Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология
Другое
Изучение магической селекции растений для улучшения их свойств.
Учение о новых типах магически выводимых растений затрагивает методы, с помощью которых собираются создавать более урожайные, устойчивые и быстрорастущие растения. Магическая селекция фокусируется на внедрении новых видов и сортов растений, что подразумевает использование различных магических техник и знаний о растениях.
Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология
Другое
Изучение растений, полезных в быту, но не обладающих множеством магических качеств.
Учение об магически-бытовых растениях охватывает растения, свойства которых не подлежат однозначной классификации как лечебные или ядовитые. Это растения, которые полезны в быту, их можно использовать в ритуалах или для простых нужд, например, приготовления пищи.
Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология
Другое
Изучение ядовитых растений и методов защиты от них.
Учение об ядовитых растениях включает изучение их повреждающего действия как физического, так и магического. Знания о ядовитых растениях обеспечивают защиту от их воздействия и включают методы их применения в других магических практиках. Это учение также охватывает темы противоядий и безопасной работы с ядовитыми растениями.
Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология
Другое
Основная часть травологии. Лечебные растения используются в зельях и аптечных приготовлениях.
Учение об лечебных растениях — наиболее важная часть травологического знания. В колдомедицине широко используются лечебные растения, которые входят в состав зелий и притирок. Лечебные растения могут использоваться как в сыром виде, так и в составе готовых препаратов. Особенное внимание уделяется процессу сбора и подготовки этих растений, так как это может влиять на их магические свойства и эффективность в лечении.
Ярко-зеленый пояс на твари указывает на уязвимое место, оптимальное попадание может быть разным.
Общие правила для определения уязвимых мест:
- **Ярко-зеленый пояс** (или элемент одежды) обозначает уязвимое место на твари. Поражение в это место иногда достаточно, чтобы нанести серьезный ущерб, но в некоторых случаях может потребоваться несколько попаданий для эффективности. Это добавляет тактического элемента в охоте на твари и позволяет игрокам выбирать стратегии избегания столкновений.
Зеленый чип на бутылочке - маркер снадобья, розовый - деталь прибора для починки.
Использование чипов на предметах:
- **Зеленый чип**: указывает на содержание снадобья в бутылочке, которое может быть либо лекарством, либо ядом, либо наркотиком. Это необходимо уточнять перед использованием.
- **Розовый чип**: указывает на деталь прибора, которая может быть использована для починки механизмов. Такие детали могут быть критически важны для исправления или настройки устройства.
Белая лента указывает на отсутствие персонажа. Желтая лента - маркер яда, с бумажкой - особый яд.
Правила использования лент и маркеров:
- **Белая лента**: обозначает отсутствие персонажа. Если игрок в белой ленте что-то сообщает, это необходимо выполнять. Персонажи, которые не присутствуют, могут быть видимы для других в виде призраков или богов, но только для конкретного игрока.
- **Желтая лента**: является маркером яда. Это может указывать как на ядовитую тварь, так и на жертву отравления. Есть два типа ядов: без бумажки (обычный яд, вызывающий онемение и слабость) и с бумажкой (особый яд с описанием симптомов, показываемый только врачам после анализов).
Яды и снадобья моделируются бутылочками с чипами, которые можно изобразить без реального потребления.
На игре есть яды, наркотики и лекарства, некоторые из которых получаются из грибов и тварей. Действие снадобий не мгновенно и моделируется с помощью бутылочек с чипами-этикетками, на которых написан код. Не обязательно подливать или выпивать содержимое - достаточно лишь изобразить это действие. Врачи могут исследовать эти вещества и понимать их свойства по чипам. Каждая бутылочка может иметь несколько чипов, отрывая по одному за каждое применение. Если не предоставляется бутылочка, можно использовать бумаги с кодами, это также считается порцией снадобья.
Яды могут подмешиваться в напитки и требуют наличия игротеха для фиксирования эффекта.
Для подливания яда в напиток, игрок должен предупредить ближайшего игротеха и передать сертификат яда. Если игротеха нет, игрок может незаметно подложить сертификат под стакан. Если кто-то поднимает стакан, эффект сертификата активируется. Яды также могут наноситься принудительно, что требует особого контроля со стороны мастера.
Следует соблюдать осторожность с ядами и снадобьями в процессе игры.
Игроки должны избегать неправильного использования ядов и снадобий. Некоторые травы и вещества могут иметь серьезные побочные эффекты. Например, запрещается жевать те или иные травы или смешивать алкоголем. По правилам, игроки должны быть информированы о потенциальных рисках и желательно согласовать возможное применение с ядами с другими игроками, чтобы избежать недоразумений и конфликтов в игре.
Яды и снадобья могут быть природного и искусственного происхождения.
В игре присутствуют яды и снадобья, которые могут оказывать влияние на здоровье, состояние, память и другие аспекты персонажа. Яды могут быть как природного, так и искусственного происхождения и попадать в организм различными способами. Некоторые снадобья, по слухам, могут быть сделаны из материалов, добытых от чудовищ. Эти вещества могут как вредить, так и лечить, в зависимости от их природы и способа употребления.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по ядам и токсичной среде
Другое
Токсичная среда имеет четкие границы и приводит к тяжелым ранениям при взаимодействии с ней.
Токсичная среда обозначается сочетанием красного и желтого диодов, наблюдаемого игротехником. В открытом пространстве она имеет четко обозначенные границы, в помещениях действие ограничивается дверными проемами. Если персонаж взаимодействует с токсичной средой и не обладает атрибутом или навыком "живучий", он переводится игротехниками в состояние тяжелого ранения. Помощь может быть оказана следующим образом: 1) вывести из токсичной зоны; 2) дать медикаменты или перенести в безопасное помещение для восстановления хитпоинтов. Образование токсичной среды в процессе ивента "Батлграунд" регулируется специальными правилами.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по ядам и токсичной среде
Другое
Отравление происходит при применении яда, зафиксированного наклейкой. Таймер на 60 минут после отравления, без противоядия - смерть.
В игре присутствуют только контактные яды, которые изготавливаются в рамках механики химмистики. После изготовления яда, Химист получает чип-наклейку с номером яда от регионального мастера. Отравление заключается в нанесении наклейки на тело цели. После нанесения наклейки, цель должна сообщить ближайшему мастеру об отравлении. Мастер обязан выполнить следующие действия: 1) сообщить о факте отравления цели, указав на наклейку; 2) отметить время фиксации отравления и номер яда в паспорте игрока; 3) запустить таймер на 60 минут; 4) по окончании таймера, если противоядие не принято, объявить о смерти персонажа. В случае принятия противоядия, мастер делает отметку в паспорте об излечении отравления.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Базовая алхимия: продукты и их употребление
Другое
Алхимический продукт - это продукт в твердой или жидкой форме, запечатанный этикеткой, которая активирует его игромеханический эффект.
Алхимия - это метафизическая научная дисциплина, позволяющая изменять материю для извлечения или придания свойств и эффектов. Алхимические продукты бывают в виде твердых форм (таблетки, порошки) и жидких (пузырьки, капсулы). Этикетка – это документ, указывающий название и эффект продукта. Вскрытие этикетки означает использование продукта. Примеры продуктов: Яд Эндриаги – действует 30 минут, запрещая оказание помощи. Продукты делятся на яды, лекарства, специальные товары, зелья, масла и варево.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Базовая алхимия: продукты и их употребление
Другое
Алхимический продукт считается принятым после вскрытия этикетки; отыгрыш остается на усмотрение игрока.
С точки зрения механики, алхимический продукт считается принятым, когда вскрыта этикетка. Отыгрыш применения остается на усмотрение игрока. Алхимики могут использовать имитацию питьевых и съедобных продуктов в процессе, однако рекомендуется избегать употребления неизвестных веществ.
Нейротоксин, действие 10 минут; нельзя добавлять в горячие напитки, лечение - профессиональные алхимики и магия.
Редкий и дорогой яд, который обычно применяется в высших кругах. Если вы почувствовали в своем вине вкус чеснока, значит, вы отравлены. Этот яд можно добавить в холодные напитки, так как под воздействием высоких температур он теряет свойства. Действие: через минуту перекрывает дыхательные пути, после чего у вас остается еще 9 минут на спасение. При отсутствии помощи вы задохнетесь.
Галлюциноген с длительностью 40 минут; лечение - магия до начала пророчества.
Коварный плен используется для обретения подсказок, но вызывает привыкание. При повторном употреблении на третий раз за день, у вас отказывают конечности. Ваш мозг открывается для Мира, и вы выдаете пророчество, которое может нести полезную информацию, но тематика пророчества заранее не определена. При отказе конечностей получаете легкие и тяжелые ранения, и затем умираете.
Коварный яд с длительностью действия 2,5 часа; лечение - профессиональные алхимики и магия.
Этот яд является очень редким и дорогим. Если вы почувствовали в своем напитке вкус аниса, значит, вы отравлены. В первые два часа ничего не происходит, но затем вы начнете испытывать мучительные боли и умираете в течение 2,5 часов. Во время последнего получаса вы испытываете резкие боли и умираете мучительно.
Кишечное отравление с длительностью действия 3 часа; лечение - любой антидот или промывание желудка.
Яд из трав, который можно добавить в еду и напитки. Если вы почувствовали в своей еде и напитке характерный вкус ванили – вы отравлены. Первые полчаса не происходит ничего. Через полчаса вы начинаете ощущать тошноту и головокружение. Каждые полчаса ваше состояние ухудшается: через час вы можете только ходить, через полтора — отнимаются ноги, через два — руки, а через три часа – наступает смерть. Лечение возможно при помощи любого антидота или промывания желудка.