Только персонажи с разрешением могут выдавать себя за кого-то другого, при этом бейджики являются первичными идентификационными документами.
Искусство замаскировки может применяться для выдачи себя за другого персонажа, но лишь теми персонажами, у которых это специально указано в загрузе. Если игрок, который выдает себя за другого, подходит к вам, необходимо обращать внимание на его бейджик с именем. Если персонаж с бейджиком 'Чжан Чжан' представляет себя как 'Не Хуайсан', вы должны его признавать как 'Не Хуайсана'. Несмотря на возможные расхождения в индивидуальном поведении, визуально отличить персонажей, использующих данный метод маскировки, невозможно. Рекомендуется, но не обязательно, изменять части костюма или прическу для упрощения процесса распознавания.
Персонаж, закрывший лицо вуалью или шляпой с вуалью, будет оставаться неузнаваемым для окружающих, но будет понятно, что это маскировка.
Персонаж может использовать маскировку, чтобы скрыть свою личность. Любой персонаж может прикрыть лицо вуалью или шляпой с вуалью, и, пока скрыто их лицо, окружающие не смогут узнать его. Однако, если персонаж снял вуаль, будущие встречи с ним будут проходить с возможностью узнать его в вуали. То есть, если вы видели, как персонаж снял вуаль, вы сможете опознать его как того же персонажа даже когда он вновь наденет вуаль.
Персонаж с закрытым лицом и волосами не может быть опознан по фигуре или одежде.
Если персонаж закрывает свои волосы и лицо материей (маской), он не может быть опознан по каким-либо физическим признакам. Для того чтобы признать данный персонаж, его лицо или волосы должны быть открыты. Это правило необходимо для соблюдения условий ролевого моделирования и согласуется с ожиданиями игроков.
Мужские персонажи должны использовать небольшое количество шпилек, а женские могут использовать более сложные укладки с цветами.
Согласно правилам, у мужских персонажей в волосах должна быть одна шпилька или ни одной. Женские персонажи могут использовать больше одной шпильки и/или цветы. Если женский персонаж также исполняет роль чиновника, она может надеть шапочку, но с цветами. При маскировке под другой пол следует использовать маркеры соответствующего пола. Прически могут изменяться, однако это допускается только в рамках маскировки.
Можно сочетать маскировку и переодевание, но на карточке всегда написано настоящее имя.
Сочетать маскировку и переодевание можно. Представиться чужим именем (в том числе именем другого персонажа) можно без маскировки или переодевания, но маркер пола все же должен совпадать. Окружающие имеют право вам не поверить. Разоблачить персонажа, явно назвавшегося чужим именем, можно — но не обязательно. Независимо от того, как вы маскируетесь и переодеваетесь, на карточке и бирках персонажа всегда написано его настоящее имя.
Чтобы переодеться в персонажа другого пола, необходимо сменить маркер пола, менять костюм не обязательно.
Чтобы переодеться в персонажа другого пола, необходимо сменить маркер пола. Менять костюм не обязательно. Маркер пола можно менять свободно, с любой частотой и в любой момент. Если вы играете мальчика, который иногда изображает девочку, или наоборот, лучше выбрать наряд унисекс. Знакомые переодетого персонажа имеют право его узнать, пока на нем нет маски. Однако они не обязаны узнавать его, если им так интереснее.
Маскировка закрывает часть лица, и узнать персонажа под ней невозможно.
Маскировка — это любого вида маска или платок/вуаль, закрывающие часть лица (верхнюю или нижнюю). Узнать персонажа под маскировкой невозможно. Если он представился, но не открыл лицо, вы не можете быть уверены, что он говорит правду. Маркер пола позволяет понять только, что перед вами какая-то женщина или какой-то мужчина. Персонажи под маскировкой не вызывают подозрений, пока не объявлена облава на преступника или нет других поводов для беспокойства.
Можно сочетать маскировку и переодевание, но маркер пола должен совпадать.
Сочетать маскировку и переодевание можно. Представиться чужим именем - в том числе именем другого персонажа - можно без маскировки или переодевания (но маркер пола все же должен совпадать). Окружающие имеют право вам не поверить. Разоблачить персонажа, явно назвавшегося чужим именем, можно - но не обязательно. Независимо от того, как вы маскируетесь и переодеваетесь, на карточке и бирках персонажа всегда написано его настоящее имя.
Маскировка позволяет скрыть лицо с помощью маски или платка, персонажи под маскировкой не узнаваемы.
Маскировка - это любого вида маска или платок / вуаль, закрывающие часть лица - неважно, верхнюю или нижнюю. Узнать персонажа под маскировкой невозможно. Если он представился, но не открыл лицо - вы не можете быть уверены, что он говорит правду. Маркер пола позволяет понять только, что перед вами какая-то женщина или какой-то мужчина. Персонажи под маскировкой не вызывают подозрений, пока не объявлена облава на преступника или нет других поводов для беспокойства.
Можно менять маркер пола и переодеваться в другого персонажа, не обязательно менять костюм.
Чтобы переодеться в персонажа другого пола, надо сменить маркер пола. Менять костюм не обязательно. Маркер пола можно менять свободно, с любой частотой и в любой момент. Если вы играете мальчика, который иногда изображает девочку, или наоборот - лучше выбрать наряд унисекс.
Если нижняя половина лица замотана, человек неузнаваем. Не допускается называть его имя.
Человек, нижняя половина лица которого замотана чем-то (шарфом, платком, бинтом, куском ткани) в рамках игровой реальности полностью не узнаваем. Внешние приметы – одежда, походка, рост, голос и пр. не могут однозначно указывать на конкретного человека, т.е. в рамках игры означает, что вы можете описать приметы, но не можете назвать имя.
Если нижняя половина лица замотана, персонаж неузнаваем для других игроков. Нельзя назвать имя.
Согласно правилам, если человек нижняя половина лица которого замотана чем-то (шарфом, платком, бинтом, куском ткани) в рамках игровой реальности полностью не узнаваем. Внешние приметы, такие как одежда, походка, рост, голос и прочие, не могут однозначно указывать на конкретного человека. Игроки могут описывать приметы внешности, но не имеют права называть имя.
Оружие должно выглядеть потёртым, грязным и стилизованным.
Оружие должно выглядеть поношенным и грязным. Это можно достичь, добавив пепел, мелкую землю или песок для создания эффекта пыли и грязи. Также рекомендуется потереть краску на выступающих частях, чтобы создать впечатление использования. Важно, чтобы внешний вид оружия соответствовал канону: чем больше «грязи», тем лучше. Для этого можно использовать специальные краски и декор.
Обработка оружия должна включать специальные декорации и материалы.
Обращение с оружием также включает использование таких материалов, как скотч, который можно применять в антуражных целях. Внешний вид ствола должен соответствовать условиям игры, и это нужно учитывать при подготовке к событию. Например, наложение старинного и порванного материала на современное оружие может вызвать неодобрение и сборы на игру.
Допускается оружие, имеющее связи с вселенной Fallout. Обязательна стилизация.
На игру допускается только то оружие, которое имеет стилизацию под вселенную Fallout. Если у вас есть сомнения по поводу определённого оружия, рекомендуется искать информацию в интернете. Однако ориентироваться стоит на классические части игры (1-2). В случае желания скрафтить новое оружие, также следует обратить внимание на примеры из 4 части, где представлена значительная коллекция образцов. Ношение оружия без стилизации не допускается.
Запрещено оружие без стилизации и с современными обвесами.
Ни в коем случае на игру не допускаются:
1. Оружие, не имеющее внешних связей со вселенной Fallout. Это касается всех типов и моделей, которые не были представлены в каноне игры.
2. Оружие с современными обвесами, такими как планки-рикс и приклады, предназначенные для современного использования. Также запрещено использовать прицелы, которые не соответствуют стилизации.
Нельзя приносить оружие с современным обвесом (планки, приклады, прицелы).
На игру допускается только оружие, не имеющее современных обвесов, таких как планки рельса, телескопические приклады и прицелы. Например, модель М4 может быть модифицирована, но должны быть демонтированы все детали, кроме планки Пикаттини на ствольной коробке, которая легко маскируется. Оружие должно выглядеть как в игре и быть подготовленным под антураж.
Не допускаются новые или чистые стволы; должны быть использованы старые, грязные и покрашенные экземпляры.
Оружие должно выглядеть поношенным и уставшим, чтобы соответствовать атмосфере постапокалипсиса. Примеры: стволы должны имитировать загрязнение и износ, возможна покраска в грязные оттенки. Тряпки и другие материалы можно использовать для декорирования, чтобы создать эффект старости, но они также должны быть соответствующего вида — грязными и потрепанными.
Оружие должно быть оформлено в соответствии с антуражем Fallout.
Оружие должно быть декорировано с использованием материалов, которые подходят под атмосферу Fallout. Это включает использование грязи, пепла и других элементов, чтобы оружие выглядело как часть мира Fallout. Скотч может быть использован для улучшения антуража, но его следует покрасить, чтобы он не выглядел как новое изделие. Каждый элемент, включая тряпки, должен выглядеть как из разрушенного мира.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила ношения и хранения оружия
Другое
На игре допускается скрытное ношение оружия для отыгрыша роли. За демаскирующие признаки ношения оружия - задержание.
На игровом событии допускается скрытное ношение и хранение оружия гражданскими персонажами, если это необходимо для отыгрыша выбранной роли. Скрытное ношение подразумевает реальную маскировку оружия одеждой и элементами антуража. При наличии признаков, которые выдают персонажа, оружие может быть изъято. Персонаж может быть задержан при замечании патрулем и помещен в следственный изолятор (гауптвахту).