

Другое

Жетон жизни – доказательство смерти, изъимаемое у мертвого игрока.

Жетон жизни выдается каждому игроку на старте или после воскрешения на мертвяке. Он изымается у мертвого игрока и служит доказательством убийства. Например, если вы нашли сталкера и убили его, вы забираете его жетон жизни и показываете заказчику. Если же вас убили, другой игрок может забрать ваш жетон и получить награду от заказчика. Жетон нельзя передавать другим игрокам, потеря жетона рассматривается как смерть.

Получение и использование жетонов жизни

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Жетоны жизни

Другое

Жетон жизни изымается у мёртвого игрока и служит доказательством выполнения квеста.

При убийстве врага игрок получает жетон жизни, который служит доказательством убийства. Чтобы получить награду, необходимо показать жетон жизни своему заказчику. Если игрок был убит до того, как он смог доставить жетон жизни, другой игрок может забрать жетон и получить награду вместо убитого. Снять личный жетон жизни можно только с тела своего персонажа, в противном случае следует рассматривать его как недействительный.

Мутанты: правила появления и взаимодействия

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровые мутанты

Другое

Мутанты могут заходить на базу при открытой двери, пока она не защищена энергоячейкой.

Мутанты могут зайти на базу в случае, если дверь базы открыта — даже если она просто приоткрыта. Если база защищена энергоячейкой, она отпугивает мутантов, и они либо не заходят, либо сразу же убегают при обнаружении. Генный материал можно получить только при убийстве мутанта дробовиком, переоборудованным в монстробой у техника или после боя в ближнем бою. Стрельба по мутантам запрещена, кроме использования монстробоев и гаусс-пушки.

Способы получения опыта

Герои меча и магии · Получение опыта

Другое

Опыт начисляется за убийство персонажа, использование заклинаний и выполнение квестов.

Опыт в игре можно получить следующими способами: 1. Убийство персонажа. Количество получаемого опыта указывается в паспорте убитого, которым игрок должен распорядиться, передав его мастеру. 2. Использование заклинаний. Количество получаемого опыта указано в свитке заклинания, который необходимо сдать мастеру после использования. 3. Выполнение малых квестов и прохождение героических историй. За эти действия опыт начисляют мастерские персонажи.

Спонтанное убийство

Игра-поэма «1905» · Правила по убийствам

Другое

Любой может убить в состоянии аффекта, нанося два удара жертве.

Спонтанное убийство происходит в состоянии страстного ошеломления, и для его осуществления персонаж должен нанести жертве два удара, затем в течение минуты добить её, если его не прервали. Если убийца был прерван, убийство не считается завершенным. Это включает взаимодействие с окружающей средой и персонажем, который оказывается в угрозе. Игрок должен отдать карточку своей Мечты, Метода или Муки жертве, как указание на смерть.

Подготовленное убийство

Игра-поэма «1905» · Правила по убийствам

Другое

Убийство требует сертификата, получаемого у мастера игры.

Если персонаж планирует убийство, он должен получить сертификат-улику у регионального мастера. Этот сертификат позволяет персонажу добить тяжелораненого соперника мгновенно, если он разместит сертификат у жертвы после того, как сначала изрежет её, нанося два удара. Убийство должно быть задокументировано, и игрок должен иметь истину в своих словах, подтвержденную в настоящем времени (например, в официальном или историческом документе). Этот процесс обеспечивает необходимость одобрения на убийство и его регистрацию в игре, что добавляет элемент реализма.

Этапы конной войны

Вестерн · Правила конной войны

Другое

Конная война проходит в два этапа: 16:00-18:30 и 18:30-21:00. Конная группа должна находиться на поле не менее 1 часа.

Конная война делится на два этапа. Первый этап проходит с 16:00 до 18:30, а второй — с 18:30 до 21:00. Важно, чтобы отправленная на конный бой группа состояла минимум из двух человек и находилась в боевой готовности на поле не менее 1 часа. Если группа не выполняет это условие, она не может участвовать в боевых действиях.

Атака и убийства в конной войне

Вестерн · Правила конной войны

Другое

При встрече групп, догоняющий отряд атакует убегающий, касаясь всадников палочкой Ку. Убитый возвращается в город.

Когда две конные группы пересекаются, группировка, выступающая в роли догоняющих, должна провести атаку. Эта атака требует от участников использовать палочку Ку, касаясь убегающих всадников. Позиция всадника, которого коснулись, считается убитой, и он обязан возвратиться в город для перезаписи результатов.