Правила

Тег: эликсиры ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 6 Ремесло 14 Другое 7

Процесс лечения

Миядзаки. Мир мечты · Система лечения

Медицина

Лечение требует времени и антуражных элементов; необходимо использовать цветовые фишки и последовательности для определения результата.

Для лечения персонаж должен использовать игротехнический лекарский набор, который предоставляет МГ. При этом необходимы бинты, жгуты, скальпели и прочие элементы для антуража. При лечении используется цветовая последовательность, которая определяется в зависимости от количества потерянных хитов: - 1-2 хита — последовательность из 6 цветов, - 3-4 хита — последовательность из 9 цветов, - 5-6 хитов — последовательность из 12 цветов. Процесс лечения требует отыгрыша: пациент должен обозначить количество потерянных хитов, и оба (пациент и лекарь) в течение 30 секунд выставляют цветовые фишки в соответствии с выбранной последовательностью, не глядя на расклад друг друга. Ошибки учитываются, если последовательности не совпадают. Для устранения ошибок могут использоваться эликсиры соответствующего цвета. Результат лечения будет определяться количеством совпадений.

Противодействие заражению

Миядзаки. Мир мечты · Правила по спорам и заражению

Другое

Игроки могут использовать магию, артефакты или эликсиры для временной защиты от заражения.

В игре существуют методы противодействия заражению, такие как магия, артефакты и зелья. Эти способы могут временно защитить игрока от заражения или предотвратить увеличение уровня уже существующего заражения. Способы защиты могут быть указаны на месте заражения или потребовать исследований и поиска информации в других частях мира игры. Тем не менее, некоторые споры и симптомы заражения также можно исследовать, чтобы излечить или адаптировать к ним своё тело.

Уровни сложности эликсиров

Махотокоро: Слезы Богов · Алхимия и зельеварение

Ремесло

Эликсиры делятся на три ступени сложности в зависимости от количества ингредиентов.

Эликсиры классифицируются на три уровня сложности: 1. Первая ступень: основа + 1 ингредиент. 2. Вторая ступень: основа + 2 ингредиента. 3. Третья ступень: основа + 3 ингредиента. Сложные эликсиры требуют особого мастерства и внимательной подготовки.

Эликсиры и артефакты лечения

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Эликсиры способны исцелять лишь определённые типы ран, и не смешиваются между собой.

Существуют два вида эликсиров: для легких и тяжелых ран. Их нельзя смешивать или заменять. Эликсир от тяжелых ран не подойдёт для легкой раны и наоборот. Эликсир принимается раненым, и через 10 минут он восстанавливает хиты. Артефакты лечения отличаются по цвету: если цвет артефакта совпадает с цветом раненого, используется 1 артефакт для легкой раны и 2 для тяжелой. Один артефакт своего цвета равен двум чужих. Если используется половина требуемых артефактов при тяжелой ране, рана переходит в состояние легкой, отсчитываются новые 4 часа.

Уровни зелий

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Зелья делятся на два уровня: общеизвестные (варит любой) и продвинутые (требуют чиповки у профессора).

Рецепты зелий подразделяются на два уровня: 1) Общеизвестные зелья — те, которые изучаются на уроках и могут вариться любым студентом без чиповки у техника. 2) Продвинутые зелья — сложные зелья, требующие углубленного изучения. Их сварить смогут только студенты, прошедшие специальные курсы, и эти зелья необходимо чиповать у профессора Стоммы.

Ингредиенты и оборудование

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Ингредиенты должны быть помечены, а оборудование требует наличия котла и других предметов, кроме открытого огня.

Каждый зельевар должен иметь минимальный набор оборудования:<br> 1. Котел (металлический, стеклянный или керамический для смешивания более 100 мл жидкости). 2. Нож, разделочная доска, ситечко, тёрка, посуда и ингредиенты для зелья. Также важно, чтобы ингредиенты имели этикетки, обозначающие их название. Все зелья должны быть подготовлены только из съедобных ингредиентов, а открытый огонь на территории школы не используется.

Процесс зельеварения и употребления

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Зелья готовятся из съедобных ингредиентов, каждый рецепт требует 100 мл основы и обязательного подписания бутылки. Время действия зелий: 30 мин (поцелуйное - 10 мин).

Процесс изготовления зелья включает следующие этапы: - Используйте рецепт, составленный на 1-3 порции, основанный на 100 мл жидкости. Если нужен больший объём, пропорционально увеличивайте все ингредиенты и время настаивания (например, 200 мл — настаивать 30 минут). - Все готовые зелья необходимо подписывать; зелье без подписанного названия считается испорченным и не имеет эффекта. - Употребление зелья подразумевает, что игроки могут делать вид, что пьют, если есть опасения по поводу ингредиентов. В случае подливания зелья незаметно в напиток, обратитесь к игротеху за чипом.

Ингредиенты для зелий

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Ингредиенты должны быть взяты только из специально маркированных контейнеров и могут быть найдены на территории Дурмстранга или куплены в Грумантене.

Ингредиенты для зельеварения предоставляются в антуражных мешочках, баночках и коробочках. Каждый ингредиент должен иметь этикетку с названием, например, бутылка с гранатовым соком идентифицируется как гранатовый сок, а не как другой ингредиент. В кабинете зельеварения будет запас основных ингредиентов, который ограничен. На уроках это должно быть достаточно, но для личного использования недостаточно. Игроки могут привозить свои ингредиенты, однако их количество и качество оговариваются до игры с госпожой Стоммой.

Примеры зелий и их эффекты

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Зелья оказывают различные эффекты, включая успокоение, старение и защиту от огня.

В игре доступны различные зелья с разнообразными эффектами. Например: 1. Поцелуйное зелье вызывает желание целоваться с представителем противоположного пола, находящимися поблизости. Для некоторых игроков может быть возможным изобразить это как прикосновение щека к щеке. 2. Умиротворяющий бальзам помогает бороться с тревогой и страхом. Действует лишь один раз. 3. Эйфорийный эликсир отвечает за приведение человека в состояние веселья. 4. Зелье старения позволяет временно увеличить возраст персонажа на срок от нескольких дней до нескольких лет. 5. Огнезащитное зелье обеспечивает защиту от огня, призвано вызывать ощущение холода, когда его принимают.

Доступные рецепты

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Простые рецепты зелий общедоступны, сложные знают только опытные зельевары.

Зелья делятся на простые и сложные. Простые рецепты доступны всем игрокам, а сложные рецепты могут быть ведомы только продвинутым зельеварам, которые посещают факультативные занятия. Часть рецептов можно узнать во время игры на уроках зельеварения и других мероприятиях. Игрокам предполагается, что их персонажи ранее варили много различных зелий, но во время игры они смогут использовать лишь несколько из них.

Основные понятия алхимии

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Алхимия

Ремесло

Алхимия включает производство эликсиров, эссенций и ядов с использованием уникальных рецептов и ингредиентов.

Алхимия включает в себя создание различных субстанций, таких как эликсиры для ведьмаков, эссенции для магов, лекарства и яды, а также сюжетные зелья. Каждая алхимическая субстанция имеет свой рецепт, который представляет собой определённую последовательность ингредиентов. Ингредиенты могут быть найдены у других игроков, на полигоне, или куплены.

Правила для алхимиков

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимик – персонаж, обладающий навыками и книгой, может варить эликсиры в лаборатории.

Алхимик — это персонаж с определенными навыками и отметкой в паспорте. Он может варить известные эликсиры самостоятельно и экспериментировать с новыми под контролем мастера. Для этого ему необходимо принести с собой ресурсы, такие как флаконы, красители и антураж лаборатории. Лаборатория должна быть подтверждена сертификатом от мастера.

Эликсиры: использование и эффекты

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Эффекты эликсиров могут быть постоянными, временными или мгновенными, с ограничением на количество активных эффектов.

Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой. Его использование требует сертификата, содержащего название, эффект и время действия. Эффекты: 1. Постоянные и временные эффекты: не более трех одновременно. В случае превышения персонаж попадает в тяжран. 2. Мгновенные эффекты: действуют сразу, ограничения по количеству нет. Для применения эликсира его необходимо вылить на землю и сохранить сертификат. Временной эффект требует записать текущее время, отмена эффекта происходит при употреблении "Белого меда".

Алхимический эксперимент

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут пробовать готовить неизвестные эликсиры под контролем мастера, используя арифметические выражения.

В алхимическом эксперименте алхимик называет число и выражение, подтверждающее его, с использованием 1-3 ингредиентов. Мастер определяет, существует ли эликсир с таким значением. В случае ошибки алхимик теряет ингредиенты. Если эликсир подтвержден, алхимик получает сертификаты и должен сделать отметку о новом эффекте в книге.

Приготовление известных эликсиров

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут готовить известные им эликсиры, следуя задокументированным аккуратно правилам.

Чтобы приготовить известный эликсир, алхимик должен иметь сертификат с наклейками ингредиентов и арифметических операций, если используются два или более ингредиентов. На обороте сертификата есть слоты для наклеек, и результат их действий должен соответствовать значению на сертификате эликсира. Полученный сертификат прикрепляется к флакону.

Использование эликсиров

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Эликсиры могут иметь постоянные, временные и мгновенные эффекты, максимальное количество эффектов на персонаже — три.

Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой, который нужно открыть и вылить содержимое на землю, чтобы использовать его эффект. Эффект может быть: 1. Постоянный — действует до смерти персонажа или пока не выпит "Белый мед". 2. Временный — максимальное количество постоянных и временных эффектов на персонаже — три. При получении четвертого эффекта персонаж попадает в тяжран. 3. Мгновенный — может быть использован в любой момент. Сертификат действия эликсира (на котором часы должны быть записаны при использовании временного эффекта) остается у игрока до конца действия эффекта.

Обучение алхимии

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимик может обучить другого персонажа, который должен сварить эликсиры по трем разным рецептам.

Процесс обучения включает в себя, что ученик под руководством алхимика и в присутствии мастера должен приготовить три различных эликсира. Приготовленные эликсиры при этом тратятся, но по окончании обучения ученик получает отметку в паспорте и книгу алхимика, становясь алхимиком. Для обучения необходимо наличие антуражной книги, которая будет отыгрывать роль книги алхимика.

Приготовление эликсиров

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Эликсиры готовятся из двух или трех ингредиентов; хотя бы один должен быть алкогольным.

Приготовление эликсиров осуществляется алхимиком в лаборатории, в присутствии регионального или профильного мастера. Эликсир состоит из двух или трех ингредиентов, при этом хотя бы один из них должен быть алкогольным. Если из выбранных ингредиентов нельзя составить эликсир, то попытка считается неудачной, при этом использованные ингредиенты не возвращаются. Один и тот же эликсир можно сварить из различных ингредиентов, но из одного набора всегда получится один и тот же эликсир. На сертификате эликсира должны быть наклеены наклейки ингредиентов.

Медитация

Солнце над облаками · Целительство

Медицина

При медитации Ци восстанавливаются, если на персонажа ничто не влияет; поверженный восстанавливает 1 Ци за 15 минут.

Если персонаж не испытывает негативного влияния (артефакт, состояние «повержен» и пр.), в фазу Медитации он восстанавливает свои Ци со скоростью 1 Ци за 15 минут. Если персонаж потратил время на создание амулета или магии во время медитации, он выходит из медитации с отрицательным числом Ци, равным затратам на создание. Тяжело раненый («поверженный») восстанавливает 1 Ци за всю фазу медитации и только к окончанию фазы может перейти в состояние легко раненого.

Молитва Гуаньинь

Солнце над облаками · Целительство

Медицина

Каждый персонаж может обратиться за помощью к Гуаньинь 1 раз за игру; необходимо провести ритуал в Храме.

При любом повреждении (ранениях, проклятиях и т д.) персонаж может обратиться к Гуаньинь за помощью. Эта божество милосердия защищает людей от бед. Для молитвы необходимо прийти в Храм, взять коробку с палочками и трижды поклониться, затем вытянуть одну палочку, номер которой соответствует изречению богини. Молитву можно произносить только 1 раз за игру. Ответ может быть либо положительным, либо отрицательным, и выполнение условий может быть обязательным.