Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке
Боевка
Хиты: базовое количество хитов — 1, можно получить дополнительно от доспехов. Поражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах и стопы не считаются.
Базовое количество хитов всех игроков — один хит. Доспехи дают дополнительные хиты: крепыш (+1), стёганый доспех (+1), лёгкий доспех (+2), тяжёлый (+3), полный доспех (+4). Голова, шея, кисти, пах и стопы — не поражаемые зоны. Удары в эти зоны не учитываются. При потере всех хитов игрок считается тяжело раненым.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке
Боевка
Игроки самостоятельно ведут подсчет хитов, указания на неправильный подсчёт со стороны других запрещены.
Игроки обязаны самостоятельно считать снятые с них хиты. Существуют строгие правила по поводу взаимодействий: умышленные акцентированные удары в непоражаемые зоны запрещены. Указать игроку на неверный подсчет их хитов другие игроки не имеют права.
В ходе войны игроки могут участвовать в сражениях, где действия определяют советы и стратегии.
Боевые взаимодействия в игре входят в контекст военных действий, где каждый игрок выполняет определённые роли в зависимости от своего персонажа. Действия на войне могут зависеть от принятых советов и заданных стратегий. Каждое действие может иметь последствия для персонажа и его окружения: успешные действия могут укрепить позиции, а неудачные могут привести к потерям или необходимости эвакуации.
Каждый персонаж имеет 10 хитов. Потеря всех хитов приводит к смерти.
Каждый персонаж начинает игру с 10 хитами.
— Каждый раз, когда персонаж получает урон, отнимается 1 хит.
— Если количество хитов достигает 0, персонаж считается убитым и не может продолжить игру.
— Персонажи могут исцелять друг друга, восстанавливая до 5 хитов, но не более 5 раз за игру.
Разделение оружия на лёгкое и тяжёлое влияет на урон.
Существует 2 категории оружия:
— Лёгкое оружие (до 60 см) — наносит 1 хит, может использоваться в паре.
— Тяжёлое оружие (от 100 см) — наносит 2 хита, требует две руки.
— Запрещённые удары: голова, пах, кисти, ступни — удар в эти зоны не считается и не наносит урон.
Различные типы оружия с указанием их характеристик и допустимых условий использования.
В игре можно использовать:
- **Нелетальное оружие:** предметы длиной до 50 см, которые при попадании к дисфункции конечности на 30 секунд или к оглушению на 30 секунд в зависимости от места попадания.
- **Холодное оружие:** допустимы имитации клинкового оружия, при этом вес не должен превышать 1 кг.
- **Огнестрельное оружие:** должно соответствовать минимуму калибра 23мм. На фронте можно стрелять и в голову, с аналогичным эффектом попадания в корпус.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту), голова, пах, кисти и ступни — запрещённые зоны. Нелетальное оружие — 30 секунд оглушения.
В игре используются различные виды оружия с следующими правилами поражения:
- **Корпус:** 2 хита. Персонаж, получивший два хита в корпус, выходит из боя и не может самостоятельно двигаться.
- **Конечности:** 1 хит. При попадании в конечности персонаж испытывает дисфункцию — потеря маневренности, и не может использовать умирающую конечность.
- **Запрещённые зоны:** удары в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются, при попадании в эти зоны удар считается недействительным.
- **Нелетальное оружие:** приводит к оглушению на 30 секунд при попадании в корпус, при попадании в конечности — повреждение с нарушением их функции. Оглушение можно применять только один раз за бой, в противном случае персонаж получает повреждение головы и умирает через 15 минут без перевязки.
Различные виды ранений от холодного и огнестрельного оружия, включая их эффекты и влияние на действия персонажа.
Ранения в игре классифицируются на:
- **Ранение в корпус:** персонаж теряет возможность передвигаться и использовать оружие. Персонаж подлежит лечению по правилам медицины.
- **Ранение конечностей:** вызывает дисфункцию конечности до момента излечения. Повторные попадания в уже повреждённую конечность не имеют эффекта.
- **Оглушение:** возможно при использовании нелетального оружия, длится 30 секунд. Оглушение может быть применено один раз в бою, повторная попытка ведёт к тяжёлому повреждению головы.
Добивание — это окончательное устранение противника, возможно при выполнении специальных условий и с использованием маркеров.
Добивание в боевых действиях:
- Производится обозначением удара в корпус персонажа, используя соответствующий словесный маркер.
- Можно совершить при использовании дистанции не более 3 метров рядом с лежащим беспомощным персонажем (тяжелораненый, оглушенный и спящий).
- В иных ситуациях добивание осуществляется согласно правилам оказывания смерти.
Персонаж умирает при нуле хитов, если ранен, или три черных камня вытянуты медиком при лечении; после этого следует 10 минут ожидания.
Если персонажу с нулем хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар с маркером (например, "добиваю"), он считается мёртвым и 'отправляется в страну мертвых'. В случае заболевания, если медик вытягивает три черных камня из своего мешка, персонаж также умирает. Уход в страну мертвых подразумевает ожидание в течение 10 минут, после чего игрок отправляется на другую локацию.
Бой инициируется фразой "БОЙ", игроки кидают кубик, добавляя силу; атака с оружием добавляет 1 к силе, 1 хит можно снять в стычке до победы одной стороны.
Бой начинается с официального вызова, который инициируется любой фразой, содержащей слово "БОЙ". Участники бросают кубики и добавляют значение силы, указанное в их паспорте. Игрок с большим значением выигрывает и снимает хит. Броски продолжаются до тех пор, пока не закончатся хиты у одной из сторон, или пока один из игроков не признает поражение. Если бой завершается, то переходят к театрализованной части — игроки должны будут отыграть свои действия, не нанося реальных повреждений.
Количество хитов у персонажа указано в паспорте, от 2 до 5. Легкое ранение сохраняет возможность сражаться, тяжёлое рано — приводит к смерти без лечения за определенный период времени.
Каждый персонаж имеет определенное количество хитов, указанное в паспорте, от 2 до 5. При получении легкого ранения персонаж может продолжать сражаться, но не может бегать. Если в состоянии легкого ранения персонаж не переходит к лечению в течение 10 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения. Перевязка может быть сделана с использованием подходящих материалов и предотвращает дальнейшую потерю хитов на следующий период времени. При тяжелом ранении, если лечение не начато в течение 10 минут (или больше с перевязкой), персонаж умирает.
В бою можно использовать кулаки и подручные предметы. Оружие более высокого уровня всегда побеждает.
В драке жители Болиня используют кулаки и другие подручные предметы, такие как палки. Холодное оружие крайне редкое и ценное. Бой начинается с вызова, после чего определяется победитель. При использовании магии боец приравнивается к 'человеку с мечом'. Основные виды оружия: реальный или магический меч, остальные предметы. Оружие более высокого уровня всегда обеспечивает победу. Если соперники используют одинаковое оружие, они разыгрывают победу в камень-ножницы-бумага, затем отыгрывают сражение.
Проигравший теряет ци и может подать в суд на победителя. Победитель может требовать забрать предмет.
Проигравший в драке теряет ци. По окончании боя проигравший может подать на победителя в суд за побои, однако для этого нужны свидетели, поскольку судья может игнорировать такие разбирательства. Победитель имеет право потребовать у проигравшего отдать один предмет по своему выбору, и проигравший обязан выполнить это требование, что в действительности является грабежом. Один раз за игру победитель может убить проигравшего: для этого достаточно сказать 'Добиваю' в конце отыгрыша, когда соперник повержен.
Добивание происходит после боя, персонаж, получивший добивание, умирает.
Добивание разрешено только после завершения боя. Его нужно выполнить артистично с использованием оружия, при этом добитый персонаж умирает сразу, минуя 'нулевой хит'. Если персонаж не был добит, он может быть вылечен персонажем с медицинским навыком в течение пяти минут после получения 'нулевого хита'. При отсутствии медицинской помощи персонаж умирает.
Игроки должны соблюдать осторожность при боевом взаимодействии, избегая запрещённых зон и недопустимых ударов.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций: не наносить сильных ударов по незащищенным игрокам и в зоны без доспехов; обозначать удары, если противник не защищается. Игрок может объявить 'сдаюсь!' для обозначения беззащитности, но не может сбежать. В случае травмы игрок обязан выйти из игры и помочь пострадавшему. Счет попаданий ведет игрок, получивший урон.
Существуют поражаемые и непоражаемые зоны, в которые можно и нельзя наносить удары.
Стандартными поражаемыми зонами являются корпус и конечности (руки, ноги). Непоражаемыми считаются шея, голова, кисти рук и пах. В случае 'блоков кистью' удары, попадающие в защищённую кисть, считаются ударами в поражаемую зону. Множественные удары в одно место не засчитываются.
Каждый игрок начинает с 2 личными хитами, максимальное количество хитов — 6.
Игрок имеет 2 личных хита на старте. Больше 6 хитов быть не может. Хиты могут быть добавлены за красивый костюм, доспех или получены игровым путём. Личные хиты восстанавливаются в королевстве или через медицинские навыки. Доспешные хиты восстанавливаются только после того, как все личные хиты восстановлены. В случае боя на территории королевства, личные хиты восстанавливаются через 30 минут после последнего боевого столкновения. Если игрок теряет все хиты, он падает в 'нулевой хит' и может медленно ползти, но не может сражаться.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Боевые взаимодействия
Боевка
Волшебник имеет 2 секунды для уклонения от атакующего заклинания; уклоняться можно только один раз за бой.
Если вы стали целью атаки, у вас есть 2 секунды для принятия защитных мер, таких как уклонение или установка щита. Уклонение допускает шаг или другое движение в сторону с произнесением маркера “Уклонение!”, однако это действие защищает только от одной атаки. Кроме того, каждый волшебник может использовать лишь одно уклонение за бой.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Боевые взаимодействия
Боевка
Для заклинания необходимо взмахнуть палочкой и произнести слова; минимальная дистанция — 1,5 м, максимальная — 7 м.
Чтобы произнести заклинание, необходимо взмахнуть палочкой в направлении цели и произнести слово заклинания. Объект заклинания должен находиться в поле видимости, хотя бы одна часть цели должна быть видимой до завершения произнесения. Минимальное расстояние для начала боя — 1,5 метра, максимальное — 7 метров. Госпринцип: если цель укрыта, необходимо сделать это заметно даже для других участников. Если несколько целей находятся в поле видимости, заклинание не сработает на ни одну из них.