Запрещается использовать ручные бомбарды и артиллерийские орудия без разрешения мастеров.
К боевым взаимодействиям допускаются только макеты орудий аналогов 17-18-х веков. Огнестрельное оружие при попадании снимает 2 хита. Пушки, артиллерийские орудия также имеют ограничения по действию и их эксплуатация всегда требует наличия побираемого чипа.
Допускается имитация оружия 16-18 века. Важные условия: вес не более 1400г, длина не более 1120мм, острие с радиусом скругления не менее 9мм.
Каждое оружие получает побираемый чип «предмет в игре». Экзотическое оружие требует предварительного фото-допуска. Разрешенные виды оружия:
- Одноручное клинковое (шпаги, палаши, сабли и т.п.) весом до 1400 г и общей длиной до 1120 мм.
- Древковое (топоры, алебарды), длина древка не более 80 см и полностью протектировано.
- Огнестрельное (мушкеты, пистолеты) с калибром 20-25 мм, тип боеприпаса - войлочные или пенополиуретановые пули.
Допускаются мушкеты и пистоли с определённым калибром и типами боеприпасов.
3. Огнестрельное оружие:
- Мушкеты: калибр 20-25 мм, допускаются только войлочные пыжи и плюшевые пули.
- Капсюли и другие боеприпасы для огнестрельного оружия должны проверяться и допускаться мастерами.
- Запрещены ручные бомбарды и артиллерийские орудия.
Древковое оружие (топоры, алебарды, копья) также требует протекции и должна иметь ограничения по длинне.
2. Древковое оружие:
- Короткие/длинные топоры: длина древка с боевой частью не должна превышать 80 см; древко должно быть полностью протектировано.
- Алебарды: до 2 метров, протектирование древка на 100 см с учетом наконечника.
- Копья: разрешенные до 3 метров, материал - ЛАРП;\n - Запрещенные удары: колющие - кроме топоров, рубящие - кроме копий.
Одноручное оружие не превышает 1400 г и 1120 мм, остриё - не менее 9 мм округление.
1. Одноручное клинковое оружие (шпаги, палаши, сабли, рапиры и т.д. ) должно иметь следующие характеристики:
- Вес: не более 1300-1400 г.
- Длина: не должна превышать 1120 мм.
- Острие должно быть скруглено радиусом не менее 9 мм (в идеале - от 15 мм). При скруглении от 9 до 15 мм мастера оставляют за собой право проведение дополнительной проверки медицинских качеств оружия.
На игру допускаются макеты оружия 17-18 века. Все оружие должно пройти проверку и получить 'чип допуска'.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века, а также ряд экзотического оружия. Перед началом игры каждый игрок должен продемонстрировать оружие мастеру по боевому взаимодействию для получения 'чипа допуска'. Оружие без 'чипа' не может быть использовано. Запрещается использование оружия с весом клинкового более 1300 грамм и длиной более 1100 мм, а также оружия с острыми углами. Требуются определенные материалы для оружия: текстолит, пенополимеры и реактопласт.
Экзотическое оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и соответствовать эстетике времени.
Экзотическое оружие, используемое в игре, должно быть сделано из резины или пенополимеров и соответствовать эстетике XVII-XVIII века. Все экзотические виды огнестрельного и клинкового оружия должны быть предварительно одобрены мастером по боевому взаимодействию. Игроки обязаны представить историю о приобретении такого оружия для допуска к его использованию в игре.
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие
Боевка
Ночные боевые взаимодействия допускаются с особым чипованным оружием и в заранее согласованных местах после 21:00 до 9:00.
Ночное боевое взаимодействие допускается только с чипованным легким оружием длиной не более 40 см. Ночные боевые действия требуют особого внимания и осторожности в процессе, а также свидетельствующие освещения. Все оружия имеющие чип допускаются к боевым взаимодействиям, но в основном только при согласию участников боя. Ночной бой должен происходить только с контролем от мастера или игротехов, а также со свидетельствующими о боевых действиях.
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие
Боевка
Для участия в игре оружие должно быть чиповано, разрешается использование макетов оружия 17-18 веков с весовыми и размерными ограничениями. Без чипа оружие не может быть использовано.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового, огнестрельного и экзотического оружия 17-18 веков, предшествующие чипованию подтверждаются мастером. Перед началом игры необходимо продемонстрировать оружие мастеру, чтобы получить "чип" допуска. Оружие без чипа не допускается к боевым взаимодействиям. Все экзотические виды оружия также должны пройти предварительный фотодопуск от мастера по боевым взаимодействиям. Требования к штыкам, багетам и прочим элементам, в зависимости от типа оружия, также обязательно соблюдаются.
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, боевые действия считаются только при прямом попадании (чип + счет) без учета мертвятника.
ВСЕ боевые взаимодействия происходят исключительно на суше, кроме абордажей, которые могут проводиться в особых условиях. Боевое взаимодействие происходит в дневное время с 09:00 до 21:00. Каждый персонаж первым делом имеет 2 нательных хита, чтобы понимать свое состояние. Если игрок получает рану, он не может больше вести активное взаимодействие. За акцентированные удары в запрещённые зоны герой теряет все хиты, а со своего состояния переходит в состояние тяжёлого ранение. Персонаж с тяжёлым ранением не может вести какой-либо активный бой, ему необходима помощь в течение 30 минут, иначе персонаж может погибнуть.
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие
Боевка
Смертельный удар производится при акцентированном исполнении удара с использованием лёгкого или древкового оружия.
Смертельный удар можно произвести на персонаже не находящемся в состоянии тяжёлого ранения. Для выполнения смертельного удара необходимо произнести фразу, отмечая, что это действие смертельно, например "Умри скотина!". Все правила для обозначения смертельного удара детализированы и зависят от состояния и акцента в боевом взаимодействии. Если персонаж умирает, то он обязан остаться в неподвижной позе в течение 20 минут.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Игроки могут использовать разрешенное оружие и должны осознавать потенциальные травмы.
1. Игроки могут применять только разрешенное оружие, его тип должен соответствовать роли персонажа. Необходимо следовать указаниям мастеров в случае нанесения травмы.
2. Игроки обязаны обозначить боевое взаимодействие, следить за безопасностью и избегать контакта с запрещёнными зонами (голова, шея, пах и др.). Все пары, работающие в бою, должны вести себя корректно, учитывая потенциал травмы.
3. Порядок применения ударов и механика «хитосъёма» детализированы далее.
Поражаемая зона - от шорт до майки. Потеря двух конечностей приводит к смерти. Запрещённые зоны: голова, шея, пах.
Поражаемая зона включает в себя следующие области:
— От локтя до запястья и от колена до щиколотки.
— При потере 2-х конечностей персонаж считается мертвым (если нет сопутствующей защиты или иммунитета).
Запрещенные зоны для атаки:
— Голова (даже при наличии шлема!)
— Шея
— Пах
— Локтевые и коленные суставы.
Хиты снимаются согласно навыкам, с оружием, которое проходит организаторскую сертификацию, чтобы удостовериться в его безопасности.
Персонажи могут выполнять удержания, оглушения и удушения противников.
Игроки могут взаимодействовать друг с другом в бою через удержание, оглушение и удушение. Удержание требует взаимодействия с двумя игроками, что позволяет контролировать другого персонажа без его согласия. Оглушение позволяет временно вывести из строя противника на 5 минут, а удушение приводит к смерти персонажа при выполнении определённых условий.
Все виды оружия наносят 1-3 урона, в зависимости от типа. Удары запрещены в голову.
На игре различают два типа оружия: холодное и огнестрельное. Удары холодным оружием (макет, изготовленный из мягких материалов) наносят 1 урон. Огнестрельное оружие наносит 3 урона. При этом запрещены попадания в голову, шею и пах — предыдущие удары в эти зоны не засчитываются. Каждое оружие имеет своё значение урона: нож – 1 урон, дубинка – 1 урон, топор – 2 урона и т.д.
Холодное оружие наносит 1 урон, огнестрельное оружие — 1 урон. Удары по запрещённым зонам не засчитываются.
Холодное оружие на игре определяется как макет оружия (нож, дубина и т.д.), сделанный из мягких материалов. Оно наносит 1 урон при попадании. Огнестрельное оружие представлено страйкбольным оружием и также наносит 1 урон. Запрещены удары в голове, паху и других запрещённых зонах. Удары, метание других предметов или использование других видов оружия не допускается, за исключением особых видов монстров, которые могут наносить урон легким ударом ладони.
Игрок может оглушить, удержать или удушить другого игрока. Удушение убивает без оружия.
Оглушение — воздействие, позволяющее обездвижить другого игрока на 5 минут. Оглушенный не может взаимодействовать и передвигаться. Удержание — воздействие, не позволяющее удерживаемому персонажу двигаться самостоятельно. Он может пользоваться предметами только с разрешения удерживающего. Удушение подразумевает, что игрок должен держать обе руки на плечах противника на время, равное его хитам. Если противник не удерживается и не оглушён, он может сопротивляться. Удушение приводит к смерти персонажа.
Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Игроки должны использовать только разрешенное оружие и избегать повреждений опасных зон.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, которое должно быть промаркировано мастерами при входе в игру. Запрещается использование чужого оружия. Игрок обязан осознавать возможность получения или нанесения травмы. Нанесение чрезмерно сильных ударов и попадания в опасные зоны (голова, кисти рук, шея, область паха) строго запрещено, и в случае отсутствия защиты, удар должен быть лишь обозначен. Мастера оставляют за собой право наказывать игроков за стиль ведения боя, который может привести к травмам. Игроки, не желающие участвовать в боевом взаимодействии, могут поднять руки и объявить "сдаюсь!".
Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Существуют определенные поражаемые зоны для холодного и огнестрельного оружия, с последствиями за попадание.
Поражаемой зоной для холодного оружия считается корпус (исключая шею и пах) и бедра выше колен. Для стрелкового оружия поражаемой зоной является всё тело, кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы. Попадание в поражаемую зону приводит к ранению персонажа, при этом рикошеты и попадания в одежду не засчитываются. Раненый персонаж не может участвовать в боевке, однако остается в игре и может передвигаться медленным шагом. Если бой не оканчивается, раненый персонаж должен немедленно лечь или сидеть на земле.
Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Правила боевого взаимодействия
Боевка
На игру допускается холодное и огнестрельное оружие, разрешенное мастерами.
На игру допускаются два вида оружия: холодное и огнестрельное, которое должно быть одобрено мастерами при регистрации игрока. Допустимое холодное оружие включает ножи длиной не более 25 см, томагавки длиной рукояти не более 30 см из мягкой резины. Огнестрельное оружие должно соответствовать эпохе и быть стилизовано под револьверы или винтовки с начальной скорость до 90 м/с под пластиковый шарик BB 0,12гр / 6 мм.