Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Правила боевого взаимодействия
Боевка
На игру допускается холодное и огнестрельное оружие, разрешенное мастерами.
На игру допускаются два вида оружия: холодное и огнестрельное, которое должно быть одобрено мастерами при регистрации игрока. Допустимое холодное оружие включает ножи длиной не более 25 см, томагавки длиной рукояти не более 30 см из мягкой резины. Огнестрельное оружие должно соответствовать эпохе и быть стилизовано под револьверы или винтовки с начальной скорость до 90 м/с под пластиковый шарик BB 0,12гр / 6 мм.
Поражаемые зоны включают корпус, руки и ноги, атаки в запрещенные зоны (голова, пах) не засчитываются. Холодное оружие может использоваться в бою.
В боевой системе имеются три основные поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. При попадании в корпус, не защищенный доспехами, персонаж получает тяжелое ранение (двухшаговое убийство требует легкого ранения). Удары в руки и ноги имеют свои последствия: одно попадание приводит к легкому ранению, при двух попадах — к тяжелому ранению. Каждое попавшееся в запрещенные зоны (голова, пах, руки и ноги) не засчитывается и может вызвать у игрока серьезные наказания, такие как удаление с полигона. Участникам боевых взаимодействий настоятельно рекомендуется соблюдать правила корректного и безопасного общения. Для всех видов оружия обязательно его предварительная инспекция мастерами
Удары считаются успешными при быстром нанесении и соответствующей технике. Рикошет и удары в не поражаемые зоны не засчитываются.
Успешность удара зависит от скорости и техники, в том числе при использовании холодного оружия. Попадание колющего удара учитывается, если оружие двигалось с достаточной скоростью. При этом, если удар был произведен в не поражаемую зону, он не засчитывается и может караться по правилам.
- Удары, произведенные в не поражаемую зону, не засчитываются и караются.
- Удар, выполненный с помощью "швейной машинки", считается одним попаданием.
- Не засчитываются рикошеты от огнестрельного оружия, при этом партия считается null.
В игре разрешено использование протектированного холодного оружия и нерф-ганов. Каждое оружие должно быть одобрено мастером.
Игроки могут использовать протектированное холодное оружие и нерф-ганы. Оружие должно быть предварительно проверено мастером, чтобы гарантировать безопасность в игре. В качестве ножей допускаются пластиковые или резиновые ножи. Наказания за использование запрещенного оружия могут включать временное отстранение от игры.
Запрещено наносить удары в голову, шею и пах, а также колющие удары и захваты.
В боевых взаимодействиях жестко соблюдаются запреты на некоторые действия:
- Наносить удары в голову, шею, пах или кисти рук.
- Наносить колющие удары.
- Захватывать других игроков.
- Выбивать оружие из рук противника.
- Бегать по лестницам и около окон или рядом со столами.
- Начинать драку в помещениях с бассейном, сложной бытовой техникой или с лестницами.
За несоблюдение правил предполагается смерть персонажа, который отправляется «отдыхать».
Такой игрок не должен участвовать в дальнейших боевых взаимодействиях и ждет руководства мастеров.
Персонажи в игре имеют 2 уровня здоровья, некоторые — дополнительное здоровье бронежилета.
Каждый персонаж обычно имеет два уровня здоровья. У некоторых персонажей есть дополнительное здоровье, защищающее их от одной удачной атаки — это бронежилет скрытого ношения. Если такой персонаж подвергается атаке, а у него есть бронежилет, он вызывает мастера, чтобы сообщить о своей особенности.
Бронежилет обозначается цветной лентой, приколотой к одежде.
Запрещается использовать огнестрельное оружие, допускается холодное: ножи (до 17 см), кортики (до 17 см), кинжалы (до 20 см).
На игре строго запрещено использовать огнестрельное оружие, его пронос контролируется охраной.
В боевых взаимодействиях разрешены только холодное оружие: ножи, кортики и кинжалы.
Полные параметры оружия:
- Ножи и кортики: длина до 17 см, скругление острия не менее 8 мм, ширина кромки не менее 3 мм.
- Кинжалы: длина до 20 см, скругление острия не менее 10 мм, ширина кромки не менее 4 мм.
Все такие оружия наносят 1 уровень здоровья при ударе.
Холодное оружие сносит 1 хит. В ростере находятся только ножи.
Холодное оружие в игре отыгрывается с использованием мягких материалов. Оно наносит 1 хит при попадании. Правила ограничения:
- В ростере разрешены только ножи и холодное оружие, которое у вас прописано как способность.
Допускается холодное и огнестрельное оружие. Перед игрой требуется чиповка.
На игру допускаются два типа оружия: огнестрельное и холодное.
Общие правила по допуску:
— Всё оружие должно пройти чиповку у мастеров перед началом игры.
— Мастера оставляют за собой право проверять оружие у игроков во время игры.
— Отказ в использовании оружия возможен без объяснения причины.
— Участники могут просить проверки оружия других игроков, если возникли подозрения.
Запрещены для использования:
— Оружие, не прошедшее чиповку.
— Грубые и опасные к использованию модели.
— Оружие, которое не соответствует стандартам (например, недостаточно защищённое или с недоступными частями).
Допустимые виды оружия включают даги, палаши и шпаги. Топоры — одноручные классической формы.
Разрешённые виды холодного оружия включают следующие:
1. Даги — примеры: https://donjon.ru/product/daga-protektirovannaja-s-vitoj-gardoj-la/
2. Палаши — примеры: https://donjon.ru/product/palash-protektirovannyj-soldat-larp/
3. Шпага — есть несколько вариантов, включая шпага с различных современных материалов.
4. Топоры — допустимы только одноручные классической формы. Двуручные модели не допускаются. Если ваш топор отличается от классических канонов, лучше заранее поговорить с мастером.
Кинжалы должны быть всегда острыми и носиться в ножнах. Запрещены каролинги и фэнтезийное холодное оружие.
Кинжалы должны быть всегда острыми, и носить их без ножен заткнутыми за пояс может быть небезопасно. Следует соблюдать осторожность, чтобы не повредить себя. В игре запрещены каролинги и любой фэнтезийный тип холодного оружия. Если у вас есть сомнения по поводу допустимости вашего холодного оружия, свяжитесь с мастером.
Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск холодного оружия
Боевка
Допускаются только тренировочные ножи и аналогичное оружие, созданное из безопасных материалов.
Для холодного оружия используются любые тренировочные ножи, топоры, лопаты и другие предметы, изготовленные из безопасных для игры материалов, таких как резина или реактопласт. Оружие должно соответствовать времени и вселенной игры. Также возможен допуск кустарного LARP оружия, для этого необходимо сообщить соответствующему мастеру.
На дуэлях строго запрещено реальное холодное оружие, должно использоваться мягкое резиновое.
Игроки обязаны использовать мягкие резиновые клинки для дуэлей. Никакое реальное или заточенное оружие не допускается. Каждое оружие должно быть предварительно согласовано с мастерами, а также прошло чипование не позднее чем за неделю до игры. Мастера оставляют за собой право отказать в праве использования оружия без объяснения причин. Если у персонажа его нет, он не может использовать соответствующую колоду для дуэли.
Дуэли основаны на игре МЕМО с 30 картами, изображающими приёмы. Каждому оппоненту нужно выбрать оружие и получить свой плейлист приемов.
Дуэльная система использует игру с картами, где у каждого дуэлянта есть 30 карточек, которые игроки переворачивают попарно, чтобы находить пары. Если игрок находит две карточки с одинаковыми картинками, он забирает их, что представляет его боевые приёмы. Используются три колоды: магия, меч (холодное оружие) и без оружия (кулаки). Перед началом дуэли игроки должны выбрать одно из оружий, что требует предварительной договоренности с мастером по дуэлям. Важно, чтобы у игрока было согласованное оружие, иначе он не сможет играть выбранной колодой.
Игроки, желающие устроить дуэль, бросают перчатку, принимают вызов или ищут замену. На дуэли можно погибнуть обоим соперникам.
Когда игрок хочет вызвать другого на дуэль, он бросает в него перчаткой. Второй игрок может её поднять, приняв вызов. Если он отказывается, общество может его осудить, поэтому стоит учесть, что отказ не приветствуется. Если игрок не хочет сражаться, он может найти замену. На дуэли соперники рискуют погибнуть, и детали смерти раскрыты в соответствующей механике.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
На игру допускается только протектированное оружие, включая различное холодное и огнестрельное оружие.
При использовании оружия игроки должны следовать правилам безопасности. Все виды оружия, кроме ножей и коротких кинжалов, должны быть протектированными. Древковое оружие должно быть не менее роста владельца и обработано. Огнестрельное оружие подлежит индивидуальному допуску. Каждое оружие проверяется мастером на безопасность. Пометка на оружии "оружие допущено" обязательна. Если оружие не прошло проверку, его использование запрещено.
Различают 5 состояний здоровья, каждое с ограничениями по времени и действиям.
Состояния здоровья:
1) Здоровый человек.
2) Легкое ранение: 30 минут, без помощи состояние ухудшается до средней тяжести.
3) Средняя тяжесть: 30 минут, без помощи состояние ухудшается до тяжёлого.
4) Тяжелое ранение: 15 минут, максимум возможных действий - сидеть или ползать.
5) Критическое состояние: 15 минут без сознания, помощь требуется немедленно. Каждое состояние имеет свои временные ограничения с условиями ухудшения.
Разрешены ножи, кинжалы и пистолеты NERF. Ограничение по цвету: не должно быть ярких расцветок.
Персонажи имеют указания относительно оружия во вводной. Должны использоваться только короткие холодные оружия (например: ножи, кинжалы, стилеты) и огнестрельные (стреляющие мягкими пено-патронами) без яркой расцветки. Максимальная ёмкость магазинов огнестрельного оружия - 4 патрона.
Холодное оружие: ножи, кинжалы, стилеты; огнестрельное: револьверы и пистолеты NERF с 4 патронами.
Персонажам разрешено носить холодное оружие, включающее только короткие типы: ножи, кинжалы, стилеты, выполненные из безопасных материалов (лаrp, резина и т.д.). Огнестрельное оружие должно быть только NERF и использовать стандартные мягкие пено-патроны, максимальная емкость магазина — 4 патрона. Запрещено обвешиваться оружием, необходимо предварительно согласовать с мастером.
Оглушение разрешено, при этом применяется физическое воздействие или специальное заклинание. Оглушение действует 1 минуту.
На игре предусмотрено оглушение, которое может происходить как от заклинаний, так и от физического воздействия. Для оглушения с использованием холодного оружия необходимо аккуратно коснуться жертвы между лопаток действующим протезом или тяжёлым предметом, произнося при этом слово-маркер "Оглушаю". Оглушение от физического воздействия длится 1 минуту и может накапливаться, что приводит к контузии после третьего оглушения в течение суток.