Удары по корпусу и конечностям определяют систему урона; запрещены удары в пах, головой и шею.
Игроки должны учитывать, что удары в корпус наносят 2 хита, удары по рукам и ногам по 1 хиту. Удары в пах, голову и шею считаются запрещенными, и механика боевых взаимодействий не позволяет наносить такие удары. Ударивающие оружия не должны включать колющие удары, и при блокировке ударов игроки должны следить за соблюдением правил.
Все виды оружия наносят один урон; иммунитеты могут быть наложены, новые отменяют старые.
Все игроки при ударе наносят 1 урон ближнего и дальнего боя, 2 урона огнестрельным оружием и пиротехникой. Иммунитеты от урона могут быть трех типов: ближний, дальний и магический, и только один иммунитет может действовать одновременно. Новый иммунитет ликвидирует предыдущий. Следует отметить, что никак не защищает от эффектов, таких как оглушение или проклятья.
Игрок в нулевом хите теряет возможность действовать; добивание происходит после боя.
Игрок, потерявший все хиты, считается находящимся в нулевом хите и может только ползти или стонать. После завершения боя его могут лечить зельем или молитвой, если он не был добит. Добивание игрока или монстра осуществляется артистичным добиванием оружием. Игрок может уведомить противника о своей смерти через маркер, такой как рука на голове или белая ткань.
Воин, Плут, Жрец и Маг имеют разные типы оружия; у всех классов в начале игры по 2 хита.
Каждый класс персонажей имеет доступ к различным типам оружия. В процессе игры хиты могут увеличиваться, но начально все классы обладают 2 хитами. Пожизнённые доспехи не дают дополнительно хиты, однако ножи не могут пробивать доспехи. Участники должны использовать только гуманизированное оружие, и удары по живым врагам запрещены. Специальные правила касаются использования щитов и баклеров в бою: одновременно с двуручным оружием они не могут применяться. В любых боевых столкновениях каждый игрок самостоятельно ведет учет своих хитов.
Все виды оружия допускаются, но требуют предварительного согласования с мастерами.
На игре разрешено использовать холодное и огнестрельное оружие в соответствии с правилами. Каждый персонаж может использовать его, если у него есть хотя бы одна свободная рука. Холодное оружие должно быть из резины, LARP или cold steel, а размеры должны быть согласованы с мастерами. Огнестрельное оружие также требует предварительного согласования, и игроки должны следить за тем, чтобы пули не попадали в голову других игроков.
Драки отыгрываются между двумя персонажами с соблюдением особых условий.
Если персонажи вступают в драку, они должны аккуратно захватить друг друга за одежду и замахнуться, замерев на 2 секунды. Атакуемый должен за это время решить, действовать ли в ответ. Если один персонаж ударяет другого, то до 5 таких ударов достаточно, чтобы атакованный упал на пол. Драка может быть завершена другими персонажами, которые могут пытаться разнять дерущихся только вдвоем.
Персонаж с 1-2 ранениями может продолжать действовать еще 10 минут.
1-2 ранения — персонаж может атаковать, драться, убегать, но через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он слабеет и может передвигаться, используя опору или ползком. 3 и больше ранений — персонаж может только очень медленно передвигаться, испытывая болезненные ощущения, не может использовать оружие, через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и умирает.
Персонажи могут использовать оружие только с согласованием мастеров.
Все оружие допускается по предварительному согласованию с мастерами. Оружие может использовать любой персонаж, если у него есть хотя бы одна рука. Ранения от холодного оружия интуитивны. Можно красиво упасть в обморок от одного удара и вида собственной крови, можно убежать в панике или атаковать в ответ.
При смерти игрок остается на месте 2 минуты для обыска тела, затем проходит в МОРГ.
Если игрок попал в ситуацию смерти, он должен:
1. Оставаться на месте в течение 2 минут для возможности обыска тела;
2. Затем следовать в МОРГ/ГОСПИТАЛЬ, отыгрывая 'зомбированного' игрока, с включенным красным фонарем;
3. Время нахождения в МОРГе составляет 20 минут.
В игре есть два типа смерти:
- Игровая смерть наступает от попадания противника или по команде ADMINkill;
- Смерть персонажа — согласованное с организаторами событие, в котором игрок может обнулить все свои достижения.
Игроки могут брать друг друга в плен с выполнением определённых условий.
Для пленения игрока необходимо:
1. Угроза убийства, требующая сложить оружие;
2. Имитировать связывание с помощью изоленты, не причиняя дискомфорта;
3. Время пленения составляет не более 30 минут, после чего если игрок не был освобожден, наступает 'смерть'.
Условия пленения: Игрок, считающийся пленником, может освободиться, если его не охраняют или по истечению срока пленения.
Различные юниты могут владеть определенными типами оружия и доспехов в зависимости от их роли.
В игре предусмотрены различные типы юнитов, каждый из которых имеет свои уникальные способности и доступные виды оружия:
- **Пехотинец**: Легкое и обычное оружие, доспехи от легкого до среднего.
- **Рыцарь**: Тяжелое оружие и доспехи, включая полный доспех и щиты.
- **Жрец/Друид**: Имеет доступ к жреческим и друидским способностям, легкое оружие и легкий доспех.
- **Инженер**: Владеет ловушками и навыками в инжиниринге, легкое и среднее оружие.
- **Шпион**: Способность к атаке в спину, легкое и обычное оружие.
- **Чародей**: Использует магические способности, преимущественно с длинным мечом и посохом.
- **Дипломат**: Умеет вести переговоры и использует легкое оружие и доспехи.
- **Охотник на ведьм**: Имеет доступ к пыткам и другим опасным навыкам.
- **Мирный житель**: Может иметь два любых невоенных умения, такие как медицина и алхимия. Каждая роль имеет свои требования и ограничения, что позволяет создавать уникальные комбинации и стратегии в игре.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила оружия
Боевка
К игре допускаются страйкбольные привода футуристичного дизайна.
Допускаются модели страйкбольных приводов футуристичного дизайна, такие как серии g36, sig, kriss vector и др. Для моделей, не допущенных в оригинальном виде, требуется доработка для достижения антуражного внешнего вида.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила оружия
Боевка
Допускается использование только протектированного холодного оружия.
Разрешается использование тренировочных ножей ‘ColdSteel’ и протектированного холодного оружия, подходящего по сеттингу. Мечи должны иметь подходящий вид и оснащаться синими светодиодами для лучшей видимости в игре.
Нельзя приносить оружие с современным обвесом (планки, приклады, прицелы).
На игру допускается только оружие, не имеющее современных обвесов, таких как планки рельса, телескопические приклады и прицелы. Например, модель М4 может быть модифицирована, но должны быть демонтированы все детали, кроме планки Пикаттини на ствольной коробке, которая легко маскируется. Оружие должно выглядеть как в игре и быть подготовленным под антураж.
Не допускаются новые или чистые стволы; должны быть использованы старые, грязные и покрашенные экземпляры.
Оружие должно выглядеть поношенным и уставшим, чтобы соответствовать атмосфере постапокалипсиса. Примеры: стволы должны имитировать загрязнение и износ, возможна покраска в грязные оттенки. Тряпки и другие материалы можно использовать для декорирования, чтобы создать эффект старости, но они также должны быть соответствующего вида — грязными и потрепанными.
Оружие должно быть оформлено в соответствии с антуражем Fallout.
Оружие должно быть декорировано с использованием материалов, которые подходят под атмосферу Fallout. Это включает использование грязи, пепла и других элементов, чтобы оружие выглядело как часть мира Fallout. Скотч может быть использован для улучшения антуража, но его следует покрасить, чтобы он не выглядел как новое изделие. Каждый элемент, включая тряпки, должен выглядеть как из разрушенного мира.
Проигравший теряет ци и может подать в суд на победителя. Победитель может требовать забрать предмет.
Проигравший в драке теряет ци. По окончании боя проигравший может подать на победителя в суд за побои, однако для этого нужны свидетели, поскольку судья может игнорировать такие разбирательства. Победитель имеет право потребовать у проигравшего отдать один предмет по своему выбору, и проигравший обязан выполнить это требование, что в действительности является грабежом. Один раз за игру победитель может убить проигравшего: для этого достаточно сказать 'Добиваю' в конце отыгрыша, когда соперник повержен.
В бою можно использовать кулаки и подручные предметы. Оружие более высокого уровня всегда побеждает.
В драке жители Болиня используют кулаки и другие подручные предметы, такие как палки. Холодное оружие крайне редкое и ценное. Бой начинается с вызова, после чего определяется победитель. При использовании магии боец приравнивается к 'человеку с мечом'. Основные виды оружия: реальный или магический меч, остальные предметы. Оружие более высокого уровня всегда обеспечивает победу. Если соперники используют одинаковое оружие, они разыгрывают победу в камень-ножницы-бумага, затем отыгрывают сражение.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Перестрелка с использованием игрушечного оружия
Боевка
Допускается оружие типа NERF со стандартными или уменьшенными дартами. Оружие должно быть в заводском состоянии.
На игре используется игрушечное оружие типа NERF со стандартными дартами или уменьшенными дартами. Доработанное оружие и дарты не допускаются, только в заводском состоянии. Не допускаются дарты с твердыми пластиковыми наконечниками (только резиновые с двумя отверстиями по бокам). Оружие без батареек, автоматическое или запускаемое приводом запрещено. Все игровые оружия и патроны должны продемонстрироваться мастеру на чиповке, на него будет наклеен чип. ЗАПРЕЩЕНО стрелять в голову игрока или целиться в паховые области.
Если последний хит снят по конечности, персонаж получает дисфункцию вместо потери последнего хита.
При боевом взаимодействии, если персонажу наносится урон последнего хита по конечности, его хит не снимается, но конечность становится нефункциональной. Это значит, что игрок не может использовать эту конечность до тех пор, пока не получит медицинскую помощь от жреца или не выполнит другие условия по восстановлению. Любое последующее попадание по этой конечности приводит к снятию последнего хита.