Персонажи могут рубить дерево с помощью топора или собирать хворост. Наличие топора необходимо для эффективной рубки.
Персонажи имеют возможность заниматься рубкой леса, используя топор для разделения поваленных деревьев на поленья или собирая опавшие ветки для хвороста. Однако, топор является редким и ценным предметом, который может быть недоступен для многих персонажей. Его наличие не гарантировано. Если топор не был утвержден на этапе подготовки к игре, персонаж не может его пронести в игру.
Экономическая система основывается на реальных нуждах персонажей и их взаимодействиях для создания сюжета.
Экономическая система игры разрабатывается на основе потребностей персонажей и фракций, что происходит через взаимодействие и выполнение личных задач. Реальная нужда в ресурсах, таких как пища и вода, стал главной движущей силой для экономических отношений. Система назначения целей и достижений также включена: персонажи могут получать значимость и ресурсы, основываясь на их успехах или неудачах в этой структуре всех взаимодействий.
Попытки обмануть экономическую систему приведут к разочарованием и негативным последствиям для игрока.
Если игрок попытается обмануть систему, это негативно скажется на его игровом опыте, и он рискует вызвать недовольство со стороны других участников. Обман будет восприниматься не только как нарушение правил, но и как способ разрушить атмосферу игры, что приведёт к скуке и осуждению как со стороны игроков, так и со стороны организаторов. Следовательно, честная игра важна для поддержания интереса и атмосферы.
Осколки душ должны храниться в специальном мешке, который можно носить открыто или скрыто.
Осколки душ являются основной единицей обмена на игре. Игроки могут хранить осколки душ только в специальном мешочке (Хранилище Осколков Душ), который является небольшим тканевым мешком на завязках. Осколки нельзя держать в руках или в карманах. Их можно добыть из полых, осаждающих Маджулу, или обменять на карточки заклинаний у торговцев, а также снять с мертвого игрока.
Осколки душ можно получать из различных источников в игре, включая мертвецов и торговцев.
Осколки душ могут быть получены разными способами. Игроки могут искать их, убивая полых, которые осаждают Маджулу. Также осколки душ можно обменять на карточки заклинаний у торговцев или снять с мертвых персонажей (например, отобрать у убитого игрока). Все эти действия требуют соблюдения игровых правил и антуража.
В каждом экономическом цикле игроки могут сеять пшеницу или собирать урожай.
Во время фазы сева каждый игрок получает возможность взять одну табуретку у игротеха и «засеять» любую землю — свою или чужую. На жатве, после определенного времени, игроки могут взять одну стоящую вверх ногами табуретку с любого раздела в земле, тем самым получая пуд пшеницы. Каждый год игроки могут выполнить каждую из этих операций только один раз.
Глава семьи сдает игротеху мешки муки согласно количеству членов семьи.
Трата запасов происходит в начале нового года, когда глава семьи должен сдать игротеху нужное количество мешков муки, равное количеству людей в семье минус один (но, как минимум, один мешок). При нехватке мешков муки игрок должен заплатить игротеху 10 рублей за каждый недостающий мешок. Если в начале игры у главы семьи нет ни муки, ни денег, он получает жетон голода, который наносится на дверь дома семьи. Этот жетон уменьшает число участников следующих экономических фаз.
Экономика игры моделируется в шести циклах, которые соответствуют годам с 1913 по 1918. Каждый цикл включает в себя три основные фазы: 1. Трата запасов — игроки сдают определенное количество мешков муки, в зависимости от числа членов семьи. 2. Сев — персонажи могут взять табуретку, ставя её в определенное место как символ посева. 3. Жатва — игроки собирают урожай, забирая вверх ногами стоящую табуретку, что символизирует успешный сбор урожая.
Все денежные средства недействительны, наличные деньги запрещены, обязательна уплата налогов, налоги зависят от доходов и статуса.
Долгая кровопролитная война завела страну в глубокий экономический кризис. Все старые денежные средства недействительны. Наличные расчеты строго контролируются, и безналичные счета заморожены. Все граждане, за исключением несовершеннолетних детей и студентов Хогвартса, обязаны платить единый государственный ежемесячный налог, размер которого превышает "ежедневную норму" выдачи денег из банка. Неуплата налога приводит к санкциям, включая магические заплатки на одежду и обязательные общественные работы. Иностранные граждане облагаются налогами только при ведении деятельности приносящей прибыль на территории Магической Британии.
Все граждане обязаны платить налог, при неуплате предусмотрены строгие санкции.
Общебританский налог составляет 5 сиклей. Налог с выручки варьируется от 30% до 90%. Неуплата налога за один месяц приводит к магическим заплаткам на одежде, а за два месяца — к общественным работам. Все официальные заведения обязаны ежедневно отчитываться о доходах и уплачивать налог с выручки.
Снятие средств с безналичных счетов ограничено тремя пределами: ежедневная норма, особые расходы и сверхрасходы.
Вы можете ежедневно снять с безналичного счета ограниченную сумму. Сумма снятия ограничена на три уровня:
1. "Ежедневная норма" — сумма, свободно выдаваемая на руки за один игровой день, которую можно получить в начале игры.
2. "Особые расходы" — сумма на единичные покупки по особым поводам, требует отчетности (чеки, свидетельства).
3. "Сверхрасходы" — сумма, значительно превышающая ежедневную норму, что требует письменного запроса через Министерство.
Налоги составляют 50% от доходов, сдача происходит ежедневно.
Все частные предприниматели обязаны выплачивать налоги в размере 50% от своих заработков. Налоги необходимо сдавать ежедневно: каждый игрок должен проверять, сколько он заработал накануне, и соответствующим образом отложить половину для уплаты налогов. Нечетные суммы округляются в большую сторону, что увеличивает налоговые выплаты. Это правило подчеркивает зависимость персонажей от системы и задачи по соблюдению законов.
Разные зарплаты в зависимости от профессии, стипендии и надбавки за вторую работу от 5 до 35 сиклей.
Зарплата для различных профессий: начальники отделов и директор Школы получают 35 сиклей в семестр; сотрудники министерства и преподаватели Хогвартса — 22 сикля; надбавка за вторую работу составляет 5 сиклей в семестр. Работники Лютного переулка получают 5 сиклей за ночь, а слуги — в зависимости от решений хозяев. Студенты получают 10 сиклей в семестр, старосты факультетов — 13 сиклей. Стоимость услуг в заведениях также варьируется: чай/кофе — 1 сикль, пуг/штрудель — 2 сикля и посещение "Ядовитого плюща" начинается от 5 сиклей.
Торговля между игроками возможна через базовые ресурсы: золото, товары, услуги.
В игре существует система торговли, базирующаяся на трех основных ресурсах: золото, товары и услуги. Игроки могут обмениваться этими ресурсами для повышения своего статуса и получения игровых преимуществ. При торговле действуют следующие правила:
1. Золото — основная валюта, которая используется для покупок и обмена на другие товары и услуги.
2. Товары могут включать оружие, броню, еду и другие предметы, которые можно обменять или продать.
3. Услуги предоставляются игроками и могут включать в себя защиту, информацию или помощь в выполнении заданий. Успешная торговля ведётся посредством переговоров и может включать в себя шахты с другими игроками.
Игроки могут выполнять задания для получения ресурсов и улучшения своего статуса.
Каждый игрок имеет возможность выполнять различные задачи и квесты для получения ресурсов. Задания могут быть как индивидуальными, так и командными:
1. Индивидуальные задания предоставляются мастерами и могут включать в себя сбор предметов, выполнение миссий или убийство NPC.
2. Командные задания требуют взаимодействия с другими игроками, где группа должна выполнить определённые условия для успешного завершения.
Ресурсы, полученные в результате выполнения заданий, могут быть использованы для улучшения персонажа или торговли на рынке.
Необходимые ресурсы (дерево и уголь) добываются в Лесу и требуют ролевого отыгрыша.
Необходимые для жизни ресурсы (дерево и уголь) добываются через разработку шахт и вырубку деревьев. Дерево и уголь важны для разведения огня: без огня в Лесу не выжить. На отыгрыш добычи дерева игрок должен подойти к дереву с маркером кодама и отыграть рубку в течение примерно 5 минут, используя ларповые инструменты. Порезка деревьев влияет на размеры Леса.
Крафт требует трав, даров духов и продуктов, соблюдая рецепты.
Крафт включает создание вещей с использованием игровых элементов. Каждый предмет требует особых ресурсов, указанных в рецепте. Травы и дары духов добавляются как необходимые для крафта. Подробности, как осуществлять крафт, указаны в других правилах игры.
Золото можно добывать в Ингарии и тратить на различные услуги и предметы.
Золото является меновым ресурсом. Игроки начинают с запасом монет и могут зарабатывать больше в ходе игры. Монеты тратятся на изготовление артефактов, некоторых видов зелий и восстановление браслетов. Важно отметить, что основное питание в едальнях не оплачивается золотом, но за другие услуги оно может быть использовано.
Золото используется как меновой ресурс и может быть использовано для крафта и взаимодействий. Оно добывается в Ингарии.
Золото в игре выполняет функцию менового ресурса, которое можно использовать для различных взаимодействий: - На старте игроки получают определенное количество золота. В течение игры оно появляется в ратуше Ингарии, и его количество зависит от работы шахт. - Золото может быть потрачено на изготовление артефактов, некоторые зелья, восстановление браслетов духовных сил и другие механики. Однако нельзя ограбить едальни для извлечения золота, так как мастера будут периодически изымать ресурсы для поддержания игрового баланса. Ценность золота может меняться в зависимости от ситуации в игре.