Правила

Тег: боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 447 Магия 5 Другое 26

Запрещенные действия

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Запрещено оглушение и захваты в бою. Ведущие бой не могут использовать запрещенные зоны.

Во время боя запрещены некоторые действия. Оглушение возможно только легким ударом небоевой частью оружия. После этого оглушенный находится в отключке в течение 3-х минут. Также запрещено любое воздействие на голову или пах во избежание травм. Хваты за рабочую часть оружия также запрещены и влекут за собой снятие хит.

Боевая система: основные правила

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевые действия ведутся на полигоне. Удары по непоражаемым зонам не снимают хитов. При 0 хитах персонаж умирает через 3 минуты без лечения.

Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж имеет определённое количество хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело ранеными и умирает через 3 минуты, если ему не оказывается помощь. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может самостоятельно передвигаться и только может звать на помощь. Удары, нанесённые в непоражаемую зону (голова, шея, пах, кисти, ступни), не снимают хитов. Запрещается наносить удары в голову, шею и пах с последствиями решения игроков по итогам конфликта.

Поражаемые зоны и оружие

Дюна: Новый Рассвет · Зональная боевая система

Боевка

Для повреждения персонажа удар должен наноситься в тела и конечности. Урон наносится рабочей частью оружия с длиной 30-50 см в зависимости от типа.

Чтобы другой игрок получил урон, необходимо нанести удар рабочей частью оружия (клинком для меча и ножа, пулей для стрелкового оружия) в поражаемую зону этого игрока. Поражаемой зоной считаются туловище (исключая шею и голову), руки и ноги игрока. Урон считается нанесённым, если пуля выстрелена из оружия. Иначе, даже при попадании, урон не наносится.

Защитное снаряжение

Дюна: Новый Рассвет · Зональная боевая система

Боевка

Используются силовые поля и прочие элементы защиты. Защита только от реального урона.

Силовые поля защищают от снарядов гидрогелевого и нерфового оружия, но только при попадании непосредственно в них. Прочие элементы защиты, такие как шлемы, защищают лишь от реального урона, однако их попадание также переводит персонажа в состояние раненого. Необходимо согласование с мастерами перед использованием.

Оружие и его использование

Дюна: Новый Рассвет · Зональная боевая система

Боевка

Доступные виды оружия: ножи (до 30 см), мечи (до 50 см), нерфовое и гидрогелевое оружие. Разные правила для обучения персонажей.

На игру допускаются: ножи и кинжалы длиной до 30 см из дерева, текстолита или резины; неавтоматическое оружие, стреляющее нерфовыми или гидрогелевыми пулями; мечи длиной до 50 см из дерева, текстолита; автоматическое оружие только фабричного производства. Категории А и Б могут использовать все игроки, а категории В и Г — только специально обученные персонажи. На каждое оружие требуется проверка перед игрой.

Ранения и добивание

Дюна: Новый Рассвет · Зональная боевая система

Боевка

При попадании персонаж ранен, может ползти, не может атаковать без добивания ножом или мечом с вербальным подтверждением.

При результативном попадании персонаж считается раненым. Раненый может лежать или передвигаться ползком, но не может защищаться, нападать или применять специальные способности. Чтобы добить раненого, необходимо нанести дополнительное попадание ножом или мечом с вербальным подтверждением удара, например, криком 'Умри, мерзавец!'

Начисление очков за действия

Кубок Сибири - 2017 · Боевая система

Боевка

Оценка действий зависит от типа снаряжения и зоны попадания, баллы начисляются за удары и уколы в зависимости от места.

За действия, нанесенные клинком, баллы начисляются следующим образом: удар/укол в руки, корпус, голову или шею — 2 очка, в ноги — 1 очко. Удар обратным лезвием приносит 1 очко независимо от зоны попадания. Также учитываются случаи обоюдного поражения и их разность баллов.

Запрещенные действия во время боя

Кубок Сибири - 2017 · Боевая система

Боевка

Запрещено нанесение ударов вне команд, умышленный выход за границы ристалища и попытки причинить травму.

Среди запрещённых действий числятся: выполнение ударов до команды «Бой» и после команды «Стоп», применение приёмов рукопашного боя, выход за границу ристалища, умышленное нанесение травм, создание повреждений экипировке противника и выход из боя до окончания поединка. За нарушения предусмотрены штрафные санкции.

Продолжительность и окончание раунда

Кубок Сибири - 2017 · Боевая система

Боевка

Один раунд длится 2 минуты чистого времени; неограниченное количество сходов.

Раунд боя длится 2 минуты чистого времени. Если время истекает, текущий сход завершится в течение 1 минуты дополнительного времени. Бой может быть остановлен до окончания раунда, если один из бойцов получает преимущество в 7 очков (10 для рапиры) и более.

Организация боёв

Кубок Сибири - 2017 · Боевая система

Боевка

Бои проводятся в два этапа: отборочные бои (1 раунд) и плей-офф (1 раунд до 1/8 финала).

Бои на турнире делятся на отборочные и плей-офф. В отборочных боях каждый бой проходит в 1 раунд, при равенстве очков результат фиксируется как ничья. В плей-офф до 1/8 финала бои также идут в 1 раунд, но в случае ничьей объявляется дополнительный сход до получения преимущества одним из бойцов. Если по окончании раунда счёт равен, один из бойцов получает предпочтение случайным образом.

Ранения и лечение

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила боя

Боевка

Персонажи могут получать различные уровни ранений, и существуют разные методы их лечения.

Существует несколько статусов ранений, которые могут получить персонажи: легкие, тяжелые и контузии. При легком ранении, персонаж может продолжать участвовать в бою, но его возможности ограничиваются. При тяжелом ранении, персонаж не может двигаться и должен ожидать помощи от медицинского персонала. Ранения могут быть излечены посредством взаимодействия с полевыми медикам или в стационарной локации. Игроки должны быть готовы следовать установленным правилам по лечению, включая использование специальных маркеров и материалов для обозначения ранений.

Допуск к оружию ближнего боя

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила боя

Боевка

Любое оружие проходит предыгровой контроль и должно соответствовать определённым стандартам безопасности.

Всё оружие ближнего боя, которое будет использоваться на игре, должно пройти предыгровой контроль, чтобы убедиться в безопасности его использования. Запрещено использование тяжелых предметов, которые могут причинить ущерб другим игрокам. В качестве имитации допустимого оружия можно использовать только те модели, которые соответствуют правилам, включая требования по материалам и дизайну, а также разработанные в стилистике мира Warhammer 40,000. Короткое оружие может иметь определённые ограничения по длине и материалу.

Общие правила для ведения боя

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила боя

Боевка

Действие происходит в режиме реального времени, игроки несут ответственность за отслеживание попаданий и состояния своего персонажа.

В бою участники должны вести себя честно и соблюдать общие правила взаимодействия. Все действия происходят в режиме реального времени, и игроки обязуются отмечать свои попадания. Если персонаж получает умеренные ранения, он должен уметь обозначить своё состояние (например, с помощью красной повязки или фонаря) и не покидать игровую зону без согласия организаторов. На игровые действия нельзя использовать алкоголь или находиться под воздействием наркотиков. Споры между игроками должны передаваться организаторам. Нарушения правил могут привести к удалению игрока с мероприятия без возврата взноса.

Защита и доспехи

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Шлем даёт 1 хит, кольчуга — 1 хит, ламелляр — 2 хита, тяжёлый доспех — 3 хита.

Различные виды защиты и их влияние на хиты: Шлем обеспечивает дополнительный хит. Кольчуга добавляет ещё 1 хит. Ламеллярный доспех получает 2 дополнительных хита, а полный тяжёлый доспех дает 3 хита. Также разрешено носить скрытую защиту. Ношение защитных элементов обязательно для всех воинов.

Осада крепости

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Штурм крепости требует осадного лагеря и различных осадных средств.

Для проведения осады крепости необходимо создать осадный лагерь не менее чем в 20 метрах от осаждаемой крепости. Все штурмы должны проходить под строгим надзором мастера по боевке. за осадным лагерем необходимо иметь осадные средства, такие как таран, лестницы и катапульта. Убытие защитника заключается в том, что он должен подойти к флагу и оставаться около него в течении пяти минут, воскрешение ограничено тремя попытками.

Ночные бои

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Ночные бои проходят только на безопасном оружии в хорошо освещённых зонах.

Ночные бои имеют свои специфические требования. Все эффекты, действующие днём (дополнительные хиты и т. д.), сохраняются и ночью. Массовые бои должны проходить на хорошо освещённых площадках. Штурм крепости должен происходить под строгим надзором мастера, рекомендуются только тяжело одоспешенные бойцы.

Общие правила боевки

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Время боевки не ограничено. Поражаемые зоны — все, кроме кистей, стоп, паха и головы.

Боевая система имеет неограниченное время. Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Каждый персонаж имеет минимальное количество хитов - 1 и максимальное - 5. Засчитываются только удары в поражаемую зону. Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше — тяжело ранен, беспомощен, находится в состоянии "ноль хитов" и подлежит лечению. Смерть наступает в течение 5 минут, если тяжело раненому не оказана медицинская помощь. Кулуарные убийства осуществляются только мягкими и безопасными макетами ножей и кинжалов.

Завершение боя

Санкт-Петербург во Тьме · Боевые правила

Боевка

По окончанию боя победившая сторона выбирает, что делать с побежденным: убить, вогнать в Торпор или отпустить.

После завершения боя, победившая сторона решает, что делает с побежденным. Возможные действия, которые могут быть предприняты: - Немедленное убийство противника. - Вогнать в Торпор (противник теряет сознание). - Нанести ранение (сциальное унижение), которое будет мешать противнику начинать новый бой. - Отпустить.

Бой 1 на 3

Санкт-Петербург во Тьме · Боевые правила

Боевка

На одного персонажа не могут одновременно нападать более трёх игроков, союзники получают +1 к показателю. Объявление боя как в предыдущем пункте.

Правила боя 1 на 3 аналогичны 1 на 1. Нападающий должен объявить бой, и все участники должны это слышать. В этом случае на одного игрока не могут одновременно нападать более трёх игроков. Одиночный игрок должен достать свои БК и выставить их перед противниками. При этом максимальное преимущество, которое получает одиночный игрок за своих союзников — плюс 2 к показателю БК. Если как минимум одно из БК нападающих больше показателя одиночного игрока, они побеждают. Все, кто вытянули карты с меньшими показателями, получат ранения.

Бой 1 на 1

Санкт-Петербург во Тьме · Боевые правила

Боевка

Первый нападающий объявляет бой слово «БОЙ», не отходя более чем на шаг. Подсчёт сил идёт по боевым картам.

Первый нападающий игрок объявляет начале боя контрольным словом «БОЙ». Это должно быть слышно атакуемому игроку. Бой можно начать только с расстояния одного шага от противника. После объявления боя сбежать от нападающего нельзя. Оба игрока достают из своей колоды боевые карты (БК) и выставляют их перед оппонентом. Затем оба вытаскивают по одной карте друг у друга. Показатель на вытянутой карте показывает силу атаки, а у кого больший показатель — тот и победил. В случае равного показателя обе стороны считаются ранеными. Отыгрыш боя желательно устроить после определения результата.