Теории создаются на основе фактов и должны быть представлены для признания.
Игроки разрабатывают научные теории, основываясь на фактах, которые делятся на схоластические и эмпирические. Теория формируется по модели: три факта + вывод. Для того чтобы теория стала признанной, ее необходимо либо представить на кафедре университета, либо обсудить в трактире, однако в последнем случае она будет менее весомой. Таким образом, успех теории зависит от того, насколько убедительно она будет представлена.
Диспуты проходят в строгом порядке: доклад, возражения, ответ.
На кафедре диспуты проходят следующим образом: первый игрок докладывает свою теорию в течении 2 минут, затем оппоненты имеют 2 минуты на возражения, после чего докладчик отвечает в течение 1 минуты. По завершении дебатов зрители могут высказать свое мнение о теории шумом и криками. Также может проводиться лекция на заданную тему, продолжительностью 5 минут, что является честью для ученика и поднимает его статус в академическом кругу.
Для начала раскопок игрокам нужен документ, совпадающий с символом на месте раскопок.
Каждое место для раскопок предварительно помечается флажками с определёнными символами. Игроки должны находить соответствующие документы, на которых изображены аналогичные символы, чтобы взаимодействовать с раскопом. Если символы совпадают, игрок может начать раскопки в данной локации используя лопаты. Основные находки включают рукописи, предметы с сертификатами и специфические материалы.
Раскопки могут вернуть различные находки, включая ценные рукописи и предметы с сертификатами.
Игроки, совершая раскопки, могут находить различные предметы, включая: 1) Предметы с сертификатом на золото или драгоценные камни — могут быть обменены на игровые деньги в банках или у мастеров. 2) Рукописи с ценными знаниями, которые помогают продвигать сюжет или исследовать историю. 3) Предметы, связанные с болезнями или проклятиями, которые имеют особые эффекты в игре. 4) Специфические материалы, необходимые для крафта или других игровых механик. Находки могут привести к сюжетным поворотам, создавая уникальные игровые возможности.
Магия может быть применена для лечения, но стоит учитывать последствия, которые могут возникнуть.
Лечение магией требует особой подготовки и знаний. Игроки, использующие магию для исцеления, должны следить за тем, чтобы лечение не имело обратных последствий. Основные моменты:
- Магические процедуры могут потребовать значительных ресурсов, и игроки должны иметь необходимые ингредиенты.
- При неправильном использовании магии лечения могут возникнуть неожиданные эффекты, усугубляющие состояние пациента.
- Такой подход к медицине требует от игрока знания основных философий и методов магии в контексте медицинской практики.
Существует три основные роли в медицине — пациент, медик и знахарь, каждая из которых имеет свои задачи и правила.
Медицинская система состоит из нескольких ключевых ролей:
- **Пациент:** игрок может стать пациентом в результате боя или болезни. У него есть возможность обратиться за помощью к медикам или знахарям.
- **Медик:** ответственен за оказание первой помощи и лечение раненых. Основная цель медика — вернуть бойца в строй как можно быстрее, не обращая внимания на возможные побочные эффекты.
- **Знахарь:** использует древние методы и рецепты, часто обладая уникальными знаниями о местных болезнях. Знахари могут предложить лечение, основанное на старинных традициях.
Для успешной работы в медицинской системе игрокам важно ознакомиться с соответствующими правилами.
Персонажи могут доказать родство друг с другом, что открывает новые возможности для интриг.
Каждый персонаж имеет генетический код, и игроки могут обращаться к ученым для его расшифровки. Доказав родство между персонажами, генетики выписывают Акт Экспертизы, который служит основой для новых притязаний. Например, это может позволить подтвердить связь между влиятельными семьями, что может значительно изменить баланс сил в игровом мире.
В случае, если генетик выдает ложный Акт, он рискует утратить репутацию и право на составление таких документов, что может привести к серьёзным последствиям в игре.
В специальных местах можно раскопать клады с драгоценностями и древними артефактами. Склеивание предметов позволяет подтвердить историческую ценность.
В определенных помеченных местах игроки могут раскопать клады. В найденных сокровищах могут быть драгоценные камни и золотые слитки, которые выкупаются банками или торговцами. Некоторые находки могут включать древние рукописи, карты и прочие исторические документы. Склеив целиком разбитое блюдо или сосуд и передав его в музей Оксенфурта, игроки могут получить подтверждение исторической ценности находки, что, в свою очередь, может стать основой для новых притязаний на титулы или поместья.
Неосторожный искатель может столкнуться с древней болезнью или проклятьем, а также с призраком, охраняющим старые эльфийские развалины.
Ученые могут подтверждать исторические факты через исследования и получать денежные гранты для университета.
Ученые и археологи могут заниматься раскопками и исследовать находки, что позволяет им подтверждать различные исторические факты через свои исследования. Например, найдя и восстановив древний предмет, они могут создать новую претензию на трон или поместье, получая при этом денежный грант от попечителей университета.
Ученые обязаны документировать свои находки и обосновывать их научную ценность, что может быть использовано в игровых интригах.
Ученые могут создавать новые препараты, основываясь на своих исследованиях.
В процессе лечения различных заболеваний, ученики и ученые Оксенфурта занимаются исследованием организма и разработкой новых медицинских препаратов, которые способны значительно улучшать здоровье персонажей. Важно, что такие разработки могут быть использованы как военным медикам, так и мирным жителям, что делает их жизненно важными для успеха различных миссий в игре.
Игроки могут обратиться к ученым для исцеления заболеваний и травм.
Оксенфуртский университет играет ключевую роль в изучении различных заболеваний. Игроки могут приходить с недугами, чтобы получить лечение благодаря знаниям ученых. Это включает в себя не только физическое лечение, но и глубокое исследование причин болезни, что позволяет персонажам получать знания о медицинских практиках. Исцеляя болезни, персонажи могут также разрабатывать новые лекарства, что является важным для военных и действий на поле боя.
Игроки могут влиять на потомство, используя знания о генетике для прогнозирования.
С помощью знаний о генетике, персонажи могут предсказывать характеристики потомства, что может быть использовано для создания новых ведьмаков или выполнения других сюжетных задач. Генетика в игре включает в себя и предсказание возможных наследственных заболеваний, что может повлиять на статус персонажей и их решения в игре.
Научные работы классифицируются на научные изыскания и исследования, требующие различных усилий и знаний.
Существует два типа научных работ: научное изыскание и научное исследование. Научное изыскание — это работа по известной модели, позволяющая создать продукт с заранее известными эффектами. Оно требует затрат микроресурсов и ведётся по простым известным алгоритмам. Научное исследование — более сложный процесс, не имеющий заранее установленных правил выполнения, и требуется для успешного прохождения игрового квеста. Для выполнения таких исследований необходимо иметь как минимум две различные научные специализации.
Для защиты результативности научного исследования требуется комиссия из признанных мейстеров и игротехника.
Защита научного исследования происходит перед комиссией, которая должна состоять из мейстеров, достигших признания в данной специализации. Сложность работы растёт с увеличением номера звена, и мейстеры должны заранее согласовывать свои работы с мастерами и выставлять свои результаты на суд комиссии, чтобы получить признание и новые звенья.
Каждый мейстер на играх должен писать трактаты по установленным правилам и с определённой структурой.
При написании трактатов мейстеры должны придерживаться определённой структуры: вступление, представление знаний, выводы и пожелания. Трактат должен иметь название, отражающее его суть, и соответствовать тем требованиям, чтобы быть полезным для лордов или населения. Мейстеры должны обосновать актуальность своей работы, основываясь на фактах и проведённых экспериментах.
Малые задачи – это рутинные активности, выполняемые командой, требующие коллективной работы для успешного завершения.
Малые задачи включают такие активности, как поиск образцов, расшифровка текстов, экспериментирование и исследования. Выполнять их необходимо в команде от 2 до 4 человек, поскольку работа в одиночку не рекомендуется. Успешное выполнение малых задач будет поощряться, за что будут предусмотрены награды.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по науке и технологиям
Другое
Для создания структуры игроку необходимо подготовить подробную документацию, объясняющую свойства создаваемого объекта.
Создание структуры требует подготовки исчерпывающей технической документации, объясняющей свойства объекта, корабля или строения. Документация должна содержать полные сведения о том, как объект работает, из чего состоит, и если есть материальный компонент, как он выглядит. Документация представляется сотруднику КБ, и если объект одобрен, игроку сообщают, какие действия необходимо предпринять для его получения.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по науке и технологиям
Другое
Для создания новой технологии необходимо сочетание 2-4 особых микро-ресурсов (ОТ), комбинируя их игрок создает технологию улучшения.
Для создания технологии используются особые микро-ресурсы (ОТ). Комбинации из 2-4 ОТ с моделью устройства считаются готовой технологией, необходимой для улучшения игрового предмета. Игрок, являясь инженером, может комбинировать ОТ, а информация о сочетаниях передается между персонажами. Каждый ОТ может использоваться только один раз в одной технологии и нельзя использовать одинаковые эффекты одновременно. На старте игры каждый инженер получает знание нескольких рабочих сочетаний. Это создает возможность глубокого взаимодействия между персонажами для улучшения игровых предметов.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по науке и технологиям
Другое
Игрок должен представить идею устройства сотрудникам КБ и получить одобрение на его создание с необходимыми ресурсами.
Процесс создания технического устройства (ТУ) начинается с идеи, которую игрок должен представить сотрудникам КБ и словесно описать предполагаемую модель. После этого демонстрация устройства происходит в КБ в присутствии мастера или игротехника. Если устройство соответствует заявленным требованиям, игровые ресурсы изымаются, а игроку выдается сертификат на созданный объект. Важно, чтобы устройство было подготовлено должным образом, включая документы и материалы для его создания.
Все опыты следует проводить с соблюдением техники безопасности: защитные очки и перчатки обязательны, запрещены боевые взаимодействия.
Перед началом любых опытов в лаборатории необходимо надеть защитные средства — защитные очки и одноразовые латексные перчатки, которые предоставляются мастерами. Любые эксперименты можно проводить только в специально обозначенных помещениях с мастерским сертификатом. Запрещены любые боевые взаимодействия в зонах опытов, находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения также запрещено. Все участники обязаны ознакомится с инструктажем по безопасности и расписаться в журнале. В случае нарушения техники безопасности, представитель МГ может прервать опыты, в таком случае все должны остановиться и отойти от мест проведения экспериментов.