Длительность действия ритуала зависит от уровня силы и количества задействованных рун. Оплата ритуала измеряется в баллах, что требует знания о задействованных рунах.
Длительность эффекта ритуала может быть определена разными факторами: логикой самого ритуала, условиями и наличием вспомогательных рун. Например, чтобы эффект ритуала был стабильным, понадобятся дополнительные руны, которые могут увеличить продолжительность действия. Стоимость ритуала определяется в баллах, которые рассчитываются по формуле: вес рун плюс их уровни силы. Чем дороже ритуал, тем больше платит волшебник. Если оплаты оказывается недостаточно, необходимо формировать недостачу от участников.
Ритуалистика связывает обряды и руны, которые выполняют уникальные функции в магии. Каждая руна имеет свои силы и назначение, и эффект ритуала зависит от количества и комбинации рун.
Ритуалистика – это практическая сторона теории магии, использующая обряды и руны. Руны представляют собой открывающие символы для общения с миром. Все ритуалы строятся на доступных рунах, и их правильное размещение критично для успеха. Ритуал может включать одну или более рун, каждая из которых уникальна и отвечает за конкретный эффект. Кроме того, важно, чтобы руны были четко видны и их нельзя было нарушать во время ритуала, так как это может привести к сбоям. Ритуал если сделан неправильно, может дать неожиданные или нежелательные последствия.
Ритуалы делятся на годовые, жизненного цикла и окказиональные. Каждый тип имеет свои особенности.
Ритуалы в игре делятся на несколько типов: 1) Ритуалы годового цикла, которые исполняются в течение года, особенно важны при поворотных точках колеса года; 2) Ритуалы жизненного цикла, такие как ритуалы рождения, инициации, побратимства и погребальные ритуалы; 3) Окказиональные ритуалы, которые проводятся в непредвиденных и печальных обстоятельствах, таких как катастрофы или болезни. Эти ритуалы не всегда решают проблемы, но помогают сплотить и поддержать окружающих, а также минимизировать негативные последствия с точки зрения магии.
Ритуалы не решают проблемы, но служат для взаимодействия с магией. Успех ритуала зависит от эстетичности и соблюдения правил.
Ритуалы в игре не являются универсальным способом решения проблем, они служат социальным инструментом, который акцентирует внимание на взаимодействии мага с магией и миром. Успех ритуала зависит от двух основополагающих факторов: (1) эстетичности и символического наполнения, (2) соблюдения необходимых правил для взаимодействия с магической средой. Каждый ритуал — это индивидуальное волеизъявление волшебника, которое не имеет четко прописанных рецептов проведения, а форма его реализации остается на усмотрение игрока. Можно использовать танцы или сказки, если они не противоречат правилам.
Гримуар можно читать только по правилам, указанным на первой странице. Хозяин может читать его, нарушая правила.
При чтении Гримуаров следуйте правилам, указанным на первой странице. Чтение разрешено только в установленном порядке, и единственными, кто может отклоняться от этих правил, являются владельцы Гримуаров. Если страница перевернута, чтение прекращается только в том месте, где указано в правилах Гримуара. Также важно следить за тем, чтобы правила чтения не были нарушены.
Каждая малефиция должна содержать противопоставление, триаду и обращение к сведущему.
Формулировка малефиции включает три основных компонента: противопоставление, триаду (Цена, Причина, Суть) и обращение к Малому. Противопоставление представляет собой метафору, иллюстрирующую, как одна сила противостоит другой. Триада должна быть сбалансирована, и любое изменение в одном из её компонентов может повлиять на весь обряд. Если условия малефиции нарушены, необходимо инициировать процесс обратной малефиции.
Существует два вида Гримуаров: обычные и гримуары-ловушки, содержание которых включает обряды и ритуалы.
Гримуары различаются на два типа: те, которые можно закрыть после прочтения правил на первой странице, и гримуары-ловушки, которые нельзя закрыть, пока не будет выполнено условие их хозяином или самой книги. Гримуары могут содержать как личные знания, так и ритуалы, которые могут быть проведены без участия мастера, если они выполняются строго по инструкциям.
Для наложения малефиции необходимы субъекты и полярное состояние, что усиливает эффект наложения.
Для успешного наложения малефиции необходимы два участника: Жертва и Малефик, между которыми должно существовать выраженное противопоставление по некой координате. Чем более выражены различия между ними, тем мощнее будет эффект. Также важно, чтобы был присутствующим свидетель, который подтвердит соблюдение условий малефиции.
Знаки зодиака влияют на силу волшебника и его ритуалы в зависимости от расположения Солнца и фаз. Волшебник может использовать Слова Силы в своих ритуалах.
Астрология в нашем мире основана на следующих принципах:
1. Сила волшебника изменяется в зависимости от времени и влияет на ритуалы.
2. У каждого знака зодиака есть своя стихия: Огонь, Земля, Воздух, Вода, и она определяет доступные Слова Силы в ритуалах.
3. Восемь основных слов силы доступны лишь в определённые фазы.
4. Волшебник должен учитывать расположение Солнца, чтобы активировать нужные слова во время ритуалов, использующих Элементную Энергию.
Ритуалы бывают общеизвестными и приватными, ведущий только Жрец. Общеизвестные ритуалы доступны всем и могут проводиться без мастера.
Все ритуалы делятся на общеизвестные и приватные. Общеизвестные ритуалы могут проводить все игроки, однако для их осуществления потребуется присутствие Жреца. Приватные ритуалы должны быть согласованы с мастером до начала игры. Примеры общеизвестных ритуалов: свадьба, похороны, благословение и другие. Каждый ритуал имеет уникальные последствия или требования к участникам. Например, на свадьбе Жрец может пополнить пул молодоженов белыми токенами, а на похоронах каждый гость обязан положить токен духа в емкость для почившего. Все участники ритуала должны обратиться к Жрецу за инструкциями перед его проведением.
Игроки должны использовать палочки для колдовства, минимальные требования зависят от уровня заклинания.
Палочка должен быть с LED-индикатором, который показывает успешность колдовства: если светодиод не загорелся – заклинание не удалось. Каждая палочка должна соответствовать уровню чар. Игроки могут использовать запасные палочки, но для кастования Ултимы необходимо иметь личную палочку, иначе заклинание можно будет использовать только спустя 12 часов.
В боевых ситуациях можно произносить одно заклинание трижды после использования двух других.
Правила трех чар: в боевых ситуациях произнесенное заклинание можно повторить только после использования двух других заклинаний. Например, если волшебник говорит "инсендио" дважды подряд, он нарушает правило и теряет возможность произнести следующее заклинание. Правильно колдовать: "инсендио" – "селенцио" – "протего" – "инсендио". Исключения: щиты и непростительные заклинания могут произноситься подряд без ограничений.
Чары делятся на три уровня: Симпла (общие), Максимы (высокий уровень) и Ультимы (самые мощные). Ученики младше 16 лет могут использовать только Симплу.
Чары распределяются по уровням: Симпла – базовые заклинания, доступные всем. Максимы – более продвинутые заклинания, доступные выпускникам младше 33-х лет, которые могут их использовать без вреда для здоровья. Ультима – самые мощные заклинания, которые могут изучать преподаватели старше 33-х лет, а также те, кто уже изучает их на игре. Начиная с 33 лет, волшебники могут использовать Ультиму, но даже младшие преподаватели могут знать до трех заклинаний этого уровня, если они постоянно тренируются – до четырех.
Затраты на ритуалы моделируются тратой карточек способностей.
Во время исполнения ритуалов или достижения каких-либо целей может быть необходимо потратить карточки способностей. Такие расходы должны заранее оговариваться с мастерской группой. Игроки должны следить за количеством оставшихся карточек, так как их недостаток может привести к негативным последствиям.
Ритуалы могут быть простыми или требующими группу сородичей.
Есть разные категории ритуалов: простые ритуалы, которые может провести один сородич, и более сложные коллективные ритуалы, для которых потребуется несколько добровольцев. Участие в ритуалах может зависеть от обременённости персонажа определёнными путями тауматургии или другими условиями. Инструкции к ритуалам будут предоставлены либо через вводные материалы, либо во время игры. Успех ритуала может зависеть от взаимодействия с другими персонажами и отыгрыша.
Максимальное количество карточек на персонажа - 5, но некоторые могут иметь больше. Израсходование карточек приводит к торпору.
Каждая карточка является силой персонажа и запасом крови. Персонаж может иметь максимальное количество карточек, равное пяти, однако некоторые персонажи могут преодолеть это ограничение. Пока хотя бы одна карточка есть у персонажа, он способен передвигаться и говорить. При исчерпании всех карточек персонаж впадает в торпор. Вывести персонажа из торпора можно, жертвуя свою карточку (глоток витэ). Если персонаж в торпоре, его можно добить, объявив об этом вслух.
Ритуал должен быть красивым, с символическим значением и содержать манифестацию желания.
Ритуалы подчиняются пяти основным принципам:
1. Эстетичность — любой ритуал должен быть красив и эстетичен, без грязи, халатности и банальности.
2. Принцип равной цены — чтобы что-то получить, следует пожертвовать равнозначным взамен.
3. Манифестирование — ритуал включает словесное выражение желания, описывающее действия и использованные средства.
4. Резонансность — каждый предмет ритуала должен иметь символический смысл и соответствовать цели.
5. Отстраненность от Мира — ритуал должен быть ограничен определёнными средствами и местом.
Перед началом ритуала следует обозначить место и провести ритуал с использованием чакр и ингредиентов.
Проведение ритуала требует отстраненности от мира. Перед началом ритуала необходимо:
1. Обозначить место — завязать ленты по сторонам света так, чтобы это было заметно; при каждом новом ритуале использовать новые ленты.
2. Красиво разложить ингредиенты перед прочтением Речи-манифестации.
После завершения ритуала Дух Грёзы объявляет результат, если есть видимые изменения. Ритуал должен быть сакральным и красивым, небрежность может привести к непредсказуемым последствиям. Поэтому необходимо тщательно готовиться к каждому ритуалу.
Каждый ингредиент должен символизировать определенную тайную суть, резонирующую с целью ритуала.
Важным аспектом ритуала является резонансность. Каждый ингредиент или предмет в ритуале должен обладать своей символической сутью. Понимание этой сути позволяет использовать его эффективно в ритуале. Назвав ингредиент в манифестации, вы обозначаете его тайную суть и обосновываете, как это свойство пополнит вашу цель. Например, свечи представляют огонь, защиту от мрака и оккультность, а соль — символ жизни и стабильность. Чем больше ингредиентов, соответствующих задаче, тем вероятнее успешное выполнение ритуала.
Манифестация включает воззвание, цель, ингредиенты и завершение ритуала.
Манифестация ритуала — это текст Речи, который должен содержать:
- Воззвание к Духам Грёзы.
- Цель ритуала, например: "я хочу найти предмет/обрести защиту/проклясть врага".
- Перечень ингредиентов с описанием их символического смысла и задач, которые они решают.
- Плату, которую необходимо отдать.
- Завершение ритуала.
Манифестация должна быть красивой и хорошо оформленной. Остальные детали можно добавлять по усмотрению ритуалиста.