Правила

Тег: преступления ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 6 Другое 23

Наказания за имущественный ущерб

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Законы Империи

Другое

Наказания за преступления против собственности варьируются от возмещения ущерба до смертной казни.

Раздел I. Имущественный ущерб: 1. Тайное хищение имущества (кража) карается возмещением ущерба, 10 ударами плетьми и часом на позорном столбе. Повторная кража — отсечение руки. 2. Открытое хищение имущества без оружия (грабеж) карается возмещением ущерба, 20 ударами плетьми и каторжными работами (2 часа). Повторное грабеж приводит к смертной казни. 3. Открытое хищение с оружием (разбой) карается смертной казнью и изъятием имущества в пользу Империи.

Судопроизводство в Империи

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Законы Империи

Другое

Исход судебных разбирательств определяется процессуальными правилами, которые регулируют работу Имперского суда.

Раздел VI. Судопроизводство: 27. Обращение в Имперский Суд может подать любой, кто хочет возместить ущерб или разрешить споры. 30. Обвиняемый должен доказать свою невиновность. 34. Допрос свидетелей происходит поочередно, с перекрестным допросом каждой стороной.

Наказания за вред здоровью

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Законы Империи

Другое

Умышленное причинение вреда здоровью или лишение жизни карается смертной казнью с изъятием имущества.

Раздел II. Вред здоровью: 6. Членовредительство карается штрафом в дважды размере оплаты лечения и 10 ударами плетьми. 7. Умышленное лишение жизни или причинение вреда здоровью, повлекшее смерть, карается смертной казнью с изъятием имущества в пользу семьи пострадавшего.

Общие положения законов Империи

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Законы Империи

Другое

Законы Империи действуют на всей территории, подконтрольной Карлу-Францу, и могут отличаться на разных территориях.

Законы Империи написаны мастерской группой и считаются игровым документом. Они действуют на всей территории, признающей власть Карла-Франца, однако на каждой территории могут действовать свои законы. Конфликт законов решается живыми игроками. Например, одного и того же человека могут осудить по имперскому и территориальному законодательству. Местные законы могут дополнять или изменять действующие имперские законы, о чем необходимо согласовывать с МГ.

Наказания за имущественный ущерб и вред здоровью

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Законы Империи

Другое

Нанесение вреда имуществу и причинение вреда здоровью строго караются: от штрафов до смертной казни.

Значимость правонарушений, касающихся имущественного ущерба и вреда здоровью, достаточно высока. Например: 1. Тайное хищение имущества (кража) карается возмещением ущерба, 10 ударами плетьми и часом у позорного столба. В случае повторных краж к наказанию добавляется отсечение руки. 2. Открытое хищение имущества (грабеж) карается возмещением ущерба, 20 ударами плетьми и каторжными работами на 2 часа. Если грабеж повторяется, наказание меняется на смертную казнь. 3. Умышленное лишение жизни или причинение вреда здоровью, повлекшее смерть, карается смертной казнью, с изъятием всего имущества виновного в пользу семьи пострадавшего.

Судопроизводственные процедуры

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Законы Империи

Другое

Процедура в Имперском Суде оспаривает законность и порядок рассмотрения дел.

Судопроизводственные процедуры в Имперском Суде требуют соблюдения определённых шагов. Например, обвиняемый должен доказать свою невиновность; истец может нанять законника для представления своих интересов. Допрос свидетелей ведется перекрестно. По итогам прений судья подводит итог и выносит вердикт. В случае, если вина обвиняемого будет опровергнута, истец подвергается штрафу, если истцом выступает не Империя.

Общие положения Имперских законов

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Законы Империи

Другое

Имперские законы действуют на всей территории Империи, но могут варьироваться на разных территориях.

Законы Империи действуют на всей территории, признанной под властью Карла-Франца. Однако на каждой территории могут действовать свои местные законы, касающиеся того, что считается преступлением и как наказывается. Конфликт законов может решаться живыми игроками. Например, одно и то же лицо может быть осуждено дважды: по имперскому и местному законодательству. Судебный процесс может проходить в различных формах — от суда присяжных до феодального суда, в том числе могут быть свои уникальные правила. Это создаёт сложную систему законов и норм, которые важно учитывать игрокам в ходе игры.

Виды преступлений и условия

Точка невозврата · Преступления и их виды

Другое

В игре определяются конкретные преступления: взлом, кража, похищение и убийство. Каждое из них требует оставления карточки.

Преступлениями, по которым оставляются улики, считаются следующие действия: 1. Взлом: применение заклинания Редукто для открытия двери, запертой заклинанием Коллопортус. Необходимо оставить карточку с уликой на месте взлома. 2. Кража: присвоение магического предмета, на котором есть чип, без согласия владельца. Карточка оставляется на месте кражи. 3. Похищение: явно недобровольное перемещение волшебника, включая применение порт-ключа или аппарации без его желания. Карточка оставляется, если волшебник перемещен без согласия. 4. Нанесение телесных повреждений: любые действия, причиняющие физические повреждения волшебникам, требуют оставления карточки. Даже в дуэли, при серьезных повреждениях, карточка должна быть оставлена на месте драк. 5. Убийство: успешное применение заклинания Авада Кедавра считается убийством в игре, и другое не допускается.

Улики: назначение и использование

Точка невозврата · Правила по уликам

Другое

Каждый персонаж начинает с карточками преступлений, которые содержат зашифрованные улики. Эти карточки оставляются при совершении преступлений.

Каждому персонажу на старте выдается набор карточек преступлений, каждая из которых содержит улики о характеристиках соответствующего персонажа. В случае совершения преступления необходимо оставить соответствующую карточку на месте происшествия. При совершении нескольких преступлений оставляется соответствующее количество карточек. Только персонажи с навыком 'следователь' могут поднимать и расшифровывать эти карточки. Преступлениями считаются действия как взлом, кража, похищение, нанесение телесных повреждений и убийство, с использованием соответствующих карточек.

Сбор и оставление улик

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Расследование преступлений

Социальные

Улики оставляются в радиусе 3 метров от места преступления, количество улик зависит от профессионализма персонажа и тяжести преступления.

Игрок оставляет улики самостоятельно, если он не может это сделать, то должен сообщить мастерам. Улики должны оставляться в пределах 3 метров от места преступления и могут быть размещены на стенах или под предметами. Количество улик, оставляемых одним персонажем, может варьироваться от 1 до 3 в зависимости от мастерства и тяжести преступления. Если преступление совершает группа, то каждый оставляет минимум 1 улику.

Полиция и ход расследования

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Расследование преступлений

Социальные

Полицейские составляют рапорты о преступлениях, опрашивают свидетелей и собирают улики для дальнейшего расследования.

После сбора улик полицейский пишет рапорт, описывающий преступление, и прикрепляет к нему собранные улики. Он может распознать улику самостоятельно или передать мастеру для расшифровки. Обыск персонажа возможен только при наличии улик, указывающих на конкретного подозреваемого. Если преступление раскрыто, персонаж отбывает наказание в зависимости от тяжести преступления.

Преступления и улики

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Расследование преступлений

Социальные

Преступления делятся на проступки, преступления средней тяжести и тяжкие преступления. Улики собираются полицией и детективами, и их количество зависит от тяжести преступления.

Преступления бывают разными и делятся по степени тяжести: - Проступки: неосторожные деяния, нарушения небольшой тяжести. - Преступления средней тяжести: умышленное или непреднамеренное нанесение вреда. - Тяжкие преступления: убийства и преступления с крупными последствиями. Расследованием преступлений занимаются полицейские, которые обладают навыком расследования и могут собирать улики. Улики — это карточки с информацией, относящейся к преступлению, и игроки могут их собирать в процессе игры. Чем больше улик собрано, тем проще вести расследование.

Перечень преступлений

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Списки преступлений, которые могут изменяться в ходе игры, включают нападение, кражу, применение наркотиков и др.

Преступления в Столице определяются текущим законодательством, которое может меняться в ходе игры. На данный момент к ним относятся: нападение, кража, взлом и кража со взломом, употребление и хранение наркотических средств, применение веществ и устройств, изменяющих личность, без соответствующих разрешений, антиправительственные действия, а также хранение отмычек и взрывчатки. Участники игры должны следить за изменениями законодательства, которое будет оглашаться в конце акта/перед началом следующего. Неправильное поведение, нарушающее законы, может привести к различным последствиям, и незнание законов не освобождает от ответственности.

Улики и их использование

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Каждый игрок обязан оставлять улики на месте преступления, которые могут помочь в расследовании.

При совершении преступлений игроки должны оставлять улики, представляющие собой карточки с именем и фамилией. Это поможет определить преступника. Каждое взаимодействие с объектами на месте преступления требует оставления как минимум одной улики, но не более трех. Например, при взломе двери оставляется одна улика, при прикосновении к вазе — одна улика и так далее. Если преступление совершает группа людей, улики оставляют все участники, исходя из их действий.

Процедура задержания

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Задержание осуществляется словесным маркером, физическим прикосновением и фиксацией.

Если кто-то нарушает законодательство, его могут задержать. Это происходит следующим образом: 1) Задействуется словесный маркер "Вы задержаны", после чего может начаться сопротивление, что ведет к боевой ситуации, либо игрок может сдаться. 2) Задерживаемого физически прикосновением фиксируют (с помощью веревки или наручников, которые легко открываются). 3) Задержанный должен быть без дальнейшего сопротивления транспортирован в назначенное место для удержания до начала трибунала. Даже в случае, если задерживают без сознания, его все равно доставляют в ожидаемое помещение.

Классификация преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Разделение преступлений по степени тяжести: проступки, средней и тяжкой категории.

1. Преступления делятся на три категории: - Проступки: мелкие нарушения, менее 100 цехинов. - Преступления средней тяжести: умышленное или непреднамеренное нанесение вреда здоровью или имуществу. - Тяжкие преступления: убийство, причинение серьезного вреда жизни.

Подсудность и наказания

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Наказания за преступления, такие как штрафы и тюремные сроки.

1. Персонажи, совершившие преступление, могут получить наказы: штрафы, тюремные заключения, а также в зависимости от преступления — казнь. 2. В случае тяжёлых преступлений проводится зачитка приговора, где персонаж может быть казнён в случае его отсутствия.

Ограбление и налет, правила

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Правила налета на банк и ограбления персонажей с применением угроз.

1. Ограбление персонажа возможно только с использованием оружия, сбор улик обязательно. Налет на банки осуществляется в две стадии: взлом сейфа и угроза сотруднику. 2. В случае налета при присутствии других игроков взаимодействие происходит по правилам боёвки.

Расследование преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Жандармерия проводит расследования и изучает улики.

1. Расследованием преступлений занимаются представители жандармерии, имеющие ответственность за сбор улик и информацию. 2. Улики представляют собой карточки с кодами, которые выдаются игрокам в начале игры. Собирание улик и их изучение может проводиться только детективами. 3. Улики нельзя уничтожать, в случае их уничтожения или сокрытия игрок несет ответственность.

Работа жандармерии

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Жандармерия занимается расследованием преступлений и установлением их тяжести.

Расследованием преступлений и установлением их тяжести занимается жандармерия. Персонажи, специализировавшиеся на детективе могут собирать и получать информацию по уликам. Собрав улики, полицейский пишет рапорт, в котором описывает преступление. К рапорту прикрепляются улики и передаются мастерам, моделируя отправление рапорта в следственный отдел. Жандармерия имеет право на арест персонажа. Если же они соберут недостаточные улики, подается запрос на получение сыворотки правды. Персонаж, совершивший преступление, несмотря на то, был ли он арестован (или нет) и вина кого была доказана — отбывает наказание по нормам игры, включая ссылки, тюремное заключение и казнь, если преступление тяжёлое. Обыск персонажа возможен только при наличии доказательств.