Запрещено раскрывать вампирскую сущность людям и нарушать Маскарад в присутствии посторонних.
На игре существуют правила, касающиеся соблюдения Маскарада. Нарушение Маскарада может произойти несколькими способами: питаясь в условиях запрета на охоту, раскрывая свою сущность смертному в разговоре или послании, используя дисциплины, нарушающие Маскарад в присутствии посторонних или демонстрируя базовые сверхъестественные способности. Столкновения между вампирами должны происходить в безлюдных местах. Если имеются свидетели, по общей договоренности результаты столкновения могут быть отменены, либо фиксируется нарушение для всех участников сражения. Более подробная информация о степенях нарушения и последствиях содержится в правилах по Маскарад.
Нарушения влияют на целостность домена, могут привести к положительным/отрицательным изменениям.
Нарушенные маскарады, если их не устранить, оказывают влияние на Показатель Целостности Периметра Домена — легкие +2, крупные -5. Ликвидированное крупное нарушение повышает целостность +2. Кроме того, кормление без ведома хозяина считается легким нарушением, питание в зоне с неустранённым нарушением ведет к крупному нарушению.
Нарушения маскарада бывают легкими и крупными, с последствиями для участников.
На игре в действии Маскарад, нарушения которого могут быть легкими или крупными. За легкие нарушения следует устное предупреждение, а за крупные может быть предусмотрена смерть. Как и легкие, крупные нарушения могут происходить в различных ситуациях, например, если вампир кормится в чужом районе без разрешения.
Для ликвидации легкого нарушения есть два варианта: самостоятельно ликвидировать его (с обоснованием и затратой ресурсов) или оповестить шерифа/эмиссара, который также ликвидирует нарушение. Крупные нарушения могут ликвидировать только шериф и его команда. Если нарушение не ликвидировано в течение времени, оно может влиять на Целостность Периметра Домена.
Различные способы нарушить Маскарад включают открытое питание и использование дисциплин в присутствии смертных.
Маскарад можно нарушить несколькими способами:
1. Питание в условиях запрета на охоту.
2. Питание в зоне, где уже произошло нарушение Маскарада.
3. Прямое раскрытие Маскарада смертному (например, в разговоре или сообщении).
4. Использование дисциплин, которые нарушают Маскарад, в присутствии посторонних лиц.
5. Демонстрация базовых сверхъестественных способностей, таких как выносливость или скорость, в людных местах.
6. Устраивание сражений между сородичами в людных местах.
Это всего лишь несколько примеров, более детальные правила можно найти в правилах по Стратегии.
Нарушение Маскарада дает различные последствия: легкие прерываются устным предупреждением, а крупные — смертью.
На игре существует понятие Маскарад, исходящее из первой традиции Камарильи. За небольшие нарушения (легкие) игрок получает устное предупреждение, тогда как за существенные или многократные нарушения — наказание в виде смерти.
Маскарад можно нарушить различными способами:
- Питание «без разрешения» в чужом районе.
- Питание в районе, где есть не устраненное нарушение Маскарада.
- Прямое раскрытие Маскарада смертному в разговоре, сообщениях и др.
- Использование дисциплин, нарушающих Маскарад, в присутствии посторонних.
- Демонстрация базовых сверхъестественных способностей.
- Устраивание сражений между сородичами в людных местах.
Столкновения между вампирами должны происходить в безлюдных местах. Если есть свидетели, результаты столкновения могут быть отменены или же автоматически записано крупное нарушение Маскарада на всех участников.
Нарушение считается крупным, если произошло при большом скоплении народа или в домене с уже существующим нарушением. Легкими нарушениями можно управлять самостоятельно или с помощью шерифа, тогда как ликвидировать крупные может только шериф и его команда.
Нарушения Маскарада вредят показателю 'Целостность Периметра Домена'.
Любое нарушение Маскарада может быть ликвидировано в течение 1 часа. Не ликвидированное легкое нарушение добавляет -5 к показателю Целостности Периметра Домена, тогда как крупное - -10. Ликвидированное крупное нарушение добавляет +5.
Нарушения можно ликвидировать разными способами:
1. Легкие нарушения:
- Попытка ликвидировать самостоятельно с обоснованием и тратой ресурса $.
- Оповещение шерифа для ликвидации.
2. Крупные нарушения могут ликвидировать только шериф и его команда.
Вампир может применять ментальные дисциплины на вампиров своего поколения или выше, а гуль — только на людей или гуля. Жертва может заблокировать действие дисциплины с помощью карты Воли.
Ментальные дисциплины могут использоваться только вампирами или гулем. Вампир имеет возможность применить дисциплину только на тех, у кого поколение ниже или равно его, а также на гулях и людях. Жертва дисциплины может заблокировать ее действие, если заявит "блокирую, [свое поколение]", и использует карту Воли. Если дисциплина сработала, персонаж, на которого она применена, не осознает воздействия и считает, что его действия являются результатом собственных побуждений.
Каждая Дисциплина имеет три уровня, затраты на их развитие варьируются от 1 до 3 очков опыта в зависимости от уровня.
Каждая дисциплина обрабатывается по уровням: 1 уровень — 1 очко опыта, 2 уровень — 2 очка, 3 уровень — 3 очка. Игроки могут развивать дисциплины только последовательно, начиная с первого. Уровни дисциплин могут быть доступны в зависимости от поколения персонажа, и определенные дисциплины могут быть недоступны для определенных кланов.
Каждый клан вампиров имеет доступ к определенным дисциплинам, которые могут развиваться. Некоторые дисциплины имеют ограничения по клану.
Все вампиры делятся по кланам, которые задают им набор доступных дисциплин. Например, некоторые кланы могут иметь доступ к только определенным дисциплинам, тогда как другим могут быть доступны дополнительные пути. Это также влияет на уровни, которые игроки могут развивать, так как некоторые дисциплины требуют более высокого уровня для освоения, в зависимости от клана и поколения.
Пункты крови могут быть потрачены на применение дисциплин и восстановление хитов. Вампир восстанавливает 1 хит за каждый потраченный пункт крови при условии покоя в течение минуты.
Механика пунктов крови позволяет вампирам тратить свои ресурсы на различные действия, включая лечение и применение дисциплин. За каждый потраченный пункт крови вампир должен провести 1 минуту в состоянии покоя для восстановления 1 хита. Дисциплины также могут требовать затраты пунктов крови, при этом необходимость в спокойствии может влиять на возможность использования этих навыков.
Ритуалы — это магические действия, выполняемые вампирами для достижения различных целей.
Ритуалы включают в себя различные действия, которые могут быть использованы вампирами для вызова, защиты или атаки. Каждый ритуал привязан к конкретному клану и может требовать определённых условий или ресурсов для своего выполнения. Некоторые ритуалы могут быть использованы только в определённые часы или при наличии конкретных элементов.
Каждый клан имеет свои уникальные ритуалы, которые отражают их особенности и стили.
Каждый вампирский клан имеет доступ к уникальным ритуалам, которые являются частью их культурной идентичности. Например, клан Тремер может иметь ритуалы, связанные с манипуляцией и контролем, в то время как клан Ассамитов может сосредотачиваться на тайных и шпионских ритуалах. Каждое использование ритуала должно быть согласовано с мастером игры и соблюдением внутренней логики игры.
Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Создание персонажа
Другое
Вопросы о возрасте, детстве, взаимоотношениях и мотивации. Необходимо обдумать прошлое вашего персонажа.
При создании персонажа вампира важно ответить на ряд контрольных вопросов:
1. Сколько вам лет? Когда вы родились? Сколько вам было лет, когда вы получили Становление? Как долго вы существуете в качестве вампира? На сколько лет вы выглядите?
2. Вспомните своё детство: что было уникального, как вы его провели, как формировались ваши мотивы? Когда и где вы учились? Каково ваше самое яркое воспоминание с того времени?
3. Какого рода человеком вы были до Становления? Обсудите вашу личность, социокультурный статус, профессиональную деятельность и взаимоотношения с окружающими.
4. Опишите ваше первое столкновение со сверхъестественным: как вы встретили вампира, как это на вас повлияло.
5. Какие изменения произошли с вами после Становления? Как оно повлияло на ваш характер, чувства и взаимоотношения?
6. Опишите вашего сира: кто он был, как он к вам относился, что он научил вас?
7. Как вас принимали в обществе вампиров: были ли проблемы с князем или другими вампирами? Каково ваше нынешнее положение в обществе?
8. Какие у вас отношения с членами вашего клана? Какие у вас общие цели и взгляды?
9. Где вы прячетесь днём? Каково ваше убежище: есть ли постоянное место или вы используете заброшенные здания?
10. Поддерживаете ли вы какие-либо связи со своей смертной жизнью? Как вы взаимодействуете со своими родственниками и друзьями?
11. Как вы предпочитаете питаться и какая ваша любимая добыча? Как вы охотитесь и есть ли у вас «территория»?
12. В конце концов, каковы ваши мотивы? Желаете ли вы мести, власти или вернуть свою смертную жизнь? Хорошо продуманные мотивы помогут составить интересного персонажа.
Ритуал для наложения защит на капеллу, требует обхода вокруг здания с застоявшейся водой.
Для освящения капеллы заклинатель должен обойти вокруг всей территории круг против часовой стрелки, разбрызгивая по пути застоявшуюся воду. После завершения круга, тауматург возвращается в центр кругу и смочивает руки и нижний уровень пола/поверхности застоявшейся водой. Ритуал действует на одно здание, для нескольких зданий потребуется проведение ритуала несколько раз.
Ритуал для создания сосуда, который будет заполнять себя кровью при прикосновении.
Этот ритуал, доступный только для обладателей Пути Крови, позволяет заклинателю зачаровать контейнер так, чтобы он наполнялся кровью любого существа, которое удерживает его. Чтобы установить ритуал, необходимы два часа и один пункт крови, который помещается внутрь контейнера. Этот ритуал используется для получения образцов крови или установления Уз Крови. Активация происходит только при прикосновении голыми руками к сосуду.
Позволяет вампиру имитировать одну человеческую черту на ночь за счет использования свежей человеческой крови.
Вампир, желая симулировать человеческие особенности, может провести ритуал "Домино Жизни", который позволяет ему есть, дышать и имитировать человеческий цвет кожи. Для активации ритуала вампир должен иметь при себе пузырек со свежей человеческой кровью. После использования данного ритуала, вампир может обмануть смотрящих и заставить поверить, что он смертный, если у наблюдателей нет причины подозревать иное.
Ритуал, проклинающий жертву, вызывая у нее физические страдания и три уровня ударных повреждений.
Ритуал "Бесовская Напасть" требует, чтобы тауматург записал имя жертвы на клочке бумаги. Он проклинает жертву, вызывая у нее жуткие физические симптомы, такие как задыхание и раздражение слизистых оболочек. Ритуал действует в течение одной сцены, после чего у жертвы начинаются физические страдания, и она получает три уровня ударных повреждений, которые исчезают к концу сцены. Этот ритуал часто используется для запугивания жертв в социальных взаимодействиях.
Вампиры должны оставлять человеческие эмоции людям, эмоции - оружие в игре.
В нашей игре вампиры - это существа, исполненные достоинства и самообладания. Человеческие эмоции оставьте людям, вампиры выше этого. Эмоции, используемые вампирами, становятся оружием. Мы предлагаем каждому игроку разработать особый неестественный смех, который можно легко отличить от настоящего и использовать в течение игры.
Бой может закончиться победой, ничьей или поражением в зависимости от выявленных слабостей.
Бой продолжается в течение трёх ходов. Если за это время ни один из участников не смог угадать слабость соперника, бой заканчивается вничью. Если за бой был использован один раз определённый слабость, то эта слабость больше не может использоваться против текущего соперника. Победитель получает +1 очко энергии и может отдать короткий приказ проигравшему, как будто применив гипноз.
Игроки могут выбрать жанр, влияющий на стиль поведения и способ пополнения энергии.
Игроки-вампиры могут выбрать принадлежность вашего персонажа к определённому жанру кино, что влияет на стиль поведения и способ восполнения энергии. Жанры включают драму, комедию, хоррор, боевик, романтику и мюзиклы. Каждый жанр определяет особые действия, при выполнении которых вампиры могут получать очки энергии.