Правила

Тег: игровые предметы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 11 Социальные 3 Ремесло 2 Смерть 6 Другое 75

Отправка тела в морг

Сообщество не активно · Посмертные механики

Другое

После смерти персонаж отправляется в морг, где его тело ведется учёт.

1. Для отправки тела требуется как минимум два персонажа, один из которых использует 'руку помощи'. 2. Перед отправкой тело можно обыскать, а игрок должен отдать все игровые предметы. 3. В морге игроки могут оставить записи в 'Книге жизни' и забрать один предмет, оставленный другим персонажем.

Чип «Искусство»

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Чип обозначает культурную ценность предмета, оценка проводится специалистами.

Чип «Искусство» обозначает культурную ценность предмета в игре. Определить ценность предмета могут представители Клана Тореадор или другие специалисты в этой области. Для оценки необходимо скинуть номер ценности в ЛС аккаунта МГ.

Чип «Оружие в игре»

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Каждое игровое оружие имеет чип, обозначающий допустимость использования.

Чип «Оружие в игре» присутствует на каждом игровом оружии, включая ножи, мечи, пистолеты и колы. Чип указывает на допустимость использования данного оружия в игре.

Жетоны влияния и власти

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Жетоны власти обозначают ресурсы для влияния на город, жетоны влияния — психологическую силу персонажа.

На игре есть два вида жетонов: жетоны влияния (ЖВ) и жетоны власти (ЖВл). — Жетоны власти: общий показатель всех видов ресурсов, используемых для влияния на город. Сюда входят информационные сети слуг, материальные ресурсы и организации. Например, банк или мафиозная ячейка. — Жетоны влияния: показатель психологической силы персонажа, его способность влиять на других или противостоять чужому влиянию.

Чип «предмет в игре»

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Чип обозначает игровой предмет, который может быть использован или отторгнут в ходе игры.

Чип «предмет в игре» обозначает любой игровой предмет, который может быть использован на данной игре. Эти предметы могут быть отторгаемы, то есть их могут забрать, украсть или испортить в течение игры.

Контрабанда

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Экономика игры

Экономика

Игроки могут пробовать пронести запрещенные вещи через контрабанду.

Чтобы пронести что-то в больницу, игроки должны сдать предметы мастерам, подписав их. В процессе игры можно оценить успех своей попытки через бросок кубика, определяющий, удачно ли был пронесен предмет и, если нет, его видимость. Обыска на игроках не может происходить без разрешения.

Правила обыска

Первый бал Основателей · Обыск

Другое

Обыск проводится словесным маркером; обыскиваемый отвечает на один конкретный вопрос.

Для проведения обыска игрок должен произнести словесный маркер «Обыск». Обыск возможно осуществить только с согласия обыскиваемого или если он обездвижен. Обыскивающий игрок задает один конкретный вопрос, на который обыскиваемый должен дать честный ответ, передавая игровой предмет, если такой есть. Вопросы не должны быть формулировками, на которые обыскиваемый не может однозначно ответить. Обыск может касаться артефактов, бумаг и других игровых предметов, но не личных вещей или предметов антуража.

Процедура обыска и изъятия предметов

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Обязанности обыскивающего и процедура физического обыска.

Процедура обыска включает следующие шаги: 1. Игрок, обыскивающий персонажа, может проводить физический обыск, если обыскиваемый не сопротивляется, либо указывает на область поиска. Обыскиваемый достаёт все игровые предметы из указанной области. 2. Обнаружение неигрового предмета требует от обыскиваемого сообщить об этом другому игроку даже в состоянии «мёртв». 3. Запрещено физически взламывать замки или двери без наличия ключа или кода. 4. Артефакты могут быть изъяты только при возможности перемещения их в контейнер обыскивающего игрока.

Правила физического обыска персонажа

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Обыск возможен только в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртв». Существуют две схемы обыска: физическая и вопрос/ответ.

Физический обыск персонажа проводится без его добровольного согласия в определённых игровых ситуациях, таких как состояния «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртв». В других случаях обыск невозможен. Обыск может производиться по одной из двух схем: 1. Физический обыск — визуальное или тактильное обнаружение предметов. 2. Обыск по принципу вопрос/ответ — например, «а что у тебя в левом носке?». Схему выбирает тот, кто проводит обыск. Если обыск проходит в физической форме, обыскиваемый вправе в любой момент отказаться от него при условии, что честно выложит все свои игровые вещи.

Изъятие игровых ценностей и последующие действия

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Игровые ценности могут изыматься только в рамках обыска. Обыск против воли персонажа возможен только в установленных состояниях.

Не существует способа изъять игровые ценности против воли персонажа, кроме как через обыск. Персонаж может добровольно или под принуждением расстаться со своими игровыми предметами, но это будет считаться не обыском. Если в ходе обыска у персонажа остаётся оружие, он может применять его против грабителей или попытаться сбежать.

Разрешение на обыск и его последствия

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Разрешение на обыск требуется в случаях, когда обыскиваемый игрок другого пола.

Физический обыск игрока другого пола требует предварительного разрешения. Этот аспект механики учитывает безопасность и комфорт участников игры. В случаях, когда разрешение не получено, обыск не может быть проведён, и его последствия аннулируются.

Обязанности игроков в отношении вводных

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Вводные и игровая информация

Другое

Игроки должны отыгрывать вводные, полученные в любом виде, и не могут уничтожать игровые предметы.

Если Вы получили вводную в электронном, письменном виде или от ролевого персонажа, Вы обязаны её отыграть. Все вводные являются не изымаемым игровым имуществом. На игровых предметах или в игровых локациях можно встретить специальную информацию, которая находится вне правил, но которую также необходимо отыгрывать в соответствии с описанием. Эти вводные нельзя срывать, ломать, выбрасывать или прятать. Всё должно оставаться на своих местах, чтобы любой игрок мог понять, что это за место или предмет. Уважайте других игроков, если хотите, чтобы Зона уважительно относилась к Вам.

Процедура обыска

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска

Другое

Процедура обыска заключается в указании зоны поиска или прямом физическом поиске.

Процедура обыска включает в себя указание область поиска (например, элемент одежды, экипировки или место, где хранятся личные вещи). Обыскиваемый должен достать все игровые предметы, находящиеся в указанной области. Этот процесс продолжается до тех пор, пока обыскиваемый не прекратит обыск по причине: нахождения всех искомых предметов, выхода из состояния «оглушенный» или «пленный», впадения в состояние «кома».

Схемы обыска

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска

Другое

Есть две схемы обыска: физический (визуальный/тактильный) и по принципу вопрос/ответ.

Обыск может проводиться по одной из двух схем: физический, где применяется визуальное или тактильное обнаружение предметов, либо по принципу вопрос/ответ. Выбор схемы остается за обыскивающим. Если выбрана физическая форма, обыскиваемый вправе отказаться от обыска при условии, что он честно выложит все имеющиеся у него игровые вещи.

Запрет на изъятие неигровых предметов

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска

Другое

При физическом обыске обнаружение неигрового предмета требует мгновенного уведомления другого игрока.

Если при физическом обыске обнаруживается неигровой предмет, обыскиваемый игрок обязан сообщить об этом другому игроку. Запрещено портить или забирать чужое неигровое имущество. На игре возможно отчуждение только игровых предметов.

Физический обыск персонажа

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска

Другое

Физический обыск возможен только с согласия обыскиваемого или если он не может сопротивляться (пленный, оглушенный, в коме).

Физический обыск персонажа осуществляется без добровольного согласия обыскиваемого, если он находится в состояниях: «Пленный», «Оглушенный» или «Кома». В других случаях обыск невозможен. Если игрок не способен к сопротивлению, обыскивающий имеет право провести обыск в соответствии с реальными действиями. Важно: разрешение на физический обыск нужно получать только если обыскивающий игрок другого пола.

Отыгрыш смерти

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк

Смерть

После игровой смерти игрок должен оставаться неподвижным 5 минут, прежде чем станет зомби.

После смерти игрок должен оставаться на месте и изображать бездыханный труп на протяжение 5 минут. Если в пределах этого времени продолжается бой или ролевые взаимодействия, игрок всё равно остаётся без движения до окончания действия. В течение этих 5 минут игрока могут обыскать, изъяв предметы, и только в этот период можно снять жетон жизни. После 5 минут игрок становится мирным зомби, надев красную повязку и перемещается на базу своей группировки, не атакуя других игроков. Если игрок подвергся эффектам микровводных, он может стать агрессивным зомби и атаковать других игроков, прежде чем его убьют — после чего снова встанет в мирного зомби.

Агрессивный зомби и его поведение

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк

Смерть

Агрессивные зомби могут атаковать, но при этом теряют все предметы.

Агрессивные зомби – це уже игроки, ставшие зомби через различные условия, как например, попадание под пси-излучение или выброс. Они могут атаковать других игроков с использованием оружия и ножей. После тройного попадания, они падают и должны быть добиты. Если зомби не добиты в течение 30 секунд после первого попадания, он восстает и продолжает атаковать.

Игровая смерть и имитация трупа

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк

Смерть

После смерти игрок лежит 5 минут, затем становится мирным зомби.

После наступления игровой смерти игрок должен имитировать мертвое тело, оставаясь на месте смерти в течение 5 минут, даже при продолжающихся игровых действиях. В течении этих пяти минут другие игроки могут обыскать мертвого и изъять его игровые предметы, включая жетон жизни. По истечении 5 минут игрок превращается в мирного зомби и должен следовать к точке мертвяка. Мирный зомби обозначается красной повязкой и не атакует других игроков.

Смерть: процесс отыгрыша

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк

Смерть

После получения смертельного ранения игрок лежит 5 минут, а затем становится мирным зомби на 40 минут.

Когда игрока убивают, он должен лежать неподвижно на месте своей смерти в течение 5 минут, имитируя мёртвого. В это время другие игроки могут обыскать его, изъяв все игровые предметы, включая жетон жизни. После 5 минут мобилизованный игрок превращается в мирного зомби: он наденет красную повязку и будет передвигаться к своей базе или точке воскрешения, не атакуя других игроков. Если же игрок становится агрессивным зомби из-за действия пси-излучения или микровводных, он не надевает повязку и может атаковать других. Важно: игроки не должны помнить, кто и как их убил.