Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Доспехи могут носить только игроки, соответствующие по роли, и они добавляют дополнительные хиты.
Доспехом игрока является часть антуража, которая моделирует защитное вооружение и даёт дополнительные хиты и качества. Носить доспехи могут только игроки, персонажи которых способны это делать по своей роли. Игроки выбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Доспехи могут быть изготовлены из различных безопасных материалов, включая металл, кожу и качественные заменители.
Доспехи могут быть изготовлены из таких материалов: латные элементы — сталь, латунь, бронза, качественно окрашенные алюминиевые сплавы, пластик, толстой кожи и пенополимеров. Запрещено использование неокрашенных пластиковых элементов, которые моделируют металлические детали доспехов. Для кожаных элементов разрешается использование кожи и качественного кожезаменителя. Имитация деталей из очень толстой кожи допускается путём наклейки тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик) и должны быть скреплены любым способом.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Все элементы доспехов должны быть безопасными. Запрещены опасные детали и выступающие элементы.
Элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими было невозможно нанести травму себе или другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Латные (твёрдые) элементы доспехов не должны иметь выступающих более чем на 1 см поверхностей малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов из металла малой толщины (менее 1 мм) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм). Кольчужные кольца не могут иметь опасных заусениц, а элементы, такие как шипы и рога, должны быть мягкими и безопасными.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
Использование военных машин разрешено только персонажам с соответствующими умениями, требуется тестовое испытание обязательным мастером.
1.1. Любая военная машина обслуживается только персонажами с соответствующими умениями. Использование чужих военных машин запрещено.
1.2. Допуск каждой военной машины осуществляется только после тестового испытания на полигоне комплекса «машина-снаряд» мастером по боевым взаимодействиям и/или его помощниками. Модернизация машины с целью повышения силы выстрела, использование снарядов, отличающихся от тех, что были предоставлены при допуске, будет расцениваться как злостное нарушение правил игры, и повлечет за собой немедленные санкции со стороны мастерской группы, вплоть до удаления команды с полигона.
1.3. К орудиям, стреляющим снарядами диаметром более 100 мм, применяются жесткие требования по антуражу.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
Метательные машины разделяются на тенсионные, торсионные и гравитационные; должны иметь исторически точные механизмы взвода и спуска.
2.1. Метательные машины разделяются по принципу действия на тенсионные, торсионные и гравитационные. Все типы метательных машин должны быть снабжены палиспастными, реечными или иными имеющими исторические аналоги механизмами взвода и спуска. Метательные орудия в бою не перемещаются.
2.2. Исходя из предыдущего пункта, допускаются машины, посылающие снаряд за счет энергии разгиба плеча, рычагового зарядного механизма или силы тяжести противовеса. Данные правила не ставят своей целью описание всех существующих разновидностей метательных машин, при создании моделей оных следует руководствоваться следующими основными ограничениями и рекомендациями:
A. Орудие типа «Баллиста»
— Орудие типа «баллиста» должно иметь собственную опору: ноги или рама;
— Размер плечей (размах дуги) – от 1,5 до 1,7 метров;
— Материал плечей: стеклопластик, дерево;
— Снаряд: камень. Каменный снаряд имитируется тканевым мешком, набитым мягким материалом, или фомовым (резиновым) мячом диаметром до 200 мм и весом не более 200 г.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
К осадным орудиям относятся тараны, камни, бревна и мантелеты; правила их моделирования и использования.
3.1. К осадным орудиям относятся тараны, камни, бревна и мантелеты.
3.2. Тараны моделируются бревном (или его убедительной имитацией) не менее чем с 3 перекладинами и приспособлены для использования не менее чем 6 игроками.
3.3. Возможно изготовление таранов, оборудованных защитным навесом на колесах. Методы выведения из строя такого тарана регулируются правилами по мобильной технике. Осадный урон такого тарана определяется мастером по допускам и прямо зависит от степени антуражности.
3.4. Камни моделируются безопасными моделями диаметром 40+ см и весом, достаточным для чувствительных, но нетравматичных попаданий.
3.5. Бревна моделируются безопасными моделями диаметром 20+ см, длиной 120+ см и весом, достаточным для чувствительных, но нетравматичных попаданий. Например, моделями из пенопласта, монтажной пены или пластиковых труб большого диаметра, покрытых обмягчением и антуражным, окрашенным «под дерево» чехлом весом от 1 до 3 кг.
3.6. Мантелеты моделируются большими антуражными щитами из твёрдых материалов (доски или окрашенная фанера не менее 8 мм). 3.6.1. Мантелет должен быть приспособлен для переноски не менее чем двумя людьми. 3.6.2. Размеры мантелета должны быть не более 150 см в высоту и 200 см в ширину.
Персонаж может выбрать одну специализацию (Травник, Охотник или Кузнец) и должен иметь соответствующий антураж для выполнения ремесленных умений.
Ремесленник должен выбрать одну из следующих специализаций:
1. Травник, с необходимым антуражем: домик с лекарственными растениями.
- Травник получает умение «Медицина (Фармакология)», даже если оно недоступно его типу юнита.
- Экономическая постройка 'Сад Травника' приносит базовый доход 5 жетонов Алхимических Ингредиентов за цикл, который может увеличиваться до 10 в зависимости от уровня антуража.
- Один раз в цикл травник может создать Простое Лекарство за 20 Жетонов Ресурсов.
2. Охотник, с необходимым антуражем: домик охотника.
- Охотник получает умение «Стрелковое Оружие (Лук и Арбалет)».
- Один раз в цикл охотник может получить один распространенный или редкий Алхимический Ингредиент монстра.
3. Кузнец, с необходимым антуражем: кузница.
- Кузнец может снимать кандалы, разбивая их молотом.
- Улучшения доспехов и оружия: оба стоят 20 Жетонов Ресурсов и позволяют увеличить хиты на 1 (максимум).
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу
Другое
Броня делится на легкую и тяжелую, с требованиями к внешнему виду.
Броня признается как снаряжение, визуально напоминающее броню из игры. Легкой броней признается защита торса, а тяжелой — полный комплект, включая защиту ног и рук. Кастомный дизайн оружия или брони должен быть согласован с мастером по антуражу.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по биотике
Другое
Биотика отыгрывается с помощью специального устройства.
Система биотики отыгрывается через специализированные устройства, которые создают эффект щитов и других возможностей из оригинальной игры. Устройства должны быть согласованы с мастерской группой и соответствовать общим требованиям антуража.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу
Другое
Основное правило: антураж должен быть похож на объекты из игры ‘Mass Effect’.
Данные требования к антуражу устанавливают общие положения и идеи для создания антуража. Основное правило: ‘Это играет, если это похоже на объект из игры’. Допускаются все элементы одежды из игр ‘Mass Effect’. Вещи, которые невозможно перетащить из игры в реальность, отыгрываются специальными приборами, разработанными мастерской группой. Важным элементом костюма являются защитные очки для игроков, входящих в зоны с airsoft-оружием.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу
Другое
Каждая раса имеет свои требования к антуражу для игрового персонажа.
Например, для людей требуется костюм современного жителя мегаполиса с космическим сеттингом. Для турианцев это маска, закрывающая лицо, и перчатки, маска должна прятать уши и волосы. Каждый персонаж должен быть узнаваем и соответствовать роли, которую отыгрывает.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Игроки должны пройти предварительный допуск костюма для участия в игре.
Допуск по антуражу может быть осуществлен заранее или при регистрации на полигоне. Предварительный допуск включает в себя обсуждение и предоставление изображений костюма на оценку МГ. Если игрок не прошел допуск по антуражу, то он не может участвовать в игре этим персонажем. В случае нарушения правил игрок обязан исправить их в течение 30 минут или будет удален с полигона без возврата взноса.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Запрещено ношение анахроничных предметов и современных гаджетов; исключения обсуждаются с МГ.
Ношение одежды и/или предметов, не соответствующих миру игры (анахроничные элементы или современные гаджеты), строго запрещено. Допускаются такие элементы, как защитные очки или замаскированные предметы, но использование современных технологий (например, смартфонов) возможно только в крайних случаях. Контролировать соблюдение этих правил будет главный мастер.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Антураж включает костюм, обувь, защиту и оружие, соответствующие визуальному канону (Легендариум Толкина).
Антураж, также известный как 'снаряга', включает элементы одежды, обуви, защиты, украшений и оружия, которые должны соответствовать стилистике визульного канона Легендариума Толкина. Использование элементов, не соответствующих канону, должно согласовываться с мастером игры (МГ) до начала игры. Антураж обязателен для всех игроков, и его контроль осуществляет главный мастер и мастер-региональщик.
Нельзя приносить оружие с современным обвесом (планки, приклады, прицелы).
На игру допускается только оружие, не имеющее современных обвесов, таких как планки рельса, телескопические приклады и прицелы. Например, модель М4 может быть модифицирована, но должны быть демонтированы все детали, кроме планки Пикаттини на ствольной коробке, которая легко маскируется. Оружие должно выглядеть как в игре и быть подготовленным под антураж.
Не допускаются новые или чистые стволы; должны быть использованы старые, грязные и покрашенные экземпляры.
Оружие должно выглядеть поношенным и уставшим, чтобы соответствовать атмосфере постапокалипсиса. Примеры: стволы должны имитировать загрязнение и износ, возможна покраска в грязные оттенки. Тряпки и другие материалы можно использовать для декорирования, чтобы создать эффект старости, но они также должны быть соответствующего вида — грязными и потрепанными.
Оружие должно быть оформлено в соответствии с антуражем Fallout.
Оружие должно быть декорировано с использованием материалов, которые подходят под атмосферу Fallout. Это включает использование грязи, пепла и других элементов, чтобы оружие выглядело как часть мира Fallout. Скотч может быть использован для улучшения антуража, но его следует покрасить, чтобы он не выглядел как новое изделие. Каждый элемент, включая тряпки, должен выглядеть как из разрушенного мира.
Форма для абитуриентов включает рубашку, брюки (или юбку) черного цвета и плащ.
Абитуриенты должны прибыть в комфортабельной одежде, а затем переодеться в форменную. Форма состоит из белой рубашки или блузы, черных брюков для юношей или юбки для девушек (длина от середины голени до щиколотки), берета со значком Дома и черного плаща. Смена обуви обязательна.
Костюм должен выглядеть соответствующе роли и состоять из элементов, свободных от спортивной и современной одежды.
Костюм для игры должен быть тщательно подобран: он должен отражать образ персонажа и быть замечаемым с расстояния в 5 метров. Запрещено использование спортивной, джинсовой, брендированной одежды и обуви для спорта. Обувь также должна быть антуражной и не включать кроссовки или кеды. Рекомендуется включать теплую одежду, такую как свитер или термобелье.
Обязательные атрибуты для персонажа: волшебная палочка и антуражный блокнот.
Каждый игрок должен иметь следующие обязательные вещи: волшебная палочка - основная и тренировочная, антуражный блокнот формата не более А5 для записей, перья для письма, сумка для переноски снаряжения. Также рекомендуется брать газовую горелку, котел среднего объема, а также посуду для водяной бани. Для зельеварения понадобятся склянки или флаконы для зелий.