Правила

Тег: участники ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Квесты 1 Организация 16 Другое 6

Лицензия на лечение

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Медицинская помощь

Другое

Только игроки с 'ачивкой Лекаря' могут оказывать первую помощь.

Все игроки знают, что получить аптекарскую или профессиональную медицинскую помощь в мире игры бывает крайне сложно. Поэтому лучше всего обращаться к другим игрокам, которые имеют специальную ачивку 'Лекарь' для оказания первой помощи. Однако следует помнить, что может возникнуть ситуация, когда ваша просьба о помощи не будет услышана, или вам откажут.

Состояние травм

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Медицинская помощь

Другое

Последствия ранения накладываются на игрока на протяжении всей игры.

Игроки должны помнить о том, что любые травмы, которые они получают, останутся с ними до конца игры. Даже легкие царапины могут проявлять себя. Например, если вы получили перелом, он не заживет, и вы должны будете находиться в роли раненого персонажа на протяжении всей игры. Это требует от игроков активного отыгрывания всех состояний, связанных с травмами.

Процесс принесения клятвы

Маховик Времени IV: Alter ego. · Непреложный обет

Другое

Для приносения Непреложного обета требуется три участника: Сервент, Доминус и Хранитель клятвы. Обет заверяется текстом, написанным в четырёх экземплярах.

Принесение Непреложного обета требует участия трёх волшебников: Сервента (приносит клятву), Доминуса (принимает клятву) и Хранителя клятвы (свидетель). Текст клятвы заранее пишется в четырёх экземплярах, по одному для каждого участника и один для Отдела Тайн. Неигровой документ используется только как напоминание. После написания, все трое скрещивают палочки. Сервент называет своё полное имя и произносит текст клятвы, Доминус называет своё полное имя и подтверждает приём, а Хранитель называет своё полное имя, подтверждая, что клятва принесена. Обет считается действительным после всех подтверждений.

Отмена Нерушимого Обета

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Нерушимые обеты

Другое

Клятву можно отменить только с участием тех же магов, что приносили её, с произнесением соответствующих формулировок.

Для отмены обета необходимы те же участники: Сервент, Доминус и Хранитель клятвы. Они должны скрестить палочки и произнести текст о намерении отменить клятву. Если один из участников мёртв, обет отменить невозможно. Попытка отменить обет с участием другого волшебника не будет признаваться.

Условия участия в игре

Пир во время чумы · Общие положения о ходе игры

Другое

Участниками могут быть только совершеннолетние и психически уравновешенные граждане, с собственным игровым оборудованием.

К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку. Участники, не достигшие 18-летнего возраста, могут быть допущены только в сопровождении родителей или законного представителя. Каждый игрок обязан следовать этим условиям для участия в игре.

Процесс проведения исследований

Сердце бури · Исследования

Другое

Инициатор с уровнем знаний не ниже 3 выбирает исследовательский проект, собирает участников и заполняет карту исследования.

Для проведения исследования требуется инициатор с уровнем знаний не ниже 3 и участники, имеющие хотя бы один непотраченный балл знаний. После выбора проекта инициатор собирает добровольцев, заполняет карту исследования с указанием названия, инициатора, вложенных баллов и количества участников. Все участники тянут карты из колоды исследований, на которых указаны ограничения, которые затем выбирает инициатор и записывает на карте исследования. Исследование передается региональщику для получения результата, после чего оно вычеркивается из доступных. --- Для проведения исследований необходимо: инициатор, который должен иметь уровень знаний не ниже 3; участники, имеющие хотя бы один непотраченный балл знаний. Участников может быть сколько угодно, и их баллы можно суммировать. Инициатор выбирает проект из списка доступных и собирает участников. Далее он заполняет карту исследования с названием, инициалами участников и вложенными баллами. После этого все участники тянут карты из колоды исследований, выбирая одно ограничение, которое будет вписано в карту исследования. Заполненная карта передается региональщику для получения результата.