Передвижение маленькими шагами вдоль стены или верёвки, держите расслабленные руки и изучайте местность перед собой.
Передвигайтесь маленькими аккуратными шагами вдоль стены (или верёвки). Одну руку вытяните вперёд и мягко изучайте местность перед собой. Пальцы и кисти держите расслабленными, чтобы никуда ими не ткнуться и никого не ткнуть. Не размахивайте руками. Если ваш путь лежит в «пустоте» (рядом нет стены или верёвки), держите перед собой обе руки. Каждый шаг прощупывайте носком обуви место, куда собираетесь поставить ногу. По возможности — звучите (покашливайте, напевайте или бубните что-нибудь себе под нос). Так сильно снизится вероятность столкновений с другими игроками.
При возникновении проблем необходимо поднять руку и ждать помощи от игротехников.
Если у вас возникли проблемы, знайте — игротехники где-то неподалёку. Если вы заблудились и отчаялись найтись самостоятельно, если у вас паника, или вам просто срочно требуется в уборную, встаньте на месте, поднимите руку и начните ей махать, словно приветствуете кого-то. Через некоторое время игротехник вас заметит, подойдёт и окажет помощь. В случае необходимости он отведёт вас в изолированное от полигона помещение. Там вам окажут требуемую помощь (от снятия маски до полигонного психолога).
Взаимодействия между персонажами ограничены минимальным пулом правил, позволяющим поддерживать уровень реалистичности.
Правила взаимодействия в игре созданы для того, чтобы максимально приблизить игровую ситуацию к реальной жизни. Игроки не обязаны следовать жестким правилам, но должны соблюдать общие нормы поведения и уважать границы друг друга. Основная идея заключается в следующем: вы можете взаимодействовать с другими игроками как в реальной жизни, но с учетом фантазийного сеттинга, который обеспечивает необходимую безопасность. Сделайте свою игру увлекательной и безопасной, следуя принципам благоразумия и уважения. Присутствие психолога на полигоне также предназначено для поддержки игроков и помощи в разрешении возможных конфликтов.
Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина не более 2 м, с жесткой гарде и определёнными требованиями к материалам.
Клинковое оружие должно быть гибким и прочным – оно должно выдерживать сильное изгибание без треска и возвращаться в первоначальное состояние. Максимальная длина клинкового оружия не должна превышать 2 метров. Гарда должны быть эластичной и не иметь жестких металлических или пластиковых элементов. Для клинков малой длины (ножи до 20 см) допускается минимальная жесткость, но они всё равно должны быть функциональны при колющем ударе.
Максимальная длина инерционного оружия — 1,8 м, и оно должно иметь специфические требования по жесткости и безопасности конструкций.
Для стержня в инерционном оружии необходимы менее гибкие стержни, чем для клинков. Ударные части оружия должны быть защищены кожухом из ЭП толщиной не менее 20 мм. Максимальная длина инерционного оружия не должна превышать 1,8 метра. Все элементы должны быть спроектированы так, чтобы они не вызывали травм при использовании.
Применяется только Протектированное Оружие (ПО), в том числе с определенными ограничениями по материалам и состоянию.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. К использованию на данной игре не допускаются бофферы, тямбары, щиты для спортмеча, а также другие виды оружия, не соответствующие описанным требованиям. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.
Игрок подтверждает, что участвует в игре по собственному желанию и принимает на себя ответственность за здоровье.
Каждый игрок, являясь совершеннолетним и дееспособным, подтверждает участие в игре, осведомлён о возможных угрозах для здоровья и жизни, и принимает на себя полную ответственность. Организаторы не несут ответственности за здоровье и жизнь участников.
Игрок должен вести себя осторожно из-за реальных опасностей на полигоне, включая провалы, острые предметы и т.п.
На полигоне присутствуют реальные опасности, такие как провалы в грунте и плитах, колючая проволока, битое стекло и т.д. Игроки должны избегать одиночного пребывания в опасных местах и носить крепкую обувь с фиксацией голеностопа. Игроки должны также позаботиться о необходимых лекарственных препаратах из-за хронических или аллергических заболеваний.
После акта игроки обмениваются бусинами, которые являются трофеями.
На старте игры каждый игрок получает два браслета: один с "своими" бусинами, другой — для "чужих". Бусины различаются по цвету в зависимости от типа персонажа. После завершения интимного акта, игроки должны снять одну бусину со своего браслета и передать её партнеру. Этот процесс не регламентирован, но рекомендуется сделать его красиво и запоминающе. Бусины выступают не как ресурс, а как маленькие трофеи, которые могут быть замечены другими игроками и создать повод для разговоров.
Интимная сцена возможна только по согласию обоих участников.
Интимные сцены должны происходить только по обоюдному желанию игроков. Если какие-либо артефакты или эффекты в игре склоняют персонажа к близости, отыгрывать сцену не обязательно, однако обменяться бусинами обязательно. В игре строго запрещено сексуальное насилие. Если участники хотят отыграть сцену по своим правилам, это возможно, при условии, что оба согласны.
Для интимной сцены персонажи должны уединиться и играть в «ладушки».
Перед началом интимной сцены два игрока должны уединиться. Прелюдия к сцене может быть выбрана по усмотрению участников. После уединения они занимают удобную позу и начинают играть в ладушки — традиционный детский жест, хлопая друг друга по ладоням. Участники могут выбирать продолжительность и интенсивность игры по своему желанию. Если они хотели бы, чтобы их слышали за пределами места уединения, они могут вести себя громко.
Мастера не несут ответственности за действия игроков вне закона.
Участники, нарушающие законодательство РФ, будут переданы в руки полиции. Мастера не несут ответственности за здоровье и имущество участников, и в случае пропажи или порчи вещей вы можете обратиться в полицию. Игроки должны осознавать свои действия и нести ответственность за них.
Запрещены алкоголизм, нарушения закона РФ и агрессия к местным жителям.
Запрещено присутствие на полигоне в состоянии алкогольного опьянения. При нарушении правил игрока могут удалить с полигона, вызвав охрану. Вы должны вести себя корректно с местными жителями. Мастера будут пресекать любое рукоприкладство и хамство, возможно, с удалением игрока. В случае травмы или конфликта необходимо сообщить ближайшему мастеру.
Костры дозволены только в предписанных условиях для предотвращения пожара.
Костры разрешены только в специальных бочках и мангалах, установленными на негорючих основаниях. Около костровищ должны находиться огнетушители. Выбирайте место для костра в соответствии с безопасностью от деревьев и кустов. После игры необходимо убрать бочки и угли в указанные места.
Необходимы медицинские документы и аптечка, особенно для игроков с хроническими заболеваниями.
Каждый игрок должен иметь при себе паспорт и полис ОМС, особенно иногородние. Рекомендуется игрокам с хроническими заболеваниями пройти доигровую регистрацию у полигонного врача. При малейшей угрозе здоровья действие необходимо прекращать и покидать полигон. Игроки обязаны иметь минимальную аптечку с необходимыми средствами.
Все опыты следует проводить с соблюдением техники безопасности: защитные очки и перчатки обязательны, запрещены боевые взаимодействия.
Перед началом любых опытов в лаборатории необходимо надеть защитные средства — защитные очки и одноразовые латексные перчатки, которые предоставляются мастерами. Любые эксперименты можно проводить только в специально обозначенных помещениях с мастерским сертификатом. Запрещены любые боевые взаимодействия в зонах опытов, находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения также запрещено. Все участники обязаны ознакомится с инструктажем по безопасности и расписаться в журнале. В случае нарушения техники безопасности, представитель МГ может прервать опыты, в таком случае все должны остановиться и отойти от мест проведения экспериментов.
Для исследования персонаж формирует теорию, озвучивает ее Игротеху и проводит эксперимент с получением результатов.
При проведении научного исследования персонаж формирует четкую теорию, которую следует озвучить Игротеху. После этого, Игротех подбирает подходящий эксперимент, который персонаж должен провести. Достижение результата зависит от успешного выполнения опыта. Если результат достигнут, Игротех предоставляет итог исследования, подтверждая теорию или отвечая на поставленные вопросы. Если результат не достигнут, Игротех сообщает об этом напрямую.
Персонажи могут создавать объекты, заявляя о своих намерениях Игротеху и выполняя соответствующие эксперименты.
Персонажи могут занимать крафтом различных предметов, включая оружие, яды, лекарства и прочее, заявляя об этом Игротеху. Если персонаж хочет создать новое изобретение, Игротех самостоятельно подбирает подходящий опыт, который персонаж должен выполнить. После успешного завершения эксперимента, Игротех предоставляет сертификат с описанием изобретения и, по возможности, физический носитель. Если же это существующий предмет, то при удачном завершении подготовительных действий, Игротех также выдаст сертификат и физический носитель.
В игре применяется хитовая боевая система, всё оружие наносит 1 хит. Безопасность в бою — обязательна.
На игре используется «хитовая» система, где хиты снимаются с поражаемой зоны, исключая голову, шею и пах. Игроки должны следить за безопасностью при сражениях, избегая чрезмерно сильных ударов и попадания в незащищённые места. В случае получения травмы игрок обязан «выйти из игры» и оказать помощь пострадавшему. Счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. Все игроки должны уважать правила безопасности и учитывать, что травмы могут произойти в процессе боя.
Процесс задержания другого персонажа без применения силы.
Для задержания персонажа требуется участвовать два других персонажа, которые должны физически касаться задержанного (например, кладя руки на его плечи). Один из задерживающих произносит слова "Задержание!" или "Задержан!", что означает, что задержанный не может сопротивляться. Важно помнить, что если хотя бы одна рука прервала контакт, задержанный считается свободным.