Правила

Тег: информация ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 4 Социальные 12 Организация 1 Другое 65

Процесс проведения разведки

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Разведка

Социальные

Чтобы провести разведку, игрок должен прибыть в нужный район и выполнить последовательность заданий, полученных мастером.

Игрок, желающий провести разведку, должен прибыть в целевой район и позвонить мастеру, который сообщает маршрут. Игрок проходит указанные точки, фотографирует их и заявляет мастеру, какая точка, по его мнению, является ключевой. Если он не угадал, мастер может дать подсказку, а если после подсказки также не повезло – разведка считается проваленной.

Процедура действия разведки

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Разведка в доменах

Социальные

Для проведения разведки необходимо прибыть в нужный район и выполнить поручение мастера.

Чтобы провести действие разведки, сородич должен находиться в конкретном районе. Игрок выполняет задание мастера, который назначает последовательность ключевых точек для фотографирования. Только по завершении маршрута и успешной связи с мастером, игрок может получить подтверждение о нахождении ключевой точки. Если сородич ошибается, ему может быть предложен совет, но если ошибка повторится, действие разведки считается проваленным.

Получение информации о точках

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Разведка в доменах

Социальные

Игроки могут использовать несколько методов для получения информации о ресурсных точках в доменах.

Для получения данных о ресурсах в доменах существуют различные методы: заявить действие разведки, провести расследование, купить информацию у того, кто знает. Игроку доступна только начальная информация о ресурсах в каждом домене на старте игры. Специальные ресурсы требуются от присутствующего сородича в катерии, для получения доступа к ним.

Сыщик

Северное сияние · Навыки расследования

Социальные

Персонаж-сырщик получает больше информации о событиях. Игрок может знать детали и делать выводы из них.

Персонаж, обладающий навыком сыщика, внимательно вглядывается в обстоятельства и находит детали, которые позволяют делать выводы. Этот навык могут иметь профессиональные следователи или персонажи, которые долгое время практиковались в наблюдении и анализа ситуаций.

Дознаватель

Северное сияние · Навыки расследования

Социальные

Персонаж-дознаватель задает вопросы так, что получает правдивые ответы.

Персонаж с навыком дознавателя умеет задавать вопросы игрокам так, что те отвечают правду. Это может быть признаком того, что персонаж много общается и вызывает доверие. Важно, что не обладая этим навыком, персонажи могут могли отвечать уклончиво или односложно, но при этом обязаны отвечать на вопросы честно, если они согласились.

Обыск

Северное сияние · Навыки расследования

Социальные

Персонаж с навыком обыска может быстро проверять другие персонажи на наличие улик.

Если персонаж с навыком обыска скажет маркерное слово 'Обыскиваю!', игрок, которого обыскивают, должен спокойным образом достать и показать все свои игровые предметы. У него также есть вариант не соглашаться с обыском, но это может повлечь за собой применение насилия.

Создание и использование личных тайн

All-in · Личные тайны

Социальные

Игроки создают одну или несколько личных тайн, которые могут быть использованы для шантажа других игроков.

Каждый игрок, создавая персонажа, придумывает одну или несколько личных тайн. Тайна становится рычагом давления, к которому игрок поддастся в любом случае. Пример личной тайны - это кошечка профессора, которую можно использовать для шантажа. Каждой тайне соответствуют шифры, дающие возможность другим игрокам узнать секрет. Для получения тайны игрок должен собрать нужные символы, которые будут разбросаны по пространству игры. Эти символы - информация, которую можно обменять, продать или использовать для шантажа.

Шпионаж за личными тайнами

All-in · Личные тайны

Социальные

Игроки могут получать информацию о тайнах других игроков для использования в шантаже и собирать символы.

Игроки могут зарабатывать или забывать о своих тайнах, если кто-то другой узнает о них. Узнав тайну, игрок может применять её как рычаг давления: принудить другого игрока показать свои карты или сбросить карту случайным образом. Для этого нужно будет шантажировать оппонента, сообщив о его тайне в публичном месте или передав информацию мастерам для оглашения. Все здесь реализуется с использованием собранных символов, которые служат доказательством получения тайны.

Компромат: альтернативные источники информации

Сухой закон · Система компромата

Социальные

Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца.

Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца. О них могут знать другие персонажи, замешанные в игровом событии или ситуации. Такие сведения могут быть представлены в виде документов, договоров, писем и других материалов. Это создает дополнительное игровое взаимодействие и может повлиять на развитие событий в игре.

Взаимодействие с мастерами

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации

Социальные

Члены мастерской группы могут взаимодействовать с игроками как невыразимцы вне игровых ситуаций.

Игроки могут обращаться к членам мастерской группы как к невыразимцам при условии, что это происходит в рамках участия в игре. Невыразимцы не вмешиваются в игровой процесс, но могут предоставить информацию или решить вопросы, возникающие у игроков во время игры. Если возникает необходимость, маски и персонажи мастеров действуют в процессе, но игроки не должны забывать, что мастера присутствуют для наблюдения и помощи, а не для участия.

Вербальные маркеры

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации

Социальные

Маркер 'выразимо' используется для игровых взаимодействий, 'невыразимо' - для личных разговоров.

На игре используются два основных маркера для обозначения типа взаимодействия: 'выразимо' и 'невыразимо'. Вербальные маркеры 'выразимо' означают, что говорить можно только в контексте игры и обращаться к персонажам. Обращения к членам мастерской группы должны происходить с использованием маркера 'невыразимо', что означает, что это личная информация, не касающаяся игрового процесса. Невыразимые обращения предполагают наличие недоступной для других информации, которая связана с реальной жизнью, например, вопросы о здоровье или необходимости выйти из игры.

Обращение к Красе Патрикеевне

Колдовстворец · Механика секса

Социальные

Персонажи-женщины могут обратиться к Красе для информации о последствиях.

Персонажи-женщины в игре могут вести диалоги с Красой Патрикеевной для получения информации о последствиях сексуальных действий, если они не использовали противозачаточное зелье. Это обеспечивает дополнительный уровень вовлеченности и ответственности в отыгрываемых сценах.