Юниты делятся на общие и специализированные в зависимости от локации: Замки, Прага и Глухие Деревеньки.
Система юнитов включает в себя разные роли, такие как Алхимик, Медик и Воин, которые имеют уникальные способности и особенности взаимодействия. Каждый юнит может быть заявлен только в определенные локации — например, такой как Замки или Прага. Это сделано для обеспечения стилевого единства и антуража игры. Каждый игрок может ознакомиться с правилами своего юнита через специальные ссылки в кодексе.
Допускается оружие, имеющее связи с вселенной Fallout. Обязательна стилизация.
На игру допускается только то оружие, которое имеет стилизацию под вселенную Fallout. Если у вас есть сомнения по поводу определённого оружия, рекомендуется искать информацию в интернете. Однако ориентироваться стоит на классические части игры (1-2). В случае желания скрафтить новое оружие, также следует обратить внимание на примеры из 4 части, где представлена значительная коллекция образцов. Ношение оружия без стилизации не допускается.
Запрещено оружие без стилизации и с современными обвесами.
Ни в коем случае на игру не допускаются:
1. Оружие, не имеющее внешних связей со вселенной Fallout. Это касается всех типов и моделей, которые не были представлены в каноне игры.
2. Оружие с современными обвесами, такими как планки-рикс и приклады, предназначенные для современного использования. Также запрещено использовать прицелы, которые не соответствуют стилизации.
Оружие должно выглядеть потёртым, грязным и стилизованным.
Оружие должно выглядеть поношенным и грязным. Это можно достичь, добавив пепел, мелкую землю или песок для создания эффекта пыли и грязи. Также рекомендуется потереть краску на выступающих частях, чтобы создать впечатление использования. Важно, чтобы внешний вид оружия соответствовал канону: чем больше «грязи», тем лучше. Для этого можно использовать специальные краски и декор.
Обработка оружия должна включать специальные декорации и материалы.
Обращение с оружием также включает использование таких материалов, как скотч, который можно применять в антуражных целях. Внешний вид ствола должен соответствовать условиям игры, и это нужно учитывать при подготовке к событию. Например, наложение старинного и порванного материала на современное оружие может вызвать неодобрение и сборы на игру.
На сыгровке игрок может одеваться как угодно, но на основной игре костюм должен быть постоянным для персонажа.
На сыгровке игроки могут выбирать любой костюм, который они хотят. Однако на основной игре каждому персонажу требуется иметь уникальный костюм, который будет постоянным и узнаваемым. Костюм может состоять из нескольких слоёв с учётом погодных условий, однако замена частей должна осуществляться только с целью поддержания узнаваемого облика персонажа. Рекомендуется использовать яркие аксессуары для улучшения запоминаемости персонажа. Об attire важно проконсультироваться с мастерами, если остаются сомнения.
Костюм может быть современным, но должен соответствовать образу персонажа с учетом стилистики 2010-х годов.
Игроки могут надевать современную одежду, соответствующую образу их персонажей. Одежда должна быть в стиле 2010-х годов, предпочтительно тёмные и роскошные вещи для персонажей с тёмной тематикой, а столичные гости могут позволить себе быть более модными, чем местные жители. Уместно носить любые популярные бренды или принты, но не те, которые явно указывают на события более позднего времени.
Все персонажи получили форменную одежду 1 сентября 1947 года, носить её следует только по праздникам и особым случаям.
Форменная одежда выдана 1 сентября 1947 года. Воспитатели распорядились носить её только по праздникам и особым случаям, поскольку финансирование на новую одежду отсутствует. Наказываются как случайные порчи, так и умышленные действия, приводящие к повреждению формы. Важно: носить форменную одежду не обязательно, но если у игрока есть элементы антуража, их можно использовать или оформлять в антураж.
В неигровых зонах разрешено находиться в неантуражном виде, но запрещены игровые действия.
В неигровых зонах, таких как лагерь или автостоянка, игроки могут находиться в обычной одежде, но любые игровые взаимодействия запрещены. Это значит, что в таких зонах игроки не могут прибегать к игровым механикам или взаимодействовать с другими игроками в контексте игры.
В игровых зонах игроки обязаны соблюдать антураж и могут взаимодействовать.
Все игровые взаимодействия происходят в игровых зонах, где требования к антуражу обязательны. Игроки обязаны находиться в антуражном виде, за исключением ситуации, когда происходят непредвиденные обстоятельства (например, форс-мажор).
Использование коммерческих вещей возможно при наличии исторических подтверждений их применения.
При использовании коммерческих образцов формы, игроки должны представить доказательства их использования в реконструируемом подразделении за указанный период. Например, если есть сомнения в допустимости коммерческого образца (флисовая куртка вместо уставного подстежки), необходимо ехидно обосновать его присутствие в рамках реконструкции. Необходимо избегать отклонений, так как это может повлиять на допуск.
Обязательные требования касаются исключительно верхней одежды, рекомендовано использование антуражного термобелья.
Обмундирование для игры должно соответствовать требованиям реконструируемого периода (2011+) и подразделения. Использование коммерческих образцов формы желательно, но верхняя одежда должна быть уставной. Важно учитывать, что уставная форма и обувь выдаются всем военнослужащим, а использование антуражного термобелья, носок и прочих элементов приветствуется. Примеры допустимой формы включают коммерческие образцы, но стоит избегать явных отклонений от устава.
Джавы и тускены имеют уникальные элементы костюмов, такие как балахоны и маски.
Джавы известны своими балахонами с капюшоном, скрывающими их личности. Элементы надеты с учетом их статуса и условий жизни на Татуине. Тускены должны носить длинные балахоны и скрывать тело в одежде, так как обнажение считается позором. Женские и мужские костюмы должны полностью закрывать тело, включая головы и обувь.
Костюмы должны включать элементы стиля вестерн или индиана джонса. Хороши многослойные и практичные наряды.
При создании костюмов для игры на Татуине используйте элементы стиля вестерн и авантюристов. Мужские персонажи могут носить кожаные штаны, рубашки, высокие сапоги, широко шляпы и жилетки; женские наряды должны быть удобными и многослойными. Не забывайте о потертостях и запыленности вещей, чтобы создать атмосферу пустынного мира.
Ключевыми элементами являются пояса, сумки и прочие аксессуары в стиле ковбоев и археологов. Все костюмы должны иметь уникальные детали, чтобы выделить персонажа, но сохранять общий стиль.
Контрабандисты носят поясные сумки и плащи, имперцы — униформу с кодовыми цилиндрами и отличительными знаками.
Контрабандисты на Татуине носят разнообразные поясные сумки, ремни и плащи, позволяющие свободно перемещаться. Их одежда должна олицетворять свободу выбора.
Униформа Империи включает двубортный китель с воротником, шаровары и чёрные сапоги. На форме отсутствуют награды, но могут присутствовать знаки различия и кодовые цилиндры. Костюм офицера или броню штурмовика можно только сшить или изготовить.
Костюм хатта может быть неудобен, выбирайте яркие и практичные решения.
Костюм хатта, будучи объемным и тяжелым, может ограничивать движения игрока. Вместо создания полного костюма хатта, игрокам стоит рассмотреть использование масок или ярких отличительных элементов (например, плащей), которые привлекут внимание, но не будут ограничивать их подвижность. Это поможет сохранить дух персонажа хатта, при этом делая игру более комфортной.
Высоких требований к антуражу нет, но МГ поощряет качественный антураж игроков бонусами.
Мастера игры (МГ) рекомендуют использовать яркие маркеры и элементы антуража, чтобы с расстояния можно было определить, кто перед вами. Хотя нет строгих требований, высокое качество антуража может привести к игровым бонусам. МГ признают, что костюм хатта может быть неудобным и дорогим, и предлагают использовать элементы, такие как плащ или пончо, что будет более практичным для активного участия в игре.
Можно использовать куклу вместо полноценного костюма хатта для удобства игры.
Некоторые идеи по антуражу хаттов включают использование их в качестве стационарных объектов, таких как куклы, но это не вызывает большой заинтересованности среди игроков. Вместо этого лучше использовать другие способы, чтобы обеспечить игрокам возможность взаимодействовать с персонажем хатта, не привязывая их к статической роли.
Игроки должны соответствовать внешним требованиям: костюмы должны отражать расу и статус персонажа, избегая современных элементов.
Каждый игрок на игровом полигоне должен иметь внешний вид, соответствующий его персонажу и роли. Обязательное условие — отсутствие современных элементов в костюме, таких как часы, телефоны и т.д. Все современные вещи должны быть скрыты от глаз в антуражных сумках. Также недопустимо использование элементов одежды, не соответствующих игровому миру, таких как тельняшки или камуфляж. Если игрок обнаружен без антуражного костюма, его персонаж считается мертвым, а игрок отправляется в страну мертвых сроком на 4 часа, что подразумевает либо смену на гражданскую одежду, либо отсутствие таких обязательных элементов, как звонкий герб или маска.
Каждый персонаж должен соблюдать требования к костюму в зависимости от своей роли и социальной группы: дворяне, простолюдины и военные подразделения.
1. Дворяне - должны носить богатые костюмы, наличие ‘Рыцарской цепи’ и герб дворянского дома обязательно. Простолюдины - допускаются костюмы общего фэнтези и исторического антуража. 2. Военные подразделения, такие как городская стража или гвардия, обязаны носить гербовые накидки с заметной символикой. 3. Гербы и символы разных рас должны чётко указывать на принадлежность персонажа к определённой группе.