ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами
Социальные
При допросе используются альтернативные методы, такие как шулерство или давление.
Если плененный отказывается отвечать на вопросы, ему предлагаются варианты пытки. Они могут включать физические испытания. Успешные ответы на вопросы могут вести к освобождению. Почти всегда требуется ведение игрового процесса в унисон с текущей сюжетной линией.
Третья степень включает более жесткие физические воздействия и последствия после.
На третьей степени пыток жертва привязывается аналогично предыдущим степеням, но следователь применяет более сильные раздражители: раскачивание стула, щекотка и удары мягким предметом. Процесс с загадками и условиями ответа остаётся тем же, с изменением в результате — жертва может получить серьезные повреждения. После такого сеанса у пытуемого могут наблюдаться серьезные нарушения, такие как трясущиеся руки или серьезная дисфункция конечностей, вплоть до необходимости имитации ран после пыток. Как и на предыдущих степенях, следует помнить о времени, количестве вопросов и отдыхе.
Вторичная пытка с добавлением легких раздражителей; сроки и правила аналогичны первой степени.
На второй степени пыток в дополнение к условиям первой степени, следователь и помощники начинают применять легкие физические раздражители — например, свет в лицо или крики. Процесс задавания загадок сохраняется, с теми же временными рамками и условиями отвечания. Также, если жертва отвечает неправильно на 5 загадок, происходит сломление и дальнейшие вопросы следователя. После этого жертва должна отвечать правдиво и подробно. Также имеется ограничение на количество вопросов и время для отдыха между сеансами.
Жертва привязывается и отвечает на загадки. Ответ на 3 загадки прекращает пытку, 5 неправильных приводит к сломлению.
На первой степени пыток жертва привязывается к стулу, при этом используется условная фиксация. Следователь задает загадки, на каждую из которых дается 1 минута на ответ. Если жертва правильно ответила на 3 загадки подряд, пытка прекращается. Если жертва неправильно отвечает на 5 загадок подряд, она 'ломается' и обязана ответить на вопрос следователя по существу дела. После этого следователь может продолжить пытку, задать новый блок из загадок. За один сеанс пыток разрешено задавать не более 10 вопросов. Между сеансами должно проходить не менее 20 минут, когда жертва отвязывается и отдыхает в камере.
Пытки должны быть отыграны без физической боли и унижения.
1. Полные правила пыток известны тем, кто заявится на роль палача или дознавателя. Отыгрыш не должен представлять опасности для жизни или здоровья игрока.
2. Жертва должна взять из колоды специальную карточку и отыграть то, что на ней написано, сохраняя это в секрете.
3. Если жертва подверглась пыткам, она переходит в разряд тяжело раненых и не может подвергаться подобным манипуляциям без медицинской помощи.
Допрашивающий задает три вопроса, а жертва может отвечать по количеству угаданных черт характера.
При допросе допрашивающий задает три абстрактных вопроса касательно поведения допрашиваемого, а тот может отвечать в зависимости от угаданных черт характера. Отвечая на вопрос, допрашиваемый может опираться на одну из своих характеристик. Если палач угадывает характеристику, жертва получает легкое ранение, а если было уже легкое — то тяжелое. После 6 травм личность полностью уничтожена и игрок может начать играть невменяемого, либо выйти из игры через мастеров.
Каждая угаданная черта считается эмоциональной травмой до 6.
Каждое лечение и допрос ведет к эмоциональным травмам, которые фиксируются в процессе пыток. Если палач угадал черты личности, они считаются нанесенными травмами. При наличии 6 таких травм персонаж становится полностью невменяемым, что открывает ему возможность играть в соответствии с новыми условиями или выйти из игры.
Во время пытки жертва вращается и отвечает на вопросы, или же теряет равновесие и получает ранения.
Жертва должна делать полный оборот вокруг своей оси под воздействием вопросов или приказов мучителей. Если она падает на три точки опоры, ее считают побежденной, и она должна ответить на вопросы. В зависимости от того, потеряет ли она равновесие или убедится в вопросе, последуют различные игротехнические последствия, включая легкие ранения или состояние на грани.
Для применения пыток необходимо обездвижить жертву, удерживая ее за руки.
Для начала пыток двое персонажей должны удерживать жертву за две руки. После этого один из них завязывает ей глаза, чтобы она не могла кричать и сопротивляться. Затем начинается процедура пытки, где жертва должна будет ответить на заданные вопросы под угрозой физических наказаний.
Пытка проходит в 3 серии, начиная с отсутствия увечий и заканчивая тяжелым ранением после 3 серий.
Каждая пытка состоит из 3 серий. По результатам пытки:
1. После первой пытки персонаж не получает увечий.
2. После второй — переходит в состояние легкого ранения.
3. После третьей — тяжелого.
Каждая пытка делится на 2 этапа: отыгрыш и серия вопросов. Если подследственный выдержал пытку, он должен ответить правду на 1 вопрос, полуправду на 1 и может соврать на 3 из 5. Если не выдержал, то отвечает правду на 2, полуправду на 2 и может соврать на 1. Если он произнес стоп-фразу, пытка прекращается, и он должен ответить правду на все вопросы.
Допрос состоит из 3 серий по 10 вопросов, с перерывом в 5 минут. Ответы: 2 правдивых, 3 полуправды и 5 лжи.
Допрос проводится ведущим следствие персонажем и состоит из трех серий допроса. Каждая серия включает 10 вопросов, между которыми делается перерыв в 5 минут. Обязанности допрашиваемого:
- На 2 вопроса должен дать правдивый ответ.
- На 3 вопроса может сказать полуправду.
- На 5 вопросов он имеет право солгать.
Во время допроса нельзя применять физическое воздействие, но допускается психологическое давление (угрозы тюрьмы, пыток, ареста близких). Если персонаж не выдержал давление и произнесет стоп-фразу “Прекратите, я все скажу!”, он становится обязан говорить только правду.
Важно, что отыгрыш пыток должен быть согласован с игроками и их физическими возможностями.
Для отыгрыша пыток используются следующие методы:
1. **Дыба**: Подследственному на руки накидывают слабую веревочную петлю, ее другой конец привязывается к дереву. Перед тем как начать, на руки подследственного укладывается доска с яблоком. Общее время пытки: 1 минута, перерыва — 2 минуты. Особенно важно проверить, как это будет выглядеть с разными физическими данными.
2. **Железная дева**: Подследственный кладет руку над неострыми кольями, в руку помещается камень. Важно, чтобы рука не коснулась кольев. Время нужно уточнить опытным путем.
Игроки могут отказаться от отыгрыша, если чувствуют дискомфорт. В этом случае палач и подследственный бросают кубик: если выпало большее число у палача, жертва обязана ответить правду.
При доказанности вины священник объявляет сожжение, преступника связывают и обкладывают дровами.
Если вина подследственного доказана посредством допроса или пыток, священник главенствующей религии объявляет сожжение. Преступника связывают на центральной площади к столбу или дереву и обкладывают поленьями или охапками травы. Отыгрыш сожжения остается на усмотрение самих игроков.
К ним относятся свадьбы, похороны и бракоразводные процессы, отыгрываемые по традициям.
К значимым социальным действиям легко отнести свадьбы, похороны, разводы и подобные мероприятия. Они отыгрываются согласно тем религиозным традициям и догматам, которых придерживаются игроки, осуществляющие данные действия.
Палач имеет 10 кубиков, жертва имеет право на 1 бросок. Результат влияет на получение информации.
Палач использует 10 кубиков для имитации пыток, и после имитации каждой жертвой проводится бросок кубиков. Выпавшие комбинации определяют, кто выиграл.
Жертва может перебросить 1 кубик, тогда как Палач может перебросить 2. При выигрыше Палач получает право задать 1 вопрос, на который жертва должна ответить, иначе она может быть повреждена.
Совокупность их значений определяет победителя.
Пытать можно только связанную жертву с помощью физической силы или магии.
1. Пытки могут быть физическими, с использованием магии, зелий или артефактов, запрещено причинять пожизневой вред.
2. Можно также использовать психологическое давление, угрозы и шантаж.
3. Если жертва испытывает дискомфорт, она может произнести стоп-слово "КУКУМБЕР", и процесс пыток должен быть прекращён.
4. После пыток жертва нуждается в лечении, в зависимости от полученных травм.
Обыски бывают пожизневыми и поигровыми; распознать артефакт может только волшебник со специальным заговором.
1. Существует два типа обысков:
1. Пожизневый: обыскивающий обшаривает всё, кроме белья жертвы. Все найденные предметы остаются у него.
2. Поигровый: обыскивающий указывает конкретное место на одежде, жертва показывает содержимое карманов.
2. В белье и под одеждой ничего прятать нельзя. Волшебники могут выявить артефакты, используя соответствующие заговоры.
Допрос включает в себя 2 персонажа: палача и жертву, которая не может молчать и должна отвечать на вопросы.
Допрос организован следующим образом:
- В процессе допроса участвуют два персонажа: палач и жертва. Жертва обязана находиться в сознании и не может сопротивляться или пытаться сбежать.
- Палач задает жертве вопросы, записывая её ответы. Если жертва пытается уклоняться или лгать (словом или действиями), то палач наносит травмы, которые можно будет вылечить зельем или заклинанием. Постоянное уклонение от правды приводит к тому, что жертва считается
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам
Социальные
При проведении пыток "Дознаватель" обязан обозначить процесс. Пытки наносят 1 хит и снижают волю жертвы на 1 очко.
Методика проведения пыток:
1. "Дознаватель" должен заявить о начале пыток.
2. Жертва должна быть обездвижена в соответствии с правилами боёвки (см. связывание).
3. Отыгрывается применение одного из инструментов на жертве.
4. Результат применения: жертва получает -1 хит и -1 очко воли.
5. После пыток возможно проведение допроса.
---
1. 'Дознаватель' обязан обозначить, что происходит именно процесс пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена согласно правилам по боевке (см. Связывание). 3. Проводится отыгрыш применения одного из инструментов из пыточного набора. 4. Результат применения инструмента: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После проведения пыток, может быть осуществлён допрос.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам
Социальные
Допрос проходит поэтапно, где "Дознаватель" и жертва сравнивают очки воли. Если воля "Дознавателя" больше, жертва должна ответить на вопрос правдиво.
Методика проведения допроса состоит из следующих этапов:
1. "Дознаватель" обязан сообщить, что начинается допрос.
2. "Дознаватель" сообщает количество своих очков воли. Жертва не обязана раскрывать свои очки.
3. Следует задать вопрос.
4. Жертва сравнивает свои очки с очками "Дознавателя". Если очков воли жертвы меньше, она обязана ответить на вопрос честно; в противном случае можно солгать.