Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Свободный выбор персонажей

Вторая эпоха: Цена власти · Общие правила по магии

Магия

Игроки имеют свободный выбор для создания персонажей, что влияет на плоть игры.

Каждый игрок имеет возможность свободно выбирать своего персонажа. Этот выбор не всегда будет легким, но он необходим для создания уникальной игровой ткани. Мы уверены, что личная драма, основанная на выборе персонажей, обогащает игровое переживание.

Разделение магии на ветви

Вторая эпоха: Цена власти · Общие правила по магии

Магия

Существует несколько ветвей магии: артефактная, Песни Творения и Пути Вала.

Магия в игре делится на три основные ветви: магия артефактов, Песни Творения и магия Пути Вала. Каждая из этих ветвей имеет свои особенности и способы использования. Например, артефактная магия позволяет игрокам создавать или получать волшебные предметы, которые могут сильно влиять на ход событий. Песни Творения используются персонажами для использования своих сил, а магия Пути Вала дает возможность игрокам совершать подвиги, способствуя росту их влияния в игре.

Магия и ее последствия

Вторая эпоха: Цена власти · Общие правила по магии

Магия

Каждая магия опасна и требует жертвы, которая может изменять реальность.

Вся магия в игре связана с последствиями. Исходя из этого, игроки должны осознавать, что каждый раз, когда происходит использование магии, это требует жертвы — будь то изменение себя или окружения. За магию всегда нужно платить, и это может привести к неожиданным последствиям.

Снятие и восстановление хитов

Вторая эпоха: Цена власти · Хиты

Боевка

При попадании обычным оружием снимается 1 хит, восстановление происходит через 10 минут после окончания боя.

При попадании обычным оружием или стрелой в поражаемую зону снимается 1 хит с персонажа. Все снятые хиты восстанавливаются через 10 минут после окончания боя, если персонаж не был ранен (т.е. у него осталось 0 хитов). Если персонаж был ранен, восстановление не произойдет, пока он не получит медицинскую помощь. Информация о хитом персонажа и состоянии может быть доступна для других игроков на основе сертификатов, предоставленных мастерами.

Базовые хиты и их увеличение

Вторая эпоха: Цена власти · Хиты

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 базовый хит, который можно увеличить: +1 хит за легкий доспех, +2 хита за тяжелый доспех.

Каждый персонаж начинает игру с 1 базовым хитом. Чтобы увеличить количество хитов, игрок может использовать доспехи: легкий доспех дает +1 хит, в то время как тяжелый доспех дает +2 хита и обеспечивает иммунитет к лукам. Увеличение хитов также возможно при помощи магии или других средств, которые должны быть подтверждены сертификатом и красной перевязью. Эти изменения хитов необходимо объявить мастерам перед игрой.

Вход в сны и видения

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Система снов и видений

Магия

Игроки могут попасть в сны разными способами, включая употребление наркотиков или естественное засыпание.

Существует несколько способов попасть в мир снов. Первый — это просто уснуть, что доступно любому игроку. Второй способ — употребление специального наркотика, который раскрывает доступ к снам. Важно отметить, что события в сновидениях могут оказывать влияние на персонажа в реальном мире, но это влияние может варьироваться: игрок может получить значимую информацию или, наоборот, ничего не узнать. Персонажи могут встречать в снах различных существ, включая славных и ужасных, от родных до могущественных Владык Хаоса.

Воздействие снов на персонажа

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Система снов и видений

Магия

Сны могут оказывать реальное влияние на персонажа, включая получение опыта и мудрости.

Сны играют важную роль в жизни персонажей, где они могут переживать долгие жизни и получать важные знания и опыт. Эти переживания, как правило, остаются в крови персонажа и могут быть использованы для могущественного колдовства или магии в реальном мире. Персонажи могут получить различные мудрости и информацию, которые помогут им в их приключениях. Заходя в сны, игроки должны быть готовы к неожиданностям, поскольку каждая встреча может иметь последствия в их основном мире.

Магия артефактов

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система

Магия

Артефакты обладают постоянным магическим эффектом, их свойства известны владельцам или сообщаются при передаче.

Артефакт - это предмет с определённым магическим эффектом, влияющим на владельца или окружающих. Магия артефактов постоянна, а их свойства должны быть известны владельцам. Участники игры могут не создавать артефакты, но могут использовать уже имеющиеся. Важно, что каждый артефакт либо является собственностью персонажа, либо может быть приобретён в результате контакта с сверхъестественной сущностью.

Общие правила магии

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система

Магия

Магия требует ритуала для успешного взаимодействия с демонами и элементалями. Идентификатор силы персонажа влияет на успех ритуалов.

Магия основывается на взаимодействии со сверхъестественными сущностями и требует обязательного ритуала для своей реализации. У каждого персонажа есть числовой идентификатор личной магической силы, варьирующийся от 0 до 5, который определяет его способности к призыву сущностей. Идентификатор известен только мастерам игры и влияет на успешность проводимых ритуалов. Если ритуал выполняют несколько персонажей, их общий идентификатор берется средним. Применение заклинаний с идентификатором, превышающим личный, не гарантирует успех, и даже удача может повлечь за собой негативные последствия для персонажа.

Ритуалы магии

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система

Магия

Существуют обычные и усложненные ритуалы для призыва демонов и элементалей, отличающиеся спецификой исполнения.

Ритуалы делятся на два типа: обычные и усложненные. Обычные ритуалы используются для призыва младших элементалей и демонов. Их успешность зависит от уважительного обращения с элементалями и демонстрации власти перед демонами. Правила для обычного ритуала включают драматическое воззвание с именем сущности и, по возможности, выполнение дополнительных действий, заранее известных заклинателю. Усложненные ритуалы предназначены для призыва повелителей элементалей и Владык Хаоса и требуют начертания комбинации рун и произнесения формул с именами сущностей. Ошибка в начертании или произнесении может сделать ритуал неудачным.

Использование магических предметов

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Магические предметы не увеличивают количество хитов, но предоставляют уникальные способности или бонусы.

Магические предметы могут быть использованы игроками, но не дают дополнительных хитов. Их эффект и возможности должны быть одобрены мастерами перед использованием в игре.

Магические взаимодействия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Опытные маги имеют доступ к ритуалам, влияющим на поведение персонажей и окружающий мир.

Магическая система включает ритуалы и заклинания, которые игроки могут использовать во время игры. Эти действия должны быть обоснованы и находиться в рамках игровых условий. Мастера контролируют эффект заклинаний и их влияние на игру.

Боевая магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Боевые заклинания требуют жертвы хитов; например, 'шар огня' убивает противника с потери всех его хитов.

Боевые заклинания могут использовать только маги, количество которых ограничено. Каждое заклинание требует траты личной жизни мага (хитов). Например, 'шар огня' модельируется теннисным мячом, при попадании в цель снимает все хиты. Другие заклинания, как паралич или амнезия, могут накладываться с помощью контакта.

Ритуальная магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Ритуальная магия требует специализированного места и гримуара, позволяя проводить различные заклинания.

Ритуалы могут проводить маги или друиды. Для проведения любого ритуала требуется капище или другое место силы, а также гримуар с указанием затрачиваемых ресурсов. Ритуальная магия включает в себя широкий спектр воздействий, от улучшения урожая до воскрешения.

Боевая магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Магия наносит 1 хит. Имеется масса заклинаний, требующих жизни от мага для активации.

Боевая магия доступна только персонажам с профессией маг. Каждое заклинание требует затрат собственной жизни. Примеры заклинаний: 'Шар огня' снимает все хиты с противника при попадании, 'Паралич' останавливает игрока на 100 секунд.

Ритуальная магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Ритуалы могут проводить маги и друиды в местах силы с использованием гримуаров.

Чтобы провести ритуал, требуется специальное место силы и гримуар, описывающий требуемые затраты ресурсов. Ритуальная магия может привести к различным эффектам, включая воскрешение, изменение сути, улучшение урожая.

Общие правила использования заклинаний

Точка невозврата · Спеллбук

Магия

Можно кастовать заклинания каждую 5 секунд, кроме щитов в бою.

В игре существует большое количество заклинаний, каждая возможность использования будет указана в паспорте игрока. Использование заклинаний ограничено: их нельзя применять чаще, чем раз в 5 секунд, за исключением ситуации с щитами в бою, после которых можно сразу атаковать "—" Необходимо соблюдать эти временные ограничения для поддержания темпа игры. Кроме того, можно использовать любые заклинания из первоисточника для антуража, но они не будут иметь значительного воздействия в игре, например, заклинание "Орхидеус" может быть использовано для создания эффекта, но цветы исчезнут вскоре после применения.

Боевые заклинания уровня 1

Точка невозврата · Спеллбук

Магия

Заклинания замедления, окаменения и немоты действуют по 5 минут.

Среди боевых заклинаний первого уровня выделяются следующие заклинания: 1. **Импедимента**: замедляет целевое действие. Жертва не может колдовать, уклоняться или аппарировать, может лишь медленно использовать порт-ключ. Действует 5 минут и может быть снято заклинанием Фините Инкантатем. 2. **Петрификус Тоталус**: окаменяет жертву, которая не может двигаться, разговаривать или колдовать, но при этом все слышит и видит. Действует 5 минут и также может быть снято заклинанием Фините Инкантатем. 3. **Силенцио**: жертва теряет возможность говорить и колдовать. Может двигаться, аппарировать и использовать порт-ключ. Действует 5 минут и отменяется Фините Инкантатем.

Боевые заклинания уровня 2

Точка невозврата · Спеллбук

Магия

Заклинания связывания, оглушения и обезоруживания действуют по 15 минут.

Боевые заклинания второго уровня включают следующие заклинания: 1. **Инкарцеро**: связывает жертву, которая не может колдовать или уклоняться, руки должны быть за спиной. Размеры действий жертвы снижаются, но она может разговаривать. Действует 15 минут и может быть снято заклинанием Релашио. 2. **Ступефай**: оглушает жертву, которая теряет сознание. Это действие полностью блокирует возможность двигаться, колдовать или уклоняться, и жертва не может воспринимать окружающий мир. Действует 15 минут и может быть снято заклинанием Эннервейт. 3. **Экспеллиармус**: жертва должна выбросить палочку под ноги кастующему, её возможность защиты от дальнейших атак нарушается.

Боевые заклинания уровня 3

Точка невозврата · Спеллбук

Магия

Заклинания воспламенения и взрыва требуют лечения.

Третий уровень боевых заклинаний включает элементы, наносящие более серьёзные повреждения: 1. **Инсендио**: вызывает сильный ожог, откидывает жертву на несколько метров назад и парализует. Жертва может только ползти и стонать. Требуется лечение после использования. 2. **Редукто**: заклинание вызывает взрыв, откидывает жертву, также парализуя её движение. Как и в предыдущем случае, жертва может только ползти и нуждается в лечении. Вне боя это заклинание может открывать двери, ранее запечатанные заклинанием Коллопортус с одного удара.