Правила

Тег: питание ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 13 Организация 2 Другое 45

Восстановление крови вампира

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила кормежки

Другое

1 стакан (250 мл) напитка восстанавливает 1 ПК (пункт крови).

Чтобы вампир восстановил 1 пункт крови (ПК), он должен выпить 1 стакан (бокал, кружку) жидкости, представляющей кровь. Если вампир оставит 3 или меньше ПК, он впадает в состояние безумия, атакуя любых живых существ на расстоянии. Это состояние продолжается час или пока уровень крови не увеличится до половины от первоначального.

Платное питание и бар

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по бару и кухне

Другое

Возможно приобрести еду и напитки на платной основе за настоящие деньги, включая синтетический алкоголь за 500 руб.

Кроме бесплатного питания на игре, предусмотрены платные услуги для желающих купить натуральную еду и алкоголь. Стоимость составит 500 рублей за алкоголь и 500 рублей за еду. Игроки могут полностью оплачивать платное питание переводом на банковскую карту. Эти услуги предоставляют возможность получить качественные напитки и еду вне рамок бесплатного питания, соблюдая сеттинг.

Бесплатное питание и напитки

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по бару и кухне

Другое

В рамках взноса всем игрокам предоставляется бесплатное питание и безалкогольные напитки, в том числе комбинации из чая, кофе и бутербродов.

На игре предоставляется бесплатное питание в рамках взноса. Игроки получают доступ к безалкогольным напиткам (чай, кофе) и простым закускам (снеки, печенье, бутерброды). Все граждане Федерации могут рассчитывать на бесплатное питание. Заказ еды также включает возможность принесения своих напитков и продуктов, которые играя отмечаются названиями.

Запасы воды и продуктов

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Питание

Другое

Каждый игрок должен иметь достаточное количество воды — 2 литра на день, а также непортящиеся продукты.

Игрокам необходимо позаботиться о достаточном количестве воды, что подразумевает объем не менее 2 литров на сутки. Продукты также должны быть непортящимися и требовать минимального приготовления. Рекомендуются такие продукты, как батончики мюсли или кофе, в то время как от шоколада лучше отказаться из-за его склонности к таянию.

Боевые ресурсы: правила использования

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

На игре существуют боевые ресурсы в виде патронов для нерфов, контролируемых мастерами.

Боевые ресурсы, представляющие собой патроны для нерфов, играют ключевую роль в боевых действиях на игре. Ограниченное количество боеприпасов будет выдано персонажам в начале игры и впоследствии добываться по ходу сессии. Один заряд огнестрельного оружия равен одному нерфо-патрону. Если игрок планирует создать взрыв, то следует учитывать необходимость большего количества зарядов: например, самый маленький тип взрывного устройства потребует 10 патронов, мина побольше — 20, а масштабный взрыв — 30 патронов. От силы взрыва зависит размер разрушений: 10 патронов достаточно, чтобы снести деревянную стену, 20 — каменную, а 30 — разрушить целый дом.

Пищевые единицы: правила использования

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

За 36 игровых часов игроки должны употребить хотя бы 1 пищевую единицу на 4 персонажа; недостаток еды приводит к пассивному режиму.

На игре время течёт так, что за полтора суток проходит почти месяц. Игроки должны следить за потреблением пищи: минимум одна пищевая единица на четверых персонажей за этот период. Если персонаж не поест, то он переходит в пассивный режим, не может нападать или участвовать в активных действиях, а просто отыгрывает состояние слабости. При продолжительном голодании состояние может ухудшиться до болезни с летальным исходом. Каждая пищевая единица соответствует одной курице, которая моделируется чипом с её изображением. Чип можно разорвать или отметить как «Сожрато» при отыгрывании акта поедания. В игре также представлены фигурки животных, которые визуализируют пищевые единицы. К примеру, поросенок считается на 3 единицы, овца или коза — на 5, а корова — на 15 единиц. Чтобы животное стало доступным для употребления, его нужно “зарезать”, пометив фигурку красным маркером.

Пищевые единицы

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

Каждый игрок должен собирать пищевые единицы в течение игрового времени.

За каждый 1,5 суток игрового времени персонажи должны получать как минимум 1 пищевую единицу на четверых. Если персонаж этого не делает, он переходит в пассивный режим и не может производить активные действия, а только защищаться. Это может привести к медицинским последствиям, включая серьезное заболевание и гибель.

Боевые ресурсы

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

Управление ограниченным количеством боеприпасов для оружия.

Каждый имеющий огнестрельное оружие получает ограниченное количество патронов, которые могут использоваться в игре. В клетке будет определённое количество боевых единиц, необходимых для стрельбы, а также больше патронов, если персонаж планирует использовать взрывчатые вещества, что требует их заблаговременного запроса у мастеров.

Голод и необходимость питания

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

Персонажи обязаны есть минимум раз за сезон для избежания голода. Неуплата приводит к физическому истощению и потере жизней.

Раз в экономический сезон персонажу необходимо поесть в таверне за игровую валюту. Стоимость порции еды от 1 серебряного. Если персонаж не поел за сезон, в следующем он испытывает муки голода, физическое истощение и слабость, что должно отыгрываться. Если не поесть два сезона подряд, в начале третьего сезона персонаж умирает.

Деньги и их использование

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

В игре используются два вида монет: серебро и золото (1 золото = 10 серебра). Игроки могут зарабатывать деньги по своему усмотрению.

В игре в ходу два вида монет: серебро и золото. В одном золотом 10 серебряных. Деньги полностью отторжимы у игрока, что означает, что их можно найти, потерять, отобрать, спрятать и т.д. Заработок денег игроки осуществляют на своё усмотрение, в зависимости от своих возможностей и фантазии.

Травничество и алхимия

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

Нахождение и продажа трав, изображений рун и зелий в игре.

На игре можно будет найти полезные травы, которые можно продать травнику за 2 серебряных. Также можно найти изображения рун и продать их алхимикам. Одна руна стоит от 2 серебряных, стоимость одного зелья у алхимика варьируется от 3 до 7 серебряных.

Кузнечное дело

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

Кузнецы продают и чинят доспехи и оружие. Стоимость услуг варьируется.

Кузнец может продать или починить доспехи и оружие. Стоимость ремонта начинается от 3 серебряных, стоимость доспеха - от 7 серебряных, а стоимость оружия - от 1 золотого.

Арена и бои

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

Раз в сезон на арене проходят бои за деньги. Стоимость участия 3 серебряных.

Раз в сезон на арене проходят бои, в которых игроки могут участвовать за деньги. Участие стоит 3 серебряных, билет — 5 серебряных. Игроки могут зарабатывать деньги, участвуя в боях на арене.

Налоги

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

Каждый сезон император собирает фиксированные налоги с населения. Неуплата налогов карается.

Раз в сезон император Джегань собирает налоги с населения. Подушный налог — фиксированная сумма, без привязки к доходу, размер которой остаётся на милость Императора. Налог с заведений (таверны, мастерские, лавки и т.п.) также фиксированный. Неуплата налогов считается уклонением; в первый сезон — штраф, на второй и последующие — по усмотрению императора.

Желатиновые существа

Тьма · Экосистема иного мира

Другое

Желатиновые существа являются продуцентами системы и поглощают витальные вещества от окружающей атмосферы, создавая материю.

Желатиновые существа выполняют роль продуцентов в системе иного мира, поглощая из атмосферы смеси питательных веществ и создавая из них материю. Эти существа неразумны и растут, как растения в нашем мире. Разные виды желатиновых имеют разные предпочтения в 'питательной смеси', которая может состоять из материи, информации или энергии интенций. Окружающая среда может давать им энергию, необходимую для их роста. Без достаточного питания, такие существа могут не расти или разрушаться.

Основы иного мира

Тьма · Экосистема иного мира

Другое

Иной мир не параллелен Земле и состоит из множества локализованных измерений, где информация заменяет углерод как основа.

Иной мир не является параллельным нашей Земле. Согласно теории струн, в нашем мире больше 4 измерений, и все дополнительные измерения можно локализовать, что определяет физические законы. Эта концепция обосновывает существование Разломов, через которые можно попасть в другой мир, где действуют иные физические законы. Например, в этом мире нет солнца, звёзд и воды; основой его системы является информация. Круговорот этой информации, а также ‘интенция’ или ‘желание’ составляют основу экосистемы.

Режим игры и нонстоп

Тихие воды · Игровая среда и ограничения

Другое

Игра проходит в формате нонстоп, с обязательным расписанием событий.

События на игре происходят в режиме нонстоп, что означает, что они не зависят от желания или готовности игроков. Например, игра начнётся по расписанию, даже если кто-то не готов. Игроки должны быть готовы к выполнению игровых задач вовремя, без отсрочек.

Ограничения на личные вещи

Тихие воды · Игровая среда и ограничения

Другое

Игроки должны сдать личные вещи мастерам, кроме исключений (медикаменты, сменная одежда).

На игре вводится ограничение на использование личных вещей. Игроки должны сдать всё, кроме мобильных телефонов (только как будильники и в экстренных случаях), личных медицинских препаратов, сменной одежды для персонажа и личной гигиенической продукции. Мастерам нужно сообщить о любом медицинском вопросе или необходимости в еде, которая будет выдаваться поигрово.

Физические контакты и взаимодействия

Тихие воды · Игровая среда и ограничения

Другое

В игре возможны физические контакты в рамках сценария.

Игра предполагает высокую степень физического взаимодействия. Игроки могут быть подвергнуты различным действиям, как например, связывание, оказание помощи, обыски. При этом настоящие физические травмы запрещены. В случае физического взаимодействия сценаристы должны учитывать безопасность игроков.

Регламент питания на игре

Тихие воды · Игровая среда и ограничения

Другое

Питание строго регламентируется, запрещено переносить еду на игру.

В рамках игрового процесса питание осуществляется строго по расписанию, все продукты, которые игроки приносят с собой, должны быть убраны до начала игры. Исключение составляют медики, которые могут иметь свои запасы еды и напитков. Все игроки, у которых есть медицинские рекомендации, должны заранее сообщить мастерам и использовать предоставленные услуги кухни.