Правила

Тег: алхимия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 73 Экономика 1 Медицина 30 Ремесло 283 Другое 98

Стадии Алхимии

Дурмстранг: Часовые истории · Алхимия

Ремесло

Три стадии алхимии: Нигредо - Смерть, Альбедо - Очищение, Рубедо - Созидание. Каждый круг алхимика углубляет его связь с миром.

Алхимия имеет три стадии: Нигредо (Смерть), Альбедо (Очищение), Рубедо (Созидание). Нигредо ассоциируется с тьмой и страданиями, Альбедо - с духом и светом, Рубедо - с действием и созиданием. Каждая стадия алхимии требует от волшебника глубокого понимания и освоения, и завершение Великого Делания невозможно. Это циклический процесс, в рамках которого алхимики способны воздействовать на материю и духовное начало.

Особые случаи создания зелий

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система алхимии

Ремесло

Если зелье создано успешно, игрок должен сообщить мастеру для фиксации результата.

При успешном создании зелья, мастер фиксирует результат в специальной записной книжке алхимиков. Неудачные попытки не фиксируются, но могут повлиять на репутацию алхимика. Игроки могут экспериментировать с новыми рецептами, но не все они будут успешными. Кроме того, мастера могут вводить дополнительные условия или действия, называемые 'награды' для игроков, которые добились больших успехов в создании зелий.

Ингредиенты: категории и свойства

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система алхимии

Ремесло

Ингредиенты делятся на общедоступные, редкие и запрещенные. Каждая категория имеет свои свойства.

Ингредиенты в алхимии делятся на три категории: общедоступные, редкие и запрещенные. Общедоступные ингредиенты легко найти и использовать, редкие требуют специального поиска и условий. Запрещенные ингредиенты могут привести к опасным последствиям, если будут использованы. Игроки должны удостовериться, что собрали подходящие ингредиенты, прежде чем пытаться создать зелье. Каждое зелье в игре имеет свои уникальные эффекты, которые могут варьироваться в зависимости от использованных ингредиентов.

Создание зелий: процесс и правила

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система алхимии

Ремесло

Игроки могут создавать зелья, используя разные ингредиенты, количество и особенности которых влияющие на результат.

Создание зелий требует от игроков знания ингредиентов, их свойств и взаимодействий. Каждый игрок имеет доступ к рецептам, которые могут быть подтверждены мастерами. Для успешного создания зелья, игроки должны собрать список нужных ингредиентов и правильно их смешать. Дозировка ингридиентов важна для достижения желаемого эффекта: небольшие количества могут несильно повлиять на зелье, в то время как превышение норм может привести к его неудаче или непредсказуемым эффектам.

Основные правила алхимии

Disciples: Корона мертвеца · Алхимические навыки

Другое

Для доступа к зельям необходим навык «Знание простой алхимии».

Алхимические навыки включают в себя категории зелья и смеси (категория I) и смазки для оружия (категория II). Для начала создания зельев алхимик должен иметь базовый навык «Знание простой алхимии». Каждое зелье делается путем смешивания ингридиентов с добавлением необходимых материалов, а также пребывания под контролем мастера.

Создание зелий: правила и рецепты

Disciples: Корона мертвеца · Алхимические навыки

Другое

На создание зелья уходит 10 минут за каждый ранг и требуемые ингредиенты.

Для создания зелья алхимик тратит 10 минут на каждый ранг зелья и использует указанные в рецепте ингредиенты. Например, чтобы создать зелье исцеления на 5 рангов, алхимик должен потратить 50 минут и 5 ингредиентов. Если процесс изготовления зелья был прерван, ингредиенты считаются потерянными.

Создание рецепта

ПРИ «Проклятые короли» · Алхимия

Ремесло

Создание рецепта требует алхимических знаний, экспериментирование с ингредиентами и подтверждения у мастера.

Создание рецепта включает несколько этапов: 1. Поиск и описание ингредиентов: вам необходимо определить свойства выбранного ингредиента (цвет, форма, запах и т.д.). Все свойства регламентированы специальной таблицей. Необязательно определять все свойства, но выбор должен быть аргументирован логически. Выписав все свойства, следует определить, какой алхимической энергией обладает данный объект, соответствуя хотя бы трём характеристикам. 2. Сбор ингредиентов: требуется собрать объекты, обладающие энергиями, для создания нужного алхимического свойства. Например, для Ядовитого свойства необходимы Темная, Земляная и Энергия молнии; нужно выбрать две из трех и собрать соответствующие объекты. 3. Написание рецепта: на этом этапе определитесь, что хотите создать (зелье, бальзам и т.д.). Укажите все свойства и этапы приготовления, которые нужно проделать с ингредиентами. В процессе приготовления соответствие свойств должно быть логически обосновано. Получив готовый рецепт, его необходимо удостоверить у мастера по алхимии, после чего можно свободно создавать зелье по нему, тратя ингредиенты в процессе.

Доступ к алхимии

ПРИ «Проклятые короли» · Алхимия

Ремесло

Для практики алхимии необходим сертификат и доступ к лаборатории.

Чтобы стать алхимиком и практиковать алхимию, вам требуется: 1. Алхимические знания, подтвержденные сертификатом Алхимика. Некоторые игроки могут начать игру с данным сертификатом, а другие могут попытаться получить его в процессе игры, пройдя обучение в специальном учреждении — Сорбонне. 2. Доступ к алхимической лаборатории, где вы сможете проводить эксперименты с ингредиентами и создавать зелья согласно рецептам.

Использование рецепта

ПРИ «Проклятые короли» · Алхимия

Ремесло

Для создания предмета необходим рецепт, алхимическая лаборатория и ингредиенты.

При создании объекта по рецепту, вам нужны: 1. Рецепт, который должен быть у вас под рукой. 2. Алхимическая лаборатория, в которой есть все необходимые компоненты для проведения всех манипуляций. 3. Сами ингредиенты. Проводя алхимический процесс, следуйте всем шагам из рецепта; результатом должно стать уникальное зелье или предмет, который можно использовать в игре. При передаче созданного объекта другому игроку, не забудьте указать, что именно он делает.

Использование магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги могут создавать заклинания и применять их в бою, а также проводить ритуалы для воздействия на армию или локацию.

Маги являются сильнейшими существами этого мира и могут применять заклинания прямого действия в бою, находясь в армии. Каждый маг должен продемонстрировать свое заклинание, разорвав нужное количество манны. Воздействия на всю армию или локацию возможны только из Астрала с помощью ритуала, который занимает 10 минут. Каждый эффект магии имеет свое ограничение по времени и зависит от уровня мага.

Ритуалы магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги могут проводить ритуалы, имеющие временные ограничения.

Маги могут объявлять о проведении ритуала, направленного на воздействие на армию или локацию.\n— Между началом ритуала и его завершением должно пройти не менее 10 минут.\n— Сила эффекта зависит от уровня мага, и прервать ритуал может только другой маг.

Использование магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги используют манну для заклинаний. Магический бой требует согласования.

Маги способны использовать заклинания в бою, находясь в армии.\n— Для применения заклинания маг должен показать свой паспорт, где указано его заклинание, а также потратить определенное количество манны.\n— Если маг хочет воздействовать на армию или локацию, ему необходимо использовать ритуал с предварительным согласованием.

Система прокачки навыка алхимия

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Навык алхимии прокачивается за золото, аналогично другим умениям.

Навыки алхимиков прокачиваются за золото, необходимое для создания зелий, как и в других умениях. Каждый игрок может приобрести зелье у алхимика, при этом зелья могут восстанавливать потерянные очки здоровья, но не увеличивают максимальное количество здоровья персонажа.

Чипование и одобрение зелий

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Зелья должны быть чипованы у мастера алхимии и могут быть использованы только после этого.

Перед тем как игрок может использовать зелье, оно должно пройти чипование у мастера алхимии. Чипование подтверждает, что зелье прошло все необходимые проверки и получает функциональную информацию. Все зелья одноразовые; после использования игрок должен вернуть ресурсы мастеру алхимии для последующего использования. Мастера будут готовы предоставлять новые ресурсы к началу нового игрового цикла.

Использование и эффект зелий

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Зелья восстанавливают здоровье и имеют специальный эффект; употребление требует отыгрыша.

Зелья, созданные алхимиками, могут быть использованы как в бою, так и вне боя. Например, целебный порошок восстанавливает 1 единицу здоровья при условии, что бой приостановлен фразой "использую лечебное зелье". Отыгрыш необходим: игрок должен адекватно показать процесс применения зелья. Употребление зелья во время боя может спасти жизнь, в то время как за пределами боя оно поможет восстановить здоровье после столкновения.

Статус алхимика и требования

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Алхимиком может стать игрок с соответствующим статусом в паспорте и необходимым оборудованием.

Чтобы стать алхимиком, игрок должен иметь соответствующий статус, прописанный в паспорте. Для работы алхимика требуется оборудование - рабочее место с орудиями для алхимии, как минимум ступка и другие предметы, помогающие в алхимическом процессе. Также на полигоне будут доступны различные ресурсы для алхимии, которые помечены и легко обнаружимы.

Алхимия: создание и использование

Мглистый берег · Алхимия

Ремесло

Алхимия позволяет создавать зелья и артефакты, доступна не всем персонажам.

Механика алхимии в игре предполагает, что только заранее определенные персонажи могут заниматься созданием алхимических веществ. Алхимия требует наличия специально подготовленных ингредиентов, которые игрок должен собрать или купить в игровом мире. Каждый созданный артефакт или зелье имеют свои уникальные свойства и эффекты, которые прописаны в правилах. Использование алхимии может сильно повлиять на игровые события, включая восстановление здоровья или усиление способностей.

Общие правила магии

Мрамор стен Сената · Магическая система

Магия

Магия разрешена, но судят только по ее последствиям. Культизм и демонология строго запрещены, но поклонение без доказательства преступления не является уголовным.

В Соединенных Вариантов Границ (СВГ) магия бывает законной, если не имеет вредоносного применения. Церковь не приемлет магию, которая требует человеческих жертв или может причинить вред. Тем не менее, значительная часть населения и властей закрывает глаза на практику знахарок и гадалок. Важно, что выявление преступного применения силы сложно, и по факту отсутствие доказанности является ключевым моментом. Культизм и демонология де-факто запрещены, но поклонение силам может продолжаться тайно.

Алхимия и магические ритуалы

Мрамор стен Сената · Магическая система

Магия

Алхимия разрешена при наличии врождённой магической силы.

Алхимия в мире СВГ легальна, и изучать её может любой желающий. Однако для создания магических веществ необходима природная сила. Алхимия может привносить интересные ингредиенты и соединения, но строгое соблюдение этических норм остаётся важным аспектом.

Культизм и демонология

Мрамор стен Сената · Магическая система

Магия

Культизм запрещён, но слухи о темных ритуалах распространены. Демонология требует жертв и строго запрещена.

Культисты, практикующие темный культ, часто остаются незамеченными, если нет доказательства их преступлений. Культизм может включать в себя практики, требующие человеческих жертв, и тем самым, становится предметом пронзительной слежки Церкви. Демонологи могут вызывать различных демонов, однако всякая демонология строго подлежит преследованию.