Правила

Тег: модификаторы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Медицина 1 Другое 12

Принципы работы конструктора заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Каждый эффект имеет минимальную ступень, цена заклинания зависит от ступени эффектов и модификаторов.

В конструкторе заклинаний для каждого эффекта указана минимальная ступень. Если для эффекта "-1 хит" минимальная ступень 50, то он может быть включён в заклинание с 50 или более ступенью. Например, заклинание с эффектом "-1 хит" на 50 ступени будет стоить 50 маны. Если заклинание включает два эффекта, ступень заклинания будет равна минимальной ступени более сложного (с более высокой минимальной ступенью) эффекта. Также, если заклинание содержит два эффекта, на него автоматически добавляется налог на экономию хода в размере 50 маны. Примеры: заклинание с эффектами "-1 хит" и "запрет пользоваться магией" будет стоить 250 маны (100 + 100 + 50).

Модификаторы заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Модификаторы влияют на стоимость заклинаний и могут значительно её изменять.

Каждое заклинание может включать модификаторы, которые изменяют стоимость в мане. Например, модификатор "+ 1 ход" добавляет 100% к стоимости заклинания, а "+ 1 цель" также увеличивает стоимость на 100% плюс 50 дополнительных маны. Существуют и другие модификаторы, влияющие на стоимость в зависимости от условий выполнения заклинания. Например, если эффект срабатывает не обязательно, стоимость может быть снижена в процентах в зависимости от вероятности выполнения условия. Модификаторы могут существенно увеличивать или снижать итоговую цену манны для заклинания.

Таблица эффектов заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Заклинания могут включать различные эффекты, каждый из которых имеет свою стоимость и минимальную ступень.

Заклинания содержат разнообразные эффекты, каждый из которых относится к определённому классу (например, Хиты, Ход, Огр. атак, и т.д.) и имеет свою минимальную ступень. Например, эффект "-1 хит" требует минимальной ступени 50, в то время как "-2 хита" — 200. Некоторые эффекты могут действовать на 1 ход, в то время как другие остаются до тех пор, пока их не снимут. Важно, чтобы в одном заклинании не было противоречий по типам эффектов. Например, не рекомендуется комбинировать эффекты, которые действуют "пока не снимут" с теми, которые имеют чёткое ограничение по числу ходов.

Общие принципы лечения

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Медицинская система

Медицина

Лечение производится с помощью броска 2d6 с модификаторами, которые зависят от навыка лечащего персонажа и состояния пациента.

Система медицины основана на броске 2d6 с модификаторами. Результат броска определяет исход лечения. Модификаторы зависят от навыка лечащего персонажа, условий проведения операции, состояния пациента и врача, а также от применённых лекарств. Необходимые реквизиты: два шестигранных кубика (2d6), карточки лекарств с мастерской печатью, чипы болезней и психических расстройств, перевязочные материалы (бинты).

Правила боя

OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Боевая система

Боевка

Бой всегда 1 на 1, вмешательство в драку запрещено. Начало драки объявляется словом 'Атака'.

Всякий бой происходит 1 на 1. Вмешаться в начатую драку невозможно. Для начала драки, игроки должны сказать слово "Атака". В битве участвует только один игрок от каждой стороны, который сражается с противником, при этом используются модификаторы всех игроков из команды. Участие больше чем двух игроков требует представителя, который возглавит бой. Модификаторы оружия, возможные в соответствии с характеристиками персонажа, могут значительно изменить ход боя. К каждому игроку требуется иметь приложение с кубиками, чтобы осуществлять броски во время сражения.

Боевая механика и состояния здоровья

OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Боевая система

Боевка

Состояния здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, смерть. Бой происходит на кубиках с модификаторами.

В игре есть 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, и смерть. Бой проходит на основе броска кубиков, где каждый игрок бросает кубик, и если результат больше, чем у противника, он наносит урон, переводя того в следующее, более низкое состояние здоровья. Урон может быть нанесен не только с помощью специальных способностей, но и путем обычного наносящего удара. Значение броска можно увеличить с помощью модификаторов, зависящих от классов персонажей, и таких элементов как оружие. Кроме того, бой может быть прекращен после первого удара по взаимной договоренности.

Особенности персонажа: внутренняя информация

РИ Чаща 2024 · Воспоминания

Другое

В конверте находится особенность вашего персонажа, такой как модификаторы или проклятия, раскрывающиеся после вскрытия.

Внутри каждого конверта, кроме самого воспоминания, игроки обнаруживают новую особенность своего персонажа. Эта особенность может включать в себя различные магические, боевые и иные модификаторы, которые улучшают стартовый уровень персонажа. Однако также в конверте могут находиться ограничения, слабости и проклятия, способные существенно изменить ход игры. Лишь вскрыв конверт, игроки могут узнать, что судьба уготовила для них, и на готовность рисковать своим путём в Чаще.

Исходы эксперимента

На Марс! · Система экспериментов

Другое

Четыре возможных исхода эксперимента: 100%, 75%, 50%, провал.

Исходы эксперимента определяются по броску кубика d20: - **Успех 100%**: полный успех, результат ≥ 21. - **Успех 75%**: в основном успешен, но с негативными последствиями, результат от 16 до 20. - **Успех 50%**: частичный успех с негативными последствиями, результат от 11 до 15. - **Провал**: ожидаемые результаты не достигнуты, результат ≤ 10. Вероятность успеха можно увеличить за счет модификаторов.

Морфин: эффекты и зависимость

Сухой закон · Система наркотиков

Другое

Морфин снимает боль и минусовые модификаторы на 1 час, откат 2 часа, возможность зависимости.

Морфин отыгрывается пустым шприцем 2мл (без иглы!). Он снимает боль и все минусовые модификаторы, персонаж может игнорировать лёгкие и тяжёлые повреждения, но они не пропадают и не откатываются. Время действия морфина – 1 час. Откат после прекращения действия – 2 часа, в течение которого персонаж также испытывает вялость и сонливость, действуя модификатор -1 либо к актёрскому, либо к боевому числу (по выбору игрока). Если повторно принять морфин до истечения времени отката, существует возможность формирования зависимости. Бросок куба: 3-6 - нет привыкания, 1-2 – привыкание. При появлении зависимости персонаж должен принимать морфин не реже одного раза в 3 часа. Если зависимый персонаж не употребляет морфин в обозначенное время, он испытывает ломку и понижение модификаторов актёрского и боевого чисел на 2.

Кокаин: эффекты и зависимость

Сухой закон · Система наркотиков

Другое

После приёма кокаина актёрское и боевое число увеличиваются на 1 на 30 минут, затем -1 на 1 час отката, возможность зависимости.

Кокаин отыгрывается сахарной пудрой. После приёма кокаина у персонажа повышается на +1 актёрское и боевое число. Время действия – 30 минут. После прекращения действия — откат 1 час, в течение которого персонаж испытывает вялость и сонливость, а так же действует модификатор -1 либо к актёрскому, либо к боевому числу (по выбору игрока). Если повторно принять кокаин до истечения времени отката, существует возможность формирования зависимости. Бросок куба: 3-6 - нет привыкания, 1-2 – привыкание. При появлении зависимости персонаж должен начинать принимать кокаин не реже одного раза в 2 часа. Если зависимый персонаж не употребляет кокаин в обозначенное время, он испытывает ломку и понижение модификаторов актёрского и боевого чисел на 2.

Боёвка: Механика и модификаторы

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Каждый игрок имеет числовой эквивалент силы (0-10), зависит от наличия оружия и состояния персонажа.

В боёвке применяются следующие правила: каждый игрок получает числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале. В случае споров его определяют на основе логики отыгрыша. Модификаторы: - Если у вас зачипованное оружие, вы получаете +1,5 к силе. - Ранение или отравление отнимает -1,5 от силы. - Положительный и отрицательный модификаторы могут взаимно обнуляться, но учитывается только один модификатор за раз (например, при наличии 23 ножей вы всё равно получите только +1,5).

Модель медицинских вмешательств

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель боевки

Боевка

При получении тяжёлого ранения игрок должен отыгрывать соответствующие состояния, а исцеление возможно только квалифицированным медиком.

В случае тяжёлого ранения, игроку необходимо отыграть состояние страдания, кровотечения (при наличии необходимых атрибутов) и имитацию скорой смерти. Игрок, которого ранили, должен упасть и не имел права самостоятельно передвигаться или говорить, кроме как шёпотом или хрипом. Вывести из тяжёлого ранения может только квалифицированный медик, а решение о том, выведен ли игрок или он умирает, принимает консилиум медицинских специалистов и мастер игры.

Боевая система: правила взаимодействия

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель боевки

Боевка

В бою применяется театральный фулл — каждый игрок имеет числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале, влияющий на исход. Зачипованное оружие даёт +1,5, а ранения -1,5 к силе.

В боевой системе игроки отыгрывают свои действия, основываясь на числовом эквиваленте силы, который определяется индивидуально для каждого участника по 10-бальной шкале. При взаимодействии в бою, каждое зачипованное оружие увеличивает силу игрока на +1,5. Однако, любое ранение или отравление, влияющее на физическое состояние персонажа, снижает силу на -1,5. Положительные и отрицательные модификаторы могут взаимно обнулять друг друга, но применяются только единожды вне зависимости от количества использованного оружия или полученных ранений.

Модель лекарств и веществ

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Использование лекарств требует соблюдения правил безопасности, воздействия на персонажей и обязательного контроля мастера.

Игроки обязаны соблюдать правила, касающиеся лекарств и веществ. На игре запрещено нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Все лекарства должны быть заранее обсуждены и одобрены мастером. Также необходимо соблюдать технику безопасности относительно использования свечей и прочих предметов, что также контролируется мастерами. Нарушение этих правил может привести к серьёзным последствиям, включая удаление с игры.

Система смерти и тяжелых ранений

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Смерть персонажа возможна после тяжёлых ранений, которые определяются мастером с учетом состояния здоровья и действий игроков.

По сюжету, мастер против убийств и суицидов, однако допускаются попытки. Если персонаж «умирает», откатов не будет. Суицид возможен только по решению игрока. Убийство происходит при нанесении многих повреждений другим персонажам в бою. Жертва должна сообщить о тяжёлом ранении и отыграть боль. После этого её статус будет определён мастером с учетом многих условий: количество и характер повреждений, состояние здоровья на момент покушения, время до оказания помощи и так далее. Если мастер объявляет персонажа мёртвым, то отката не будет.

Модель боёвки: механика взаимодействия

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Контактная отыгрышная боевая система, где участники получают числовые эквиваленты силы по 10-бальной шкале для разрешения споров.

В бою используется театральный фулл: контактный отыгрыш на логику. Каждый игрок получает числовой эквивалент своей силы по 10-бальной шкале. Это позволяет разрешать споры в бою. Использование цифровой системы не обязательно, если все участники драки согласны на подобное. Важно: любое зачипованное оружие дает модификатор (+1,5) к личному числовому эквиваленту силы. Ранения/отравления снижают силу на (-1,5). Положительные и отрицательные модификаторы могут нейтрализовать друг друга, например, 1 нож дает +1,5, 23 ножа также дают только +1,5.

Определение умений персонажа

XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет карточку, где отражены его способности и модификаторы (например, драться или стрелять).

Каждый игрок получает карточку персонажа, в которой прописаны его способности. Эти способности могут варьироваться в зависимости от действий, которые персонаж совершает в игре. Например, если персонаж не умеет драться, у него будет модификатор драки +1. Если он отлично стреляет, модификатор стрельбы будет +2. Также присутствуют закрытые способности, которые открываются по мере выполнения определённых действий в игре.

Способности персонажа

XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа

Другое

У каждого персонажа есть число силы и умения, которые могут изменяться. Способности могут быть скрыты и открываться только при совершении определённых действий.

Каждый игрок имеет карточку персонажа, на которой указаны способности и умения, необходимые для боевых и социальных взаимодействий. Число силы варьируется от 0 до 10 и может изменяться в результате различных действий, например, ранений. Кроме того, некоторые способности могут оставаться скрытыми, и их можно открыть только при выполнении определённых игровых действий, таких как достижения, успехи в заданиях или взаимодействия с другими персонажами.

Определение способностей

XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа

Другое

Карточка персонажа содержит информацию о боевых и магических способностях, которые могут варьироваться.

Каждый игрок получает карточку персонажа, на которой прописаны его способности и умения. Эта карточка включает данные о модификаторах для различных действий, таких как бой или использование магии. Например, если персонаж почти не умеет драться, у него будет низкий модификатор драки (например, +1), в то время как персонаж, хорошо владеющий магией, может иметь высокие показатели. Способности могут открываться или блокироваться в зависимости от действий игрока в игре.

Структура карточки персонажа

XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа

Другое

На карточке персонажа указаны способности, включая боевые навыки и другие способности, которые могут меняться в зависимости от действий.

Карточка персонажа содержит информацию о боевых навыках (например, модификатор драки) и других навыках (например, способность стрелять или отличать яды). Основные боевые навыки включают: - Число силы: от 0 до 10, влияющее на возможность участия в драках. - Число умения владеть клинком: от 0 до 10, определяющее способность сражаться на холодном оружии. - Способности, которые могут открываться в процессе игры или в результате совершенных действий (например, опыт лечения). --- На карточке персонажа указаны способности, влияющие на боевые действия и другие аспекты игры. Умения и модификаторы могут варьироваться от 0 до 10. Например, если игрок имеет модификатор драки +1, это значит, что его персонаж может участвовать в бою и ему будет добавлен данный бонус при броске кубика. Некоторые свойства могут быть скрыты и открываться только при выполнении определённых действий.