Правила

Тег: защита ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 160 Магия 49 Социальные 1 Ремесло 5 Организация 13 Другое 167

Хиты и защита

Космопорт · Хиты

Боевка

Каждое существо имеет 1 хит. При снятии хит умирает. Броня добавляет хиты и защищает от стрелкового оружия.

Каждое существо в игре имеет 1 хит, что соответствует их жизненной энергии. Если хит снят, то существо умирает. Наличие брони увеличивает живучесть: при поражении стрелковым оружием броня добавляет дополнительные хитки, согласно её классу. Если у существа есть броня, и все его хиты сняты, оно не умирает, а переходит в состояние тяжёлого ранения (0 хит). В таком состоянии существо не может передвигаться самостоятельно и может призывать на помощь только тихим голосом. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо умирает.

Система хитов и брони

Космопорт · Хиты

Боевка

Каждое существо имеет 1 хит. Наличие брони дает дополнительные хиты и защиту от оружия.

Каждое существо имеет 1 хит. После снятия этого хита существо умирает. Если у существа есть броня, после снятия всех хитов оно не умирает, а переходит в состояние тяжело раненого с 0 хитами. Такие существа не могут самостоятельно передвигаться и могут звать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо умирает. Броня дает защиту от холодного оружия и увеличивает количество хитов при поражении стрелковым оружием.

Состояния персонажа: оглушение и парализация

Космопорт · Хиты

Боевка

Оглушение и парализация приводят к состоянию, в котором существо не может двигаться или говорить в течение 15 минут.

Парализация и оглушение – состояния, в которых существо теряет сознание и не может двигаться или говорить. Длительность оглушения и парализации составляет 15 минут.

Общие правила боёвки

King's Bounty. Возвращение легенды · Система боёвки

Боевка

Боевка бесконтактная, двое участников. Каждый персонаж имеет свою карту с атаками и защитами. У персонажа 3 хита, у чудовищ - 6.

Боёвка происходит по правилам, основанным на модели один на один. У каждого персонажа есть карта, отражающая его атаки, защиты и иммунитеты. Персонаж имеет 3 хита, кроме чудовищ, у которых 6. В атаке может принимать участие только один персонаж, и бой начинается с фразы «атака». В бою возможны различные действия, включая атаку, использование предметов и рокировку. Каждая атака сможет снять определенное количество хитов, в зависимости от защит противника. Бой заканчивается либо после потеря всех хитов, либо по взаимному согласию.

Общие правила боя

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевая система

Боевка

Бойцы могут сражаться в любом месте на территории Академии, подходя к противнику для рукопашных сражений. Каждый студент обязан иметь при себе защитное снаряжение.

Все бойцы должны быть одеты в защитное снаряжение, которое включает в себя: защиту головы, локтей, коленей и другое снаряжение на выбор. Бои происходят следующим образом: 1. Каждый бой начинается с совместной подготовки и обсуждения с судьями. 2. Участвующие студенты должны соблюдать правила честного боя и избегать запрещенных приемов. 3. В ходе боя разрешено использовать любые приемы единоборств, за исключением методов, наносящих целенаправленный вред (например, удары в запрещенные зоны). 4. Бойцы, которые блокируют 70% атак, считаются победителями. 5. Все поединки фиксируются и оценивались судьей, который наблюдает за соблюдением правил и ведет статистику боев.

Общие требования к броне

FALLOUT : Strange Stories · Система брони

Боевка

Броня не должна иметь острых краев и должна быть безопасна. Каждый элемент брони защищает от урона, если удар пришелся в защищенную часть.

Главным правилом для допуска брони является отсутствие острых краев, граней и выступов. Броня должна быть безопасна для владельца и окружающих, выдерживать падения и агрессивное ношение. Каждый элемент брони защищает от своего типа урона по факту. Например, если удар пришелся на элемент брони, который защищает от данного типа урона, то урон не засчитывается. В противном случае, урон считается нанесенным. Полный комплект брони считается неполным, если отсутствует защита какой-либо части тела, что дополнительно уменьшает защиту.

Класс чар Протего

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары

Другое

Щит Протего защищает от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра, с Ультимой защищает от физических воздействий.

Щит Протего делится на уровни: \n— Протего Симпла: защищает от чар на 15 минут. \n— Протего Максима: защищает от чар на 30 минут и блокирует большинство физических воздействий. \n— Протего Ультима: повышенная защита, щит можно использовать в 10 разворотах. Защищает от всех магических атак и физических воздействий с радиусом 1 метра.

Смещения

Всем меч · Механика боя на мечах

Боевка

Смещения позволяют защитить открытые зоны на теле. Различные позиции (например, Нижний Лангорт, Клюка) обеспечивают защиту против разных атак.

Смещения (OBSESSIONEN) позволяют избежать атак и прикрыть открытые зоны: 1. Нижний Лангорт (UNTENER LANGORT): рука с мечом у бедра, обеспечивающая защиту нижних открытий и позволяющая наносить уколы. 2. Клюка (KRÜCKE): положение для защиты верхних и нижних открытий, аналог стойки. 3. Полущит (HALBSCHILD): защитное смещение, активирующее верхние открытия. 4. Смычок (BOGEN): использование меча как щита для верхней защиты. Эти позиции закладывают основу для боя, позволяя защититься и подготовить контратаку.

Классы боевых чар

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Боевые чары

Магия

Существует три класса боевых чар, каждый из которых действуют по-разному в зависимости от ситуации.

Есть три класса боевых чар: 1. Протего — щит, защищающий от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра. 2. Энервейт — щит от чар Ступефай, Аххелитус и Маледицеро. 3. Диффендо — щит от чар Риктусемпра, Менто Менорес, Инкарцеро и Петрификус Тоталус. Каждый класс действует по своему при столкновении с соответствующими чародейными атаками, обеспечивая защиту или нанося ответный эффект в зависимости от уровня.

Мощные щитовые чары

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Заклинания

Магия

Заклинание для отражения других заклинаний, требуется контакт, формула: Фианто Дури Протего.

Эти щитовые чары позволяют защитить себя от одного заклинания, если произнести формулу "Фианто Дури Протего" одновременно с атакующим заклинанием. Для применения необходимо касание другого игрока. Действие щитовых чар длится 3 секунды. Это заклинание отлично подходит для защиты в напряжённых ситуациях.

Защита от атак нежити

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия с нежитью

Другое

Уклонение и щит от физических взаимодействий защищают от всех атак нежити.

При атаке нежити защитить себя можно уклонением или использованием щита Протего Дуо. Если инфернал удержит волшебника в течение 10 секунд, то начнется процесс поглощения.

Атака нежити

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия с нежитью

Другое

Некросущества и инферналы атакуют с расстояния 2 метра и стремятся сократить дистанцию.

Нежить бывает трех видов: Некросущества, Инферналы и Вампиры. Некросущества и инферналы атакуют с расстояния 2 метра и замечают волшебника раньше. При атаке нежить называет эффект (ослепление, оглушение и т.д.). Защитой служит уклонение или специальный щит - Протего Дуо. Некросущества медленно передвигаются, инферналы - быстро и могут удерживать жертву в течение 10 секунд.

Защита от атак растений

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия с волшебными растениями

Другое

Защита от атак растений - уклонение или щит Протего Дуо, кроме дьявольских силок.

При атаке волшебных растений вы можете защититься уклонением или щитом Протего Дуо. Однако дьявольские силки игнорируют этот щит, и защита не работает.

Атака волшебных растений

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия с волшебными растениями

Другое

Растения могут атаковать на расстоянии 2 метров, некоторые могут метаться с дистанции 10 шагов.

Атаки волшебных растений действуют на расстоянии 2 метров. Если вы оттолкнете растение или удалитесь дальше 2 метров, оно перестает наносить вам вред. Есть растения, которые можно метнуть с боевого расстояния (например, лупящие луковицы, кусачая капуста). Они могут наносить рваные раны и оглушать, защититься можно так же, как и от атаки волшебного существа.

Доспехи

Границы Дозволенного · Боевые взаимодействия

Боевка

Различные типы доспехов дают от 1 до 3 хитов, зависят от материалов и конструкции.

Легкий доспех: 1 хит. Включает металлическую, кожаную или пластиковую защиту корпуса. Средний доспех: 2 хита. Включает легкий доспех плюс защиту конечностей. Тяжелый доспех: 3 хита. Полная защита голеней и предплечий. Иммунитет к стрелковому оружию предоставляется полным доспехом, но не на оружие из валирийской стали. Доспехи, претендующие на иммунитет, необходимо показывать заранее.

Общие правила техники безопасности

Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре

Другое

Участники должны соблюдать технику безопасности: запрещено употребление алкоголя, обязательно ношение защитных очков, ответственность за здоровье.

На игре необходимо строго соблюдать следующие правила техники безопасности: 1. Участие допускается только для лиц старше 18 лет. Лица от 16 лет могут участвовать при наличии разрешения от родителей. Лица младше 16 лет к участию не допускаются. 2. В течение всего игрового времени запрещено употребление алкоголя на территории игры, а также участие в игре лиц в состоянии алкогольного опьянения. 3. Все участники обязаны носить защитные очки (снимать их разрешается только в небоевых зонах) и не являются исключением мастера или фотографы. 4. Игроки несут полную ответственность за своё здоровье и снаряжение. В случае получения травмы или возникновения конфликтов все ситуации решаются вне игрового процесса с участием мастеров. 5. Игроки обязаны соблюдать правила безопасности, за несоблюдение игрок может быть удалён с территории игры.

Правила безопасности

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила защиты

Другое

Полная ответственность за здоровье игроков лежит на игроках и их сопровождающих, за несчастные случаи организаторы не несут ответственности.

Каждый участник игры, включая несовершеннолетних, обязан сообщить мастерам о наличии хронических заболеваний и медицинских противопоказаний. Игроки не имеют права участвовать в боевых взаимодействиях в состоянии алкогольного опьянения. При нарушении данного пункта, участник может быть удалён с полигона. Также запрещается использование любых препаратов, способствующих изменению сознания.

Использование протектированного оружия

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила защиты

Другое

На игре разрешено использование только протектированного оружия (NERF, мягкие конструкции и т.д.) во время боевых взаимодействий.

В ходе боевых взаимодействий на данной игре допускается использование оружия, которое не может нанести травмы, а именно протектированного оружия. Все игроки обязаны убедиться, что их оружие безопасно для окружающих и соответствует требованиям организаторов. В случае несоответствия требованиям игрока могут удалить с полигона без возврата взноса.

Общие правила боевых взаимодействий

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий (Боевка)

Боевка

На игре обязательно ношение защитных очков. Запрещено использовать приемы рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

Боевая система: общие правила

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

На игре обязательно ношение защитных очков. Запрещено использование рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. Запрещены приемы рукопашного боя, хватание противника за оружие или попытки его выбить.