Правила

Тег: политика ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 8 Политика 27 Другое 10

Нарушение обязательств и последствия

РИ "Мрамор стен Сената" · Механика договоров

Другое

Нарушение заключённого договора может привести к штрафам и потерям очков влияния.

Каждый персонаж несёт ответственность за свои обязательства, и нарушение условий договора может повлечь за собой штрафы, например, снижение получаемых очков политической активности или повышение стоимости линеек целей. Важно также понимать, что если один из персонажей заключает невыполнимый договор, мастера вправе принять решение по этому договору, что также может повлечь негативные последствия.

Применение договоров после игры

РИ "Мрамор стен Сената" · Механика договоров

Другое

После игры мастера пересматривают договоры для определения новых ценностей целей персонажей.

По завершению игры мастера изучают все заключенные договоры и определяют новую стоимость целей для персонажей. Игрокам сообщается количество набранных очков политической активности, которые они могут обменять на очки влияния. Игроки должны указать мастерам, какую цель они хотят закрыть на следующей игре, и она станет постоянным бонусом для персонажа.

Общие правила заключения договоров

РИ "Мрамор стен Сената" · Механика договоров

Другое

Договор должен быть написан в 2 экземплярах и вложен в специальный конверт. Нарушение условий ведет к последствиям.

Каждый персонаж должен написать договор в двух экземплярах, один из которых сохраняется у него, а второй — у контрагента. Договор должен быть вложен в специальный конверт, который выдаётся мастерами. Все условия, прописанные в договоре, являются обязательными для исполнения. Нарушение этих условий может привести к серьезным последствиям: экономическим, политическим или социальным. Также стоит отметить, что заключение противоречащих договоров может повлечь за собой дополнительные негативные последствия.

Типы договоров

РИ "Мрамор стен Сената" · Механика договоров

Другое

Существуют несущественные договоры, договоры без влияния и договоры с вложением очков влияния.

Договоры могут быть следующих типов: 1) Несущественные: не накладывающие обязательств (например, договариваюсь о дружбе), 2) Договоры без вложения очков влияния: подразумевающие важные соглашения, такие как брак или торговля, 3) Договоры с вложением ресурсов (очков влияния): требующие вложения ресурсов для их выполнения. Эти договоры более влиятельные в контексте игры и могут значительно повлиять на стоимости линеек целей.

Условия получения мест для меценатов

Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет

Политика

При подсчете зданий 7 районов дадут 1 место в совете; оставшиеся места разыгрываются на аукционе.

После завершения последнего хода игры будет произведен подсчет зданий, находящихся под контролем каждой из команд. При наличии контроля над 7 районами команда получает одно место в Промышленном совете. Если места останутся нераспределенными, они будут выставлены на аукцион, где команды смогут использовать свои заработанные монеты для покупки оставшихся мест.

Структура Промышленного совета

Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет

Политика

13 мест в совете: 11 для меценатов, 2 для промышленников.

В Промышленном совете будет всего 13 мест. Из них 11 отводятся меценатам: 7 мест будут распределены исходя из результатов на карте стратегической игры, 4 будут разыграны на аукционе. Оставшиеся 2 места отводятся промышленникам. Для получения места в совете меценаты должны контролировать как минимум 7 районов.

Выбор председателя совета

Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет

Политика

Члены совета голосуют за председателя, один голос за одного кандидата.

После того, как будет определен состав Совета, выбранные члены будут голосовать в закрытом режиме за кандидата на пост председателя. Каждый член совета имеет право голоса и может отдать его только за одного кандидата. Система голосования проста: все члены совета пишут фамилию своего кандидата на листке бумаги.

Механика колоды власти

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть

Политика

Каждый город имеет колоду власти с 21 картой, определяющей политическую ситуацию.

Колода власти отражает политическую ситуацию в каждом городе и состоит из 21 карты, включая 15 обычных, 5 принципиальных и 1 карту суверенитета. Принципиальные карты не могут быть отвергнуты в ходе переговоров, их утрата может привести к потере суверенитета. Каждый правитель имеет право на взаимодействие с колодой власти, которое может происходить только в присутствии региональщика. Особенности каждой колоды остаются закрытыми для остальных игроков до начала игры, и только правители могут получить эти данные заранее.

Процесс коронации

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть

Политика

Коронация производится при наличии двух протекторатов и публичном ритуале.

Чтобы стать королем, правитель должен контролировать метрополию с как минимум двумя подконтрольными протекторатами. Коронация проходит с соблюдением уникального ритуала для каждой локации и требует присутствия как минимум 40 игроков. После успешного завершения ритуала король получает максимальное количество нательных хитов и наивысший уровень профессии ‘Военачальник’. Кроме того, король получает 2 дополнительных Принципиальных карты для своей колоды власти. Лишить короля этого статуса можно только через его убийство.

Структура городов и правителей

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть

Политика

Шесть городов с одним правителем: Умбар, Пеларгир, Хрисаада, Зигурзайан, Нулукадар и Фаразаин.

В игре принимают участие шесть городов: Умбар, Пеларгир, Хрисаада, Зигурзайан, Нулукадар и Фаразаин. Каждый город имеет единственного правителя, который выбирается из определенных категорий персонажей. Правитель обладает уникальными возможностями, включая взаимодействие с колодой власти и получение общегородских доходов. Если правитель покидает должность, его игра заканчивается, и другой персонаж может занять это место. Для свержения правителя необходимо либо его убийство, либо свержение с помощью других игровых механизмов.

Воздержание от политических обсуждений

Лейтиан: гобелены надежды · Общие моменты игры

Другое

Участники должны воздерживаться от обсуждений текущей политической ситуации.

В связи с специфической атмосферой игры, участникам настоятельно рекомендуется воздерживаться от обсуждений текущей политической обстановки, чтобы не накалять атмосферу. Игра не является площадкой для политических споров или выражения актуальных политических взглядов.

Право отказа

Лейтиан: гобелены надежды · Общие моменты игры

Другое

МГ оставляет за собой право отказать игроку без объяснения причин.

Мастера игры (МГ) оставляют за собой право отказать любому игроку в участии в игре без объяснения причин. Это правило помогает поддерживать здоровье и безопасность на игровом поле. Мы надеемся, что игроки отнесутся к данному положению с пониманием и будут следовать установленным нормативам поведения.

Алкоголь и безопасность

Лейтиан: гобелены надежды · Общие моменты игры

Другое

Участие в боёвке в состоянии опьянения запрещено.

Участие в боёвке в состоянии алкогольного опьянения строго запрещено, поскольку это создает опасность для здоровья как самого игрока, так и его соигроков. Игроки должны быть адекватны и контролировать свои действия, чтобы избежать потенциальных инцидентов и травм на игровом поле.

Уважение внутри игры

Лейтиан: гобелены надежды · Общие моменты игры

Другое

Недопустимо переносить игровые конфликты в реальную жизнь, нарушения наказываются.

Уважение к соигрокам и мастерско-игротехническому коллективу является обязательной частью игрового процесса. Необходимо помнить, что игры — это мир фантазии, и все конфликты, возникающие во время игры, должны оставаться в игровом процессе. Неправильное поведение, включая перенос игровых конфликтов в жизнь или вред другому игроку, может привести к серьезным последствиям, вплоть до удаления с полигона.

Получение и использование жетонов Власти и Лояльности

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Знатные персонажи получают жетоны для управления ТД, а не знатные могут зарабатывать только Лояльность.

Жетоны Власти и Лояльности служат для определения владельцев Точек Добычи (ТД) в игре. В каждом городе существует только одна ТД, и управление ей осуществляется знатными персонажами, такими как главы Великих Домов, Гильдий, Храмов или Имперского Легиона. Знатные персонажи зарабатывают жетоны Власти и могут владеть ТД. Не знатные персонажи, в свою очередь, могут зарабатывать жетоны Лояльности, которые могут быть использованы как политическая валюта и переданы знатным персонажам. Установлено, что 1 жетон Власти равен 1 жетону Лояльности.

Начальные жетоны для персонажей

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Каждый персонаж в начале игры получает 1 жетон Власти или Лояльности.

На старте игры каждый игрок, в зависимости от его статуса (знатный или не знатный персонаж), получает по 1 жетону Власти или Лояльности. Эти жетоны позволят игрокам участвовать во влиянии на игру, делая их вклад в экономику и социальные аспекты мира.

Передача жетонов Власти и Лояльности

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Знатные персонажи могут передавать жетоны друг другу, используя их в политике и захвате ТД.

Знатные персонажи имеют возможность передавать между собой жетоны Власти и Лояльности, использующиеся как инструмент для захвата дополнительных ТД, находящихся в других городах. Эти жетоны могут также использоваться для политики, где знатный персонаж может предложить обещания, чтобы заработать Лояльность от простого населения, например, предлагая бесплатное обеспечение ресурсами.

Получение очков Влияния

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Очки Влияния получаются за выполнение заданий и социально значимые действия.

Очки Влияния можно зарабатывать различными способами: за выполнение квестов, достижения в специализированной игровой территории, повышение уровня профессий и навыков, прохождение данжей, а также за социально значимые действия, о которых следует уведомить мастера региональщика. В начале каждого игрового цикла знатные персонажи должны передать мастеру региональщику все свои жетоны, которые будут использованы для определения контроля над ТД.

Налоговая система

Валахия. Право сильного · Политика

Другое

Налоги составляют десять процентов от всех ресурсов, а для Валахии - полторажды больше.

Налоги являются обязательной частью экономики, и сбор налогов ставит финансовую ответственность на вас. Налоговая система включает следующие аспекты: - **Десятина** от добычи собирается для содержания государства. - **Налог на прибыль** от любых других видов деятельности (например, торговля или лекарства). Сбор налогов осуществляется Казначеем или Великим Вистерником.

Голосование за Свершения

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Голосование проходит закрыто, и каждый игрок может получить до трех голосов для поддержки своих интересов.

Голосование за Большие Свершения - **Первичный голос:** каждый игрок имеет один голос, который не требует покупки. - **Дополнительные голоса:** можно купить за меры влияния, что является основной валютой в игре. Второй голос стоит определенное количество влияния, третий — существенно дороже, но больше двух голосов за одно Свершение купить нельзя. - **Метод голосования:** закрытое электронное голосование, результаты которого будут доступны всем после его завершения.