Священник проводит службу, предоставляющую защиту 1 уровня до конца цикла.
Посещение службы позволяет защитить прихожанина и священника 1 уровня до конца экономического цикла. Служба проводится в рамках образования и отыгрыша, для успешной службы потребуется уникальное символьное подкрепление, детали которого указаны в правилах для священников.
Ритуал защиты МС требует выполнения специального ритуала и позволяет одной религии контролировать его на цикл.
Ритуал защиты места силы проводится главой культа в присутствии минимум двух культистов и регионального мастера. По завершении ритуала на МС вешается черная лента. Таким образом, МС становится защищённым, и захватить его в течение цикла нельзя. В начале следующего цикла черная лента снимается, а глава может получить новую цветную ленту из рук регионального мастера при проведении богослужения.
Особые точки на полигоне, усиливающие способности верующих; имеют фиксированное количество и защищаются цветными лентами.
Место силы (МС) — это особая точка на полигоне, необходимая для усиления способностей верующих и культистов. На каждом МС висит чип. Если оно принадлежит конфессии, то на МС висит лента соответствующего цвета. Если на МС висит черная лента, оно защищено и недоступно для захвата до конца экономического цикла. Чтобы захватить МС, нужно получить цветную ленту от главы культа и заверить захват на месте. Каждый цикл региональный мастер проверяет, чья лента висит на МС и обновляет информацию по контролю.
Символы — это шифры для общения с божеством, их количество и значение разнообразны в разных религиях.
Символы представляют собой систему шифрования, необходимую для использования в религии и мистике. На начало игры вашему персонажу будет известно какое-то количество символов. Это количество зависит от степени вовлеченности вашего персонажа в веру. Значение одного и того же символа может отличаться для разных верований. Персонажи, не относящиеся к мистике, могут читать символы, но не могут применять их. Вовлечённые персонажи могут использовать символы в обрядах, даже не зная их значения. Информацию о символах можно получать от других игроков, а также посредством других игровых способов.
Форт может быть атакован любым кораблем, процесс боя регулируется правилами по боевому взаимодействию.
Любой корабль имеет право атаковать форт, при этом процесс боя форта определён правилами по боевому взаимодействию. После съема всех хитов с форта, он считается уничтоженным. Все находящиеся внутри считаются тяжелоранеными или убитыми. После уничтожения форта необходимо снять национальный и треугольный флаг и заменить их треугольным белым флагом. Для восстановления форта надо провести полноценный ремонт с использованием всех необходимых ресурсов.
Ремонт форта требуется для восстановления хитов, используя ресурсы. Каждые 5 минут ремонта восстанавливается 1 хит.
Ремонт форта осуществляется путем изображения сцены ремонта с не менее чем двумя людьми и использованием 'игротехнического набора инструментов'. За 5 минут сцены восстанавливается 1 хит. Для восстановления необходимых хитов, согласно правилам экономики, требуется использовать соответствующее количество ресурсов: 1 камень, 1 дерево и 5 монет за каждые 5 потерянных хитов. Нельзя проводить ремонт, если не использованы необходимые ресурсы. После уничтожения форта, он теряет два уровня при восстановлении и может быть улучшен до первоначального уровня.
Форты имеют 4 уровня с разным количеством хитов: от 10 до 35 и количеством пушек от 4 до 15.
Фортификация имеет четыре уровня: 1 уровень — укреплённая береговая батарея с 10-15 хитами и до 4 пушек; 2 уровень — малый форт с 15-20 хитами и до 8 пушек; 3 уровень — средний форт с 20-25 хитами и до 10 пушек; 4 уровень — большой форт с 25-35 хитами и до 15 пушек. Штурмовая стена различается по ширине от 2 метров до 6 метров на каждом уровне.
Форт должен иметь флагшток высотой не менее 2 метров, национальный флаг и треугольный флаг яркого цвета.
Форт обязан иметь флагшток высотой не менее 2х метров, находящийся не далее 2х метров от штурмовой стены, с возможностью поднятия и опускания национального флага. Национальный флаг и треугольный флаг яркого цвета (желтый, красный, оранжевый и пр) также обязательны. Треугольный флаг должен быть поднят на флагштоке всё время игры, кроме моментов 'уничтожения береговой артиллерии' и 'разрушения форта'. Поднятый треугольный флаг является маркером целостности форта для мимо проходящих кораблей.
Асгарди добывают овец для изготовления доспехов под защитой охотников.
Асгарды добывают особые шкуры овец, защищая их от хищников, которые играют роли волков. Игроки должны вернуть овец в стадо, защищая их от нападений. Добыча длится 30 минут, и также может закончиться раньше, если команда решит, что достаточно. Участие ограничено 8 игроками.
Киммерийцы добывают метеоритное железо, защищаясь от цвергов.
Киммерийцы добывают метеоритное железо в пещерах цвергов, делящихся на три зоны: стартовая для игроков, центральная для цвергов, и зона с металлом. Игроки должны обойти цвергов, чтобы забрать куски металла. Цверги невосприимчивы к оружию и магии, и при касании вводят игроков в магический сон. Добыча продолжается 30 минут и может закончиться раньше, если команда решит, что достаточно. Все спящие игроки становятся тяжело раненными после завершения.
Радиоактивное поветрие убивает всех в радиусе действия; защита возможна с помощью респиратора.
Другие механики поражений:
- Радиоактивное поветрие убивает всех, кого оно находит. После красного сигнала о начале действия через 5 минут игрок находится под угрозой смерти. Необходимо отыгрывать кашлем и судорогами для полного погружения.
- Правильная защита включает в себя использование респиратора с фильтрами и специальной защиты (костюмы химзащиты).
Таким образом, применение апокалиптической механики придаёт игре особую атмосферу риска и заботы о здоровье персонажа.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по защитным приспособлениям
Организация
Все игроки обязаны носить защитные очки промышленных стандартов во время игры, иначе вас удалят с мероприятия.
Во время игры все участники обязаны носить защитные очки, соответствующие промышленным стандартам и сертифицированные в России. Защитные очки должны выдерживать выстрел в упор из страйкбольного оружия со скоростью свыше 210 м/с. Отсутствие защиты глаз является грубым нарушением и влечёт за собой санкции, вплоть до немедленного удаления с игры. Нахождение без очков разрешено только в сейф-зонах, которые будут обозначены специальной маркировкой.
Категорически запрещено обращаться с пиротехникой и колюще-режущими предметами без соблюдения правил.
Обращение с игровой пиротехникой строго регламентировано: брать в руки инициированные гранаты запрещено. Ножи и колюще-режущие предметы должны храниться в сумках или закрытых карманах, чтобы избежать их случайного использования. Игроки несут ответственность за безопасность использования этих предметов и должны быть осторожны при передвижении по полигону.
Необходимо соблюдать осторожность при передвижении по полигону, особенно в опасных зонах.
Игроки должны следить за безопасностью при передвижении по полигону, избегая завалов и острых предметов. Необходимо носить защитную обувь, перчатки и иметь фонарик для передвижения в темноте. Важно помнить, что сохранение здоровья и безопасность - ключевые аспекты во время игры.
Игроки обязаны носить защитные очки и рекомендуются меры по защите лица.
Каждый игрок обязан носить специальные защитные очки на протяжении всей игры. Если необходимо снять очки, игрок должен находиться в безопасной зоне, иначе это будет считаться ошибкой, и игрок отправляется в ‘мертвятник’. Также рекомендуется использовать защитные средства для лица, такие как противогазы или маски, что не только улучшает безопасность, но и добавляет антуражности к костюму.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску доспехов
Боевка
Доспехи являются частью антуража и предоставляют дополнительные качества игроку.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее игроку дополнительные качества. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу. Шлем может являться частью доспеха, однако в некоторых случаях он выполняет только функции антуража и реальной защиты игрока.
Постройки поселений должны соответствовать определенным требованиям.
Каждое поселение должно иметь радиоприемник, способный ловить FM диапазон, и постоянный доступ к воде в имитации водонапорной башни. Также необходимо наличие почтового ящика 'американского' типа, для получения писем и посылок. Каждое здание должно иметь стены, крыши и двери, которые соответствуют минимальным требованиям по размеру и безопасности. Замки должны быть специальными, позволяющими их взломать, и ключи к ним становятся игровыми ценностями.
Защитные сооружения и правила их использования в поселениях.
Поселения должны иметь хотя бы один вход, который должен быть шириной не менее 2 метров, чтобы проходить в игровой экипировке. Ворота и другие проходы не должны иметь отверстий для стрельбы, если они являются существующими. Ворота должны закрываться изнутри, с возможностью их запирания на навесной замок, который подлежит правилам замков. Штурмовые стены могут быть построены из подручных материалов высотой около 2 метров, а защитники могут стрелять только через бойницы размером не менее 60 см.
Поселения должны быть четко обозначены, используя различные способы, такие как веревки или столбы.
Границы каждом поселения на начало игры должны быть выражены и распознаны. Обозначение границ может использовать различные методы: существующие стены зданий, веревка, лента или столбы, показывающие границу. Запрещено стрелять, переходить и кидать взрывчатые вещества через такие границы. Это обозначение имитирует стену вокруг поселения. Если граница разрушена, персонажи с перком 'Подрывник' могут взорвать ее для формирования прохода размером 2 метра, а место для взрыва укажет персонаж с перком 'Строитель'.
У каждого поселения должен быть хотя бы один вход, который должен быть широким и доступным для прохода.
Каждое поселение должно иметь минимум один вход — это могут быть ворота или проход. Если существует проход в здании, он должен быть таким, что человек может пройти без затруднений. В случае отсутствия прохода необходимо возвести ворота шириной не менее 2 метров. Ворота должны закрываться изнутри на засов, если в поселении кто-то есть.