Правила

Тег: кровь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 24 Экономика 10 Медицина 2 Ремесло 5 Другое 14

Правила обращения с оружием

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Любое оружие, включая яды и огнестрельное оружие, должно быть чиповано. Музыка и аудиоустройства также рассматриваются как оружие.

Игроки обязаны чиповать любые виды оружия, включая холодное, яды и ловушки. За несоблюдение этого правила могут последовать серьезные меры. Музыка, в частности, плееры и другие аудиоустройства, приравниваются к оружию, и игроки должны быть готовы объяснить их наличие. Наличие огнестрельного оружия крайне затруднено, и игроки должны тщательно продумывать его происхождение и использование. Будьте осторожны с тем, как вы используете свое 'оружие' и какие последствия могут возникнуть из-за этого.

Кровь и раны

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Последствия от травм отыгрываются в реальном времени, раны не заживают сами.

Игра акцентирует внимание на реалистичном отыгрывании травм. Раны не заживают сами, и вы должны отображать физические последствия своих действий. Например, если вы получили рану, вы должны ее смоделировать, используя имитацию кровяных пятен или другие способы. Если у вас есть бинт, он должен оставаться на месте; если он сполз, рана снова начинает кровоточить. Добейтесь реализма в отыгрывании, чтобы это увеличивало атмосферу игры.

Смерть в игре

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Смерть возможна, но с ограничениями. Игроки не могут погибнуть от действий друг друга до 04:00.

На игре присутствует возможность смерти персонажа, но до 04:00 утра вы не можете убить других игроков. Да и в целом, на игре актуализируется необходимость овер-аккуратного обращения с ранением, что требует осознания возможных последствий. После 04:00 утра правила становятся более гибкими и довольно 'кровавыми' для восприятия.

Восстановление крови вампира

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила кормежки

Другое

1 стакан (250 мл) напитка восстанавливает 1 ПК (пункт крови).

Чтобы вампир восстановил 1 пункт крови (ПК), он должен выпить 1 стакан (бокал, кружку) жидкости, представляющей кровь. Если вампир оставит 3 или меньше ПК, он впадает в состояние безумия, атакуя любых живых существ на расстоянии. Это состояние продолжается час или пока уровень крови не увеличится до половины от первоначального.

Домино Жизни

Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Ритуалы

Магия

Позволяет вампиру имитировать одну человеческую черту на ночь за счет использования свежей человеческой крови.

Вампир, желая симулировать человеческие особенности, может провести ритуал "Домино Жизни", который позволяет ему есть, дышать и имитировать человеческий цвет кожи. Для активации ритуала вампир должен иметь при себе пузырек со свежей человеческой кровью. После использования данного ритуала, вампир может обмануть смотрящих и заставить поверить, что он смертный, если у наблюдателей нет причины подозревать иное.

Привлечение Сосуда Передачи

Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Ритуалы

Магия

Ритуал для создания сосуда, который будет заполнять себя кровью при прикосновении.

Этот ритуал, доступный только для обладателей Пути Крови, позволяет заклинателю зачаровать контейнер так, чтобы он наполнялся кровью любого существа, которое удерживает его. Чтобы установить ритуал, необходимы два часа и один пункт крови, который помещается внутрь контейнера. Этот ритуал используется для получения образцов крови или установления Уз Крови. Активация происходит только при прикосновении голыми руками к сосуду.

Показатель крови

Что еще мы делаем в тени · Вампирские статы

Другое

Кровь отвечает за количество ‘жизни’. При её отсутствии вампир не может передвигаться и осуществлять действия.

У вампиров есть два основных показателя: кровь и энергия. Кровь отвечает за количество ‘жизни’. Когда показатель крови опускается до нуля, вампир не может передвигаться без посторонней помощи, его настроение ухудшается, и он не может совершать активные действия. Пополнить запас крови можно, выпив кровь. Человеческая кровь является самой эффективной для восстановления, но в условиях крайней необходимости можно использовать кровь животных.

Показатель энергии

Что еще мы делаем в тени · Вампирские статы

Другое

Энергия отвечает за магические силы вампира. При её отсутствии магия становится недоступной.

Показатель энергии отвечает за магические силы вампира. Когда уровень энергии снижается до нуля, вампир утрачивает возможность творить магию и использовать способности. Способы пополнения энергии будут описаны отдельно и зависят от жанра вампира.

Показатели вампира

Что еще мы делаем в тени · Вампирские статы

Другое

У вампира есть два показателя: кровь и энергия. Кровь отвечает за 'жизнь', а энергия — за магические способности.

Вампирские показатели: 1. Кровь: отвечает за здоровье, когда уровень крови опускается до нуля, вампир не может двигаться без посторонней помощи и теряет возможность совершать активные действия. Запас крови можно восполнить, выпив кровь (человеческая — наиболее эффективная). 2. Энергия: отвечает за магические силы. Снижение уровня энергии до нуля лишает вампира возможности использовать свои способности. Восполнить энергию можно по индивидуальным правилам, зависящим от жанра персонажа.

Уровни зелий

Знак Превосходства · Магия: Зелья

Ремесло

Зелья делятся на 3 уровня сложности: стандартные, продвинутые и особые.

Существуют три уровня зелий: 1) Стандартный (С): знает любой студент, перешедший в закрытую школу; 2) Продвинутый (П): знают все студенты, начиная с 17 лет, прошедшие два курса закрытой школы; 3) Особый (О): знают только студенты, углубленно изучающие зелья. Также стоит отметить, что если в описании зелья присутствует "дополнительный ингредиент", это значит, что вам необходимо добыть недостающий компонент. Если указано "добавление крови", эффект зелья можно усилить или изменить, добавив свою или чужую кровь.

Кровавая Купель

Sabbat 2020 · Высокие Ритуалы

Другое

Ритуал утверждения нового статуса вампира в секте с участием крови всех присутствующих.

На Кровавой Купели собираются члены Шабаша, чтобы утвердить новый статус вампира. Священник проводит церемонию, где каждый из присутствующих вампиров высказывает свою верность новому лидеру и делает взнос крови в специальный сосуд, который затем используется в купели. Это символизирует принятие нового лидера стаей. Без уважительной причины отсутствие на этой церемонии считается проявлением серьезного неуважения.

Братание

Sabbat 2020 · Высокие Ритуалы

Другое

Ритуал смешивания крови вампиров для создания Винкулума.

Братание — это священный ритуал, который заключается в смешивании крови членов Шабаша. Священник наносит надрез на запястье и наполняет чашу своей кровью, после чего каждый участник добавляет свою кровь в эту чашу. Затем священник зачитывает ритуальные слова, и каждый член стаи делает глоток. Этот ритуал символизирует связь между вампирами, известную как Винкулум, которая обоюдно укрепляет верность участников. Винкулум не угасает со временем, что делает этот ритуал особенно значимым.

Получение пунктов крови

РИ "Час казни" · Пункты крови

Другое

Пункты крови пополняются путём питания людьми или гулями, как добровольно, так и насильственно. Умирание возможнодо.»

Пункты крови пополняются путём питания: 1) в уличной локации — важно избегать массового появления вампиров, так как это может нарушить маскарад, что повлечёт нежелательные последствия; 2) в здании — как добровольно (с согласия), так и насильственно — если у жертвы остаётся 0 пунктов крови, она умирает; 3) у вампиров — если вампир теряет все пункты крови, он впадает в бешенство и обязан начать бой с ближайшим существом. Если вампир был в состоянии «критически ранен» или «торпор» и потерял все пункты крови, он умирает окончательной смертью. Также, если вампир выпивает всю кровь из другого вампира, он может совершить дъяблери, что требует уведомления мастера.

Использование пунктов крови

РИ "Час казни" · Пункты крови

Другое

Пункты крови можно тратить на использование дисциплин, самоизлечение, кормление, превращение. Например, на лёгкое повреждение уходит 5 пунктов, на тяжёлое - 8.

Каждый игрок получает таблицу с пунктами крови, максимальное количество которых у гулей составляет 10, а у вампиров - 15. Эти пункты можно использовать на: 1) использование дисциплин, 2) самоизлечение (5 пунктов на лёгкое повреждение, 8 на тяжёлое), 3) увеличение боевого числа до конца сцены (количество пунктов зависит от переданного вампиром), 4) кормление гуля или зависимого вампира (столько пунктов, сколько даёт вампир), 5) превращение человека или гуля в вампира, 6) вывод вампира из торпора. При потере пунктов крови необходимо делать отметки в таблице.

Ритуальный нож

Реверс · Магия крови

Магия

Ритуальный нож должен быть изготовлен индивидуально и не может быть использован без личной связи с магом.

Ритуальный нож - это нож, который вобрал в себя кровь владельца и не может быть использован другим магом. Использование чужого ритуального ножа приводит к тому, что он фактически становится простым металлическим предметом. С помощью ритуального ножа маг может ранить и убить других волшебников, а также разрезать ритуалы без откатов. Однако если нож будет использован другим магом крови, все последствия от использования ножа будут лежать на владельце, что делает это опасным и непредсказуемым.

Общие правила магии крови

Реверс · Магия крови

Магия

Применение магии крови запрещено без лицензии, за что предусмотрено наказание вплоть до пожизненного заключения.

В 1962 году Министерством магии было запрещено применять магию крови без соответствующей лицензии. Нарушение данного запрета карается заключением в Азкабан на срок от 4 лет до пожизненного, в зависимости от тяжести нарушения. Хранение и изучение материалов по магии крови также требует лицензирования, с наказанием от полугода до 10 лет в Азкабане за хранение таких материалов без разрешения. Маг может получить возможность использования магии крови, если у него проявились наследственные способности, связанные с предками, которые имели опыт в этом искусстве.

Нож мага крови

Реверс · Магия крови

Магия

Каждый маг крови использует ритуальный нож, обладающий уникальными свойствами и привязанным к его крови.

У каждого мага крови есть нож, который является его личным инструментом. Этот нож нельзя передавать или дарить, потому что он закаляется в крови владельца. Обряд закалки проходится при создании ножа. Чужой нож не даст другому магу крови власти над хозяином, а использование оного может иметь непредсказуемые последствия. Каждый нож маги крови выбирает обычно из клинков, сделанных гоблинами, закаленных в драконьей крови.

Процесс призыва демонов

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Чтобы призвать демона, требуется нарисовать круг защиты и прочитать заклинание призыва в ритуальной комнате. Демон появляется на время, сколько сам пожелает.

Для призыва демона студенты должны использовать знания геометрии и нарисовать круг защиты. Заклинание призыва произносится в ритуальной комнате. После завершения призыва демон появляется в нашем мире и остается столько времени, сколько сам пожелает. Студенты должны помнить, что демоны могут обменивать свои знания за плату и хитрить в своих ответах.

Использование крови в ритуалах призыва

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Плата за призыв демона или ответы на вопросы — человеческая кровь. Можно использовать свою или чужую, но в любом случае это имеет свои последствия.

Чтобы призвать демона или получить ответ на вопрос, студент должен заплатить цену в человеческой крови. Это может быть кровь самого студента (в состоянии ранен), или кровь другого человека. Такой подход может повлечь за собой риски и последствия, если студент не осторожен.

Обращение к демону без призыва

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Для обращения к демону без призыва следует нарисовать круг защиты и использовать заклинание обращения, что не требует его материального присутствия.

Если студент хочет задать вопросы демону, не призывая его в наш мир, он должен нарисовать круг защиты и произнести заклинание обращения. В этом случае демон не появляется в материальной форме, но его присутствие чувствуется через зловонный дым. Демон отвечает на пять вопросов, после чего уходит.