Правила

Тег: ритуалы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 382 Медицина 5 Социальные 3 Ремесло 11 Смерть 4 Организация 1 Другое 143

Общие правила о религии

ПРИ «Проклятые короли» · Правила по религии

Другое

Все персонажи являются католиками. Церковь играет ключевую роль, обряды будут проходить на русском языке с некоторыми молитвами на латыни.

Все персонажи игры — жители Парижа, которые являются католиками. Это подразумевает, что жители следуют нормам и обычаям католической церкви. Религиозные обряды будут проводиться на русском языке, однако некоторые молитвы будут на латыни. Участникам важно правильно выполнять обряды — если священник крестится, то игроки должны повторять за ним. Также важно помнить, что обсуждать смысл обрядов нежелательно, чтобы избежать ереси. Важно знать основные молитвы, такие как 'Отче наш', или иметь при себе молитвенник.

Закрытый раздел для духовенства и рыцарей

ПРИ «Проклятые короли» · Правила по религии

Другое

Духовенство и рыцари Ордена имеют доступ к тайной информации о религии.

Существует закрытый раздел правил, посвященный духовенству и рыцарям Ордена, который содержит информацию, недоступную мирянам. Эти персонажи могут знать больше о религиозных практиках и догматах, которые недоступны обычным жителям. Доступ к этой информации ограничен, и миряне не должны пытаться раскрывать эти тайны.

Порядок получения благословений

ПРИ «Проклятые короли» · Правила по религии

Другое

Игроки могут просить благословение у священника, принимая определенные позиции.

После исповеди священник может благословить персонажа, который просит его о благословении. Для этого благословляемый игрок должен стать на одно или оба колена, что является знаком уважения. Священник осеняет его крестным знамением. Игрок должен корректно отыграть поцелуй в перстень священника, что также является важным элементом процедуры.

Таинства в игре

ПРИ «Проклятые короли» · Правила по религии

Другое

В игре используются пять таинств: Крещение, Евхаристия, Покаяние, Священный сан, Супружество.

На игре будут использоваться следующие таинства: 1) Крещение, 2) Евхаристия (Святое причастие), 3) Покаяние, 4) Священный сан (положение в священники), 5) Супружество. Каждое таинство имеет свои обряды и цели. Игроки должны понимать, как эти таинства играют роль в жизни их персонажей и какое значение они имеют в контексте игры.

Символы и их значение

Корсары VII: Морские Легенды · Мистика и религия

Другое

Символы — это шифры для общения с божеством, их количество и значение разнообразны в разных религиях.

Символы представляют собой систему шифрования, необходимую для использования в религии и мистике. На начало игры вашему персонажу будет известно какое-то количество символов. Это количество зависит от степени вовлеченности вашего персонажа в веру. Значение одного и того же символа может отличаться для разных верований. Персонажи, не относящиеся к мистике, могут читать символы, но не могут применять их. Вовлечённые персонажи могут использовать символы в обрядах, даже не зная их значения. Информацию о символах можно получать от других игроков, а также посредством других игровых способов.

Защита места силы

Корсары VII: Морские Легенды · Мистика и религия

Другое

Ритуал защиты МС требует выполнения специального ритуала и позволяет одной религии контролировать его на цикл.

Ритуал защиты места силы проводится главой культа в присутствии минимум двух культистов и регионального мастера. По завершении ритуала на МС вешается черная лента. Таким образом, МС становится защищённым, и захватить его в течение цикла нельзя. В начале следующего цикла черная лента снимается, а глава может получить новую цветную ленту из рук регионального мастера при проведении богослужения.

Места силы

Корсары VII: Морские Легенды · Мистика и религия

Другое

Особые точки на полигоне, усиливающие способности верующих; имеют фиксированное количество и защищаются цветными лентами.

Место силы (МС) — это особая точка на полигоне, необходимая для усиления способностей верующих и культистов. На каждом МС висит чип. Если оно принадлежит конфессии, то на МС висит лента соответствующего цвета. Если на МС висит черная лента, оно защищено и недоступно для захвата до конца экономического цикла. Чтобы захватить МС, нужно получить цветную ленту от главы культа и заверить захват на месте. Каждый цикл региональный мастер проверяет, чья лента висит на МС и обновляет информацию по контролю.

Система ритуалов

Киндрэт: Новая столица · Магическая система

Магия

Ритуалы — сложные действия с интуитивными образами, требующие подготовки.

Система ритуальной магии основывается на интуитивных образах, в которой ритуал строится на фантазии игрока. Для проведения ритуала требуется записанный манифест, который отдается игротехникам. В манифест должны входить цель ритуала, символическое поле, компоненты и финал. Каждый ритуал разбивается на параметры, как количество субъектов, расстояние и время, которые определяют его сложность. Максимальная сложность ритуала зависит от уровня умения ритуалов персонажа, и сумма показателей не должна превышать это значение. Игроки могут отыгрывать ритуалы с использованием видимых эффектов и активностей в окружении.

Ритуал подношения

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Ритуалы

Магия

Ритуал подношения улучшает карму и духовность, проводится монахом минимум 1-го ранга.

Ритуал подношения позволяет участнику улучшить свою карму и духовность. Каждый верующий определяет ценность подношения, сам опираясь на тяжесть совершённого поступка. Подношения должны делаться в храме монахом не ниже 1-го ранга. Используются простые предметы и продукты питания. Например, дары могут включать чистую воду, сакэ, рисовые лепёшки, деньги или символические растения. Монахи распределяют собранные дары. Растения и предметы используются для украшения храма, деньги идут на его содержание, съедобные дарения могут быть частью ритуальной трапезы.

Ритуальная трапеза

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Ритуалы

Магия

Ритуальная трапеза — важное событие, требующее монахов 1-го ранга.

Ритуальная трапеза посвящена важным событиям, как свадьбы или похороны. Обряд не завершён, пока ритуальная трапеза не совершена. Прихожане участвуют в совместной трапезе, которая включает съедобные жертвоприношения, тем самым присоединяясь к трапезе богов. Для этого нужны свечи и иногда выступления танцовщиц. Если трапеза не будет проведена при похоронах, душа усопшего столкнётся с трудностями в перерождении. Участие монахов 1-го ранга обязательно.

Ритуал молитвы

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Ритуалы

Магия

Ритуал молитвы требует монаха 3-го ранга и позволяет задать богу один вопрос.

Молитва — ритуал, проводимый в ситуациях, когда требуется помощь духов. Участник может задать богу один вопрос и получить ответ. Молитва проводится монахом 3-го ранга, и требуется предварительное проведение ритуалов очищения и подношения для подтверждения чистоты намерений верующего. Молитва начинается с восхваления божества, перечисления лиц, отмечает случай собрания и заканчивается просьбой или благодарностью. Церемонии проводятся в торжественные дни или особые события, такие как дни рождения или победы в войне.

Ритуал очищения

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Ритуалы

Магия

Ритуал позволяет выявить голодные души и снять слабые проклятия. Проводится монахом 2-го ранга.

Ритуал очищения используется для выявления голодных душ, скрывающихся под личиной человека. Он способен снять слабые проклятия, но не лечит болезни. Необходимо, чтобы ритуал проводил монах минимум 2-го ранга. Для обряда используется чаша или источник с чистой водой и ковш. Верующий должен: 1. Ополаскивать руки из ковша. 2. Налить воду в ладонь, промыть рот (сплюнуть в сторону). 3. Омыть ручку ковша для чистоты следующему верующему. Существует также массовое очищение, где монах вращает особую трость вокруг очищаемого, или обрызгивание верующих святой водой с солью.

Оборудование врачевателя

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Механика врачевателей

Другое

Врачеватель должен иметь инструменты, книгу ритуалов и перевязочный материал для проведения лечения.

Врачеватель обязуется иметь следующие элементы для работы: 1) Инструменты, соответствующие изученной сфере, 2) Книга ритуалов — это игровой предмет, отсутствие которого не позволяет врачу лечить, 3) Перевязочный материал: полосы ткани длиной от 1 метра, 4) Пластырь телесного цвета и игла с ниткой красного цвета, 5) Рабочее место (лежанка и место для хранения инструментов). Дополнительно, врачу могут понадобиться материалы, специфичные для его области.

Восстановление хитов

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Механика врачевателей

Другое

После ранения врачеватель может остановить падение хитов и восстановить их через ритуал или зашивание.

При получении ранения, врачеватель любой сферы может наложить первую помощь для остановки падения хитов. Для этого используется перевязка раны чистой тканью длиной не менее 1 метра, которая может накладываться поверх одежды. После оказания первой помощи хитов можно восстановить двумя способами: 1) Обеззараживание ранения и зашивание: хиты восстанавливаются в течение 30 минут неподвижного отдыха. 2) Ритуал восстановления хитов, который длится 15 минут, позволяющий мгновенно восстановить хиты. При этом не требуется обеззараживания или зашивания раны. Без обеззараживания восстановление затягивается до 1 часа.

Процесс лечения заболеваний

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Механика врачевателей

Другое

Лечение заболеваний длится 15 минут и требует наличия необходимых ресурсов и оборудования.

Лечение болезней требует ритуала, который длится 15 минут. По завершении ритуала заболевание должно быть полностью излечено. Врачеватель обязан иметь не только оборудование, но и ресурсы для лечения, учитывая возможные требования и инструменты, связанные с процессом. В случае необходимости, требуется продумывать заранее, какие материалы будут нужны для успешного проведения ритуала. Также помните о возможных карантинах и ограничениях в игре.

Использование магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги могут создавать заклинания и применять их в бою, а также проводить ритуалы для воздействия на армию или локацию.

Маги являются сильнейшими существами этого мира и могут применять заклинания прямого действия в бою, находясь в армии. Каждый маг должен продемонстрировать свое заклинание, разорвав нужное количество манны. Воздействия на всю армию или локацию возможны только из Астрала с помощью ритуала, который занимает 10 минут. Каждый эффект магии имеет свое ограничение по времени и зависит от уровня мага.

Ритуалы магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги могут проводить ритуалы, имеющие временные ограничения.

Маги могут объявлять о проведении ритуала, направленного на воздействие на армию или локацию.\n— Между началом ритуала и его завершением должно пройти не менее 10 минут.\n— Сила эффекта зависит от уровня мага, и прервать ритуал может только другой маг.

Использование магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги используют манну для заклинаний. Магический бой требует согласования.

Маги способны использовать заклинания в бою, находясь в армии.\n— Для применения заклинания маг должен показать свой паспорт, где указано его заклинание, а также потратить определенное количество манны.\n— Если маг хочет воздействовать на армию или локацию, ему необходимо использовать ритуал с предварительным согласованием.

Начало ритуала и его оценка

Дисайплс · Ритуалы

Магия

Ритуалы могут проводиться только с согласия мастера и оцениваются по десятибалльной шкале.

Ритуал является индивидуальным представлением игрока и оценивается мастером. Чтобы ритуал был засчитан, необходимо его одобрение. - Оценка мастера составляет десятибалльную шкалу: - Оценка ниже 5 — ритуал не засчитывается. - Оценка от 5 до 7 — мастер определяет побочный эффект. - Оценка выше 7 — ритуал засчитывается. Важными аспектами ритуала являются презентация, введение музыкальных и театральных элементов, использование антуражных предметов и креативность в отыгрыше.

Ритуалы начала и конца игры

Хроники Нарнии - 2021 · Общие правила нарнийских игр

Организация

Начало и конец каждой нарнийской серии оформляются игровыми ритуалами.

Каждая нарнийская игровая серия начинается и завершается с соблюдением специальных ритуалов. Игроки встают в круг, произносят речевую формулу, оформляющую старт или завершение игры. Эти ритуалы являются важной частью нарнийского опыта и подчеркивают значимость начала и конца игры.