Правила
Тег: информация
✕ сбросить
Компромат: альтернативные источники информации
Сухой закон · Система компромата
Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца.
Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца. О них могут знать другие персонажи, замешанные в игровом событии или ситуации. Такие сведения могут быть представлены в виде документов, договоров, писем и других материалов. Это создает дополнительное игровое взаимодействие и может повлиять на развитие событий в игре.
Вербальные маркеры
Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации
Маркер 'выразимо' используется для игровых взаимодействий, 'невыразимо' - для личных разговоров.
На игре используются два основных маркера для обозначения типа взаимодействия: 'выразимо' и 'невыразимо'. Вербальные маркеры 'выразимо' означают, что говорить можно только в контексте игры и обращаться к персонажам. Обращения к членам мастерской группы должны происходить с использованием маркера 'невыразимо', что означает, что это личная информация, не касающаяся игрового процесса. Невыразимые обращения предполагают наличие недоступной для других информации, которая связана с реальной жизнью, например, вопросы о здоровье или необходимости выйти из игры.
Взаимодействие с мастерами
Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации
Члены мастерской группы могут взаимодействовать с игроками как невыразимцы вне игровых ситуаций.
Игроки могут обращаться к членам мастерской группы как к невыразимцам при условии, что это происходит в рамках участия в игре. Невыразимцы не вмешиваются в игровой процесс, но могут предоставить информацию или решить вопросы, возникающие у игроков во время игры. Если возникает необходимость, маски и персонажи мастеров действуют в процессе, но игроки не должны забывать, что мастера присутствуют для наблюдения и помощи, а не для участия.
Допрос как метод получения информации
ГРИ Святая Земля · Небоевые взаимодействия
Допрос требует обездвиживания персонажа и совершается в специальной обстановке. Процесс занимает 5 минут.
— Для допроса необходимо чтобы жертва была обездвижена и находилась в безлюдном месте. Игроки-агенты должны сначала огласить допрос, после чего провести 5 вопросов.
— Один вопрос может быть задуман повторно, если на допросе допрос — это означает необходимость дать правдивый ответ. При пытках жертва обрабатывает свои ответы на три из пяти заданных вопросов.
— Все действия во время допроса должны согласовываться с мастерами, иначе допрос станет недействительным.