Правила

Тег: магическая энергия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 18 Социальные 8 Ремесло 1 Другое 1

Создание персонажа мага

ПРИ "Свитки" · Система магии

Магия

Персонаж мага имеет 2 уровня: адепт (16 очков) и мастер (24 очка), которые определяют количество очков для изучения заклинаний и магической энергии.

Персонаж мага создается с определением уровня силы: адепт или мастер. Адепты получают 16 очков, а мастера — 24 очка. Очки используются для изучения заклинаний. Магическая энергия, равная количеству изученных заклинаний, восстанавливается каждый экономический цикл. Сотворение заклинания требует 1 единицу магической энергии, которая моделируется в игре одной петардой. Исключением является Огненная стрела, которая требует 2 очка для возможности использования в распределении.

Процесс создания зелий

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Создание зелий

Ремесло

Зелья имеют свою энергетическую ценность, время создания и эффект, который нужно заранее определить.

Создание зелья включает в себя определение ингредиентов, требований по энергетическим затратам и времени. Каждое зелье имеет свою энергетическую ценность и может оказать различные эффекты на персонажа. Условия создания зелья должны соответствовать правилам и игровым аспектам, а также быть согласованы с мастерами. После использования зелья его чип должен быть утилизирован, что также подразумевает его разрядку. Во время создания необходимо следить за составом и порядком выполнения работ, позволяя проявить свои навыки в магии и зельеварении.

Ступени магической энергии

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магическая энергия

Другое

Магическая энергия делится на 4 уровня силы: 1-й — самый слабый, 4-й — самый сильный. Персонажи делятся на группы по силе магии.

Магическая энергия в игре представлена в 4 уровнях: 1-й уровень — самый слабый; 2-й уровень — средний; 3-й уровень — сильный; 4-й уровень — самый сильный. В зависимости от уровня персонажа, максимальное количество магической энергии, которую он может иметь, отличается. Например, Главы Великих Домов и другие сильные маги будут иметь до 4-го уровня, в то время как менее мощные персонажи будут ограничены нижними уровнями. Персонажи, имеющие доступ к более высоким уровням магии, могут использовать более мощные заклинания, в то время как слабые герои могут использовать только базовые заклинания.

Заклинания и правила использования

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магия: заклинания

Магия

Каждое заклинание имеет свой уровень и стоимость в магической энергии. Запрещено дораспределение заклинаний на игре, спеллбук должен быть подписан мастером.

На игру каждый игрок должен заполнить спеллбук, указав нужные заклинания и обведя ненужные. Важно, чтобы все заклинания были распределены и спеллбук был подписан мастером. Без наличия подписанного спеллбука использовать заклинания запрещено. Также строго запрещается дораспределение заклинаний во время игры. Каждое заклинание имеет свою стоимость в магической энергии в зависимости от уровня: 1.0, 2.0, 3.0 и 4.0. Например, 'Безмолвная метель' требует 40+ единиц магической энергии, в то время как 'Дыхание дракона' может потребовать до 180 единиц магической энергии в зависимости от уровня.

Ленты силы и реактивы

Тиамад - Совет равных · Магия

Магия

Ленты силы (Л.С.) необходимы для создания магии. Количество Л.С. увеличивается с каждым уровнем обучения: Ученик - 4, Мастер - 6, Архимаг - 8.

Ленты Силы (Л.С.) - энергия, необходимая для использования магии, крепятся на браслете или ремне. Чтобы использовать Л.С., игрок должен сорвать ленту. Максимальное количество Л.С. у игрока зависит от уровня сложности магии: - Ученик: 4 Л.С. - Мастер: 6 Л.С. - Архимаг: 8 Л.С. Святилище – место, где магическая энергия собирается для использования. Попытка манипуляции с магическими потоками без должной подготовки может привести к мучительной смерти.

Типы магических заклинаний

Эхо забытых эпох · Магическая система

Магия

Заклинания делятся на разрушительные и защитные, затрагивают физическое (наносят урон) или ментальное (влияют на мыслительный процесс) состояния.

Магия делится на два основных типа: 1. Разрушительные заклинания: нацелены на нанесение урона противнику. Примеры включают огненные шары и молнии. 2. Защитные заклинания: используют для защиты от атак, например, создание щита или исцеляющие заклинания. Каждое заклинание имеет свою стоимость в магической энергии, которая расходуется в процессе использования. Если энергия иссякает, маг не сможет использовать более высокоуровневые заклинания до восстановления. Нельзя одновременно использовать несколько разрушительных заклинаний: это приводит к исчерпанию магической энергии и может вызвать обратный эффект.

Энергопотоки и применение магии

Выпускной в Академии Магии Антис · Система магии

Магия

Существуют два энергопотока: темный и светлый. Маги могут черпать энергию из этих потоков для заклинаний.

В мире Эльтиан магия проявляется через два основных энергопотока: светлый и темный. Маги, в зависимости от своего стремления и готовности, могут заряжать свою магическую силу, черпая из одного из потоков. Каждый маг должен следить за количеством энергии в резерве, чтобы избежать обмеления потока, что может привести к опасным последствиям. Маги, использующие темный поток, могут столкнуться с различными трудностями, если их количество станет слишком большим, так как это может привести к избытку энергии. При этом, заклинания требуют определенного уровня контроля и скорости зачерпывания энергии, чтобы быть эффективными. Таким образом, маги должны остерегаться излишнего использования одной из сторон.

Зарядка ритуальных свитков

Начало легенды. Обряд. · Ритуальная магия

Магия

Создание ритуальных свитков требует магической энергии и специальных элементов.

Создание свитка ритуала проходит в два этапа: — Первый этап: активная зарядка — жрец должен потратить 3 единицы своей магической энергии на каждую кульминацию. — Второй этап: синтезирование ингредиентов, используемых в создании свитка — можно использовать в любой последовательности. Проверка целостности свитка происходит перед его активацией, при отсутствии компонент свиток считается разрушенным и не может быть использован.

Алхимия

Выпускной в Академии Магии Антис · Система магии

Магия

Алхимия позволяет игрокам варить зелья, используя различные ингредиенты и методики.

Алхимики в игре способны варить зелья, используя не менее нескольких реагентов и свои знания. Процесс требует наличия соответствующей посуды и ингредиентов, которые предоставляются мастерами игры. Необходимо соблюдать определенные лекции, чтобы создать зелье, а сам процесс варки должен протекать под присмотром игротеха во избежание несчастных случаев. Готовые зелья должны быть адекватно отыграны персонажем и действия с ними должны проводиться в установленных рамках.

Заклинания и их активация

Выпускной в Академии Магии Антис · Система магии

Магия

Каждое заклинание требует verbal и physical компонентов для активации.

Все заклинания в игре активируются с помощью словесного произнесения и определенных жестов. Чародей обязательно должен объяснить другому игроку, что именно он делает, чтобы избежать недопонимания при активации заклинаний. После активации и использования заклинания карточка с заклинанием разрывается, и на этом общения с магом прекращаются. Учтите, что количество доступных заклинаний зависит от уровня магии и упорства персонажа.

Получение заклинаний и магическая книга

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Маги могут покупать или находить тома заклинаний, которые впоследствии записываются в магическую книгу.

Заклинания можно приобретать у торговцев или находить в руинах. Изучение не требует магических очков, но новое заклинание должно быть записано в магическую книгу, прежде чем оно станет доступным для использования. Уничтожать тома заклинаний не рекомендуется; их нужно передавать мастерам.

Обучение магии

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Обучение на уровень адепта подразумевает изучение трёх заклинаний с помощью учителей и получения артефакта.

Чтобы стать адептом, маг должен изучить три заклинания из пяти доступных. Для начала экзамена требуется наличие магического артефакта, который должен быть предоставлен им самим. После обучения у трех различных учителей, маг может обменять полученные знания на уровень адепта. Если мне это не удаётся, экзамен может быть повторён.

Создание персонажа мага и распределение очков

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Для создания мага необходимо распределить 19 очков для адепта или 28 для мастера. Подсчёт магической энергии (маны) происходит на основе остатка очков.

Перед началом игры определяется уровень силы мага: адепт (19 очков) или мастер (28 очков). При создании персонажа игрок распределяет эти очки, тратя их на изучение заклинаний. Остаток очков становится доступной магической энергией. Сотворение каждого заклинания требует одну единицу магической энергии (моделируется хлопушкой). Однако для использования заклинания Огненной стрелы необходимо потратить 2 очка. В зависимости от расы маг может получить дополнительное количество очков.

Использование заклинаний и мана

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Заклинания требуют использования маны, которая восстанавливается только при помощи артефактов или зелий.

Каждое заклинание требует расходования одной единицы магической энергии. Если удается разрушить заклинание, взаимодействуя с мертвыми, мана может быть восстановлена лишь в местах концентрации энергии, раз в цикл созвездия. Важно помнить, что заклинания нельзя использовать в состоянии тяжёлого ранения.

Условия для взаимодействия

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие

Социальные

Взаимодействие может быть согласованным, добровольным и обоюдным, но также возможно участие более чем двух лиц.

Вжух (акт сексуального взаимодействия) может происходить как в паре, так и не в паре. В случае, если участвуют несколько игроков, все ленты связываются вместе. Взаимодействие должно быть согласованным между всеми участниками.

Окончание процесса и обращение с лентами

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие

Социальные

После завершения взаимодействия лента должна быть снята и передана игротехнику или убрана в безопасное место.

Важно: ленты, снятые в ходе процесса, нельзя возвращать обратно себе. Участники могут оставить ленты на месте взаимодействия, что будет свидетельствовать о том, что кто-то не убрался, или убрать их, передав игротехнику, который прячет ленты. Также возможно хранение лент в баночке в случае необходимости.

Процесс сексуального взаимодействия

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие

Социальные

Взаимодействие требует использования цветка для обозначения пола и ленты для магической энергии. Начинается уединением, обменом цветками и прикреплением ленты.

Сексуальное взаимодействие на игре проходит по следующему сценарию: игроки должны находиться в уединении. Каждый из партнеров достаёт цветок, который символизирует его пол — цветки различных оттенков обозначают мужской и женский пол. Далее игроки передают друг другу свои цветы. Затем, каждый из игроков снимает тонкую ленту маны и повязывает её на стебель цветка, произнося приятные слова друг другу. После этого цветки складываются вместе, где обычно пассивный партнер держит их в руках, а активный — сверху. Время пребывания в таком состоянии остается на усмотрение участников.

Завершение взаимодействия

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие

Социальные

По завершении процесса лента должна быть снята и возвращена на место, ленты нельзя привязывать обратно.

По окончанию процесса ленты с цветков должны быть сняты. Игроки могут выбрать, что с лентами делать: бросить их на месте завершения процесса, что свидетельствует о том, что место не убрано; передать ленты игротехнику или мастеру, или аккуратно спрятать их в баночку. Важно: ленты нельзя повязывать обратно, это запрещено.

Маркер пола и взаимодействие

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие

Социальные

Каждый игрок должен носить маркер пола (цветок). Мужской цветок — холодных оттенков, женский — тёплых.

На игре присутствует маркер пола, который необходимо иметь с собой всегда. Маркером является цветок удобного размера. Для мужского пола выбираются цветы холодных оттенков (чёрный, синий, фиолетовый, зелёный), для женского — тёплых (белый, желтый, красный, оранжевый, коричневый). Отыгрывание сексуальной сцены требует передачи цветков друг другу, символизируя согласие и привязанность партнёров.

Процесс уединения

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие

Социальные

Для уединения оба партнёра достают свои цветы, связывают ленты магической энергии и обмениваются комплиментами.

Когда партнёры желают провести интимный момент, они уединяются и достают свои цветки. Каждый передаёт цветок другому. Затем партнёры снимают тонкую ленту магической энергии, повязывая её на стебель цветка, и произносят приятные слова или комплименты. Процесс должен быть комфортным и желанным для обоих партнеров.