Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
Каждый персонаж имеет 1 хит; легкие и тяжелые ранения определяются местом ударов, смерть наступает после тяжелого ранения.
На игре каждый персонаж изначально имеет 1 хит. Существует система ранений:
- Легкое ранение наступает от попадания в конечность или в результате магических эффектов. Игрок игнорирует пораженную конечность (не может её использовать). Два легких ранения приводят к тяжелому.
- Тяжелое ранение наступает при попадании в корпус или если персонаж получил два легких ранений. При тяжелом ранении игрок садится на корточки и не может производить активные действия, кроме произнесения слов и активации простых артефактов.
- Смерть наступает после тяжелого ранения, при отсутствии лечения в течение определенного времени, нужно сообщить мастеру.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
Все оружие проверяется и чипуется мастерами; запрещено использовать незащищенное оружие, за его использование следует удаление с игры.
Перед началом игры все оружие должно быть проверено мастерами, и каждая единица должна соответствовать требованиям безопасности. Несоответствующее оружие не допускается. В случае его использования игрок может быть удален с игры. Кроме того, игроки должны носить защитные очки, способные защитить от попадания пластиковых шаров, а для дистанционного оружия требуется иметь несколько пар защитных очков.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещено вступать в боевые взаимодействия, если один из персонажей не находится в игре; также запрещены атаки в непоражаемые зоны.
В боевых взаимодействиях могут участвовать только игроки, находящиеся в игре и одевшие бейдж. Запрещено объявлять о сражении, если один из участников не является частью игры. Кроме того, атаки в запрещенные зоны (голова, шея, пах и т.д.) тоже недопустимы, иначе игрок сталкивается с наказанием. Мастера будут следить за стилем ведения боя, и в случае травм игрок может быть удален из игры.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье
Другое
Потеря хитов ведет к психозам, каждый психоз имеет свои симптомы.
Потеря хитов приводит к открытию ячеек психозов. При потере зеленых хитов открывается одна ячейка, при потере красных – психоз проявляется сильнее. Психозы имеют неограниченное время действия и могут быть излечимы при помощи различных методов.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье
Другое
Хиты восстанавливаются при помощи артефактов, медицины и психотерапии.
Хиты и психозы восстанавливаются через артефакты, традиционную медицину, психотерапию и другие способы. Персонажи должны обращаться за восстановлением в специальные учреждения.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье
Другое
Целостность психики выражается в 20 хитпоинтах с тремя уровнями.
Каждый персонаж имеет 20 хитпоинтов, разделённых на три уровня: зеленые, желтые и красные. Здоровый персонаж имеет 20 хитов. Условие потери всех хитов приводит к безумию персонажа. Хиты могут теряться от различных воздействий, включая артефакты и ритуалы. Максимальное количество хитов может уменьшаться от некоторых видов лечения.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье
Другое
Целостность психики выражается 20 хитами, делящимися на три уровня.
Целостность психики персонажа выражается в шкале, разделённой на 20 хитов: 5 зелёных, 10 жёлтых и 5 красных. Красные хиты ведут к тяжёлым психическим заболеваниям, жёлтые хиты проще потерять, но и последствия менее тяжёлые. Потеря зелёных хитов происходит при контакте со сверхъестественным. Каждый партнёр теряет один хит за действие, если иного не указано.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье
Другое
Хиты восстанавливаются различными способами, включая артефакты и медицину.
Для восстановления хитов и лечения психозов используются артефакты, традиционная медицина, психотерапия и гипноз. В некоторых случаях могут быть и другие малоизвестные способы лечения. Важно, чтобы каждый игрок следил за состоянием своего персонажа и восстанавливал хиты при первой возможности.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
При согласии на аренах возможно использование оружия из текстолита, а также стального в определённых условиях.
На аренах при общем согласии участников возможно использование оружия из текстолита. Это дополнительно уточняется, и об этом необходимо заявить заранее, за 6 заявок с предварительно сданными взносами. Если условия выполнены, допускается использование стального оружия, с определённой согласованной системой безопасности (КДВ).
Существуют три типа Арен: одиночные, групповые и охота, где участники могут зарабатывать очки.
На аренах проходить три типа боёв:
1. Одиночные бои — один-на-один, где игроки сражаются друг с другом.
2. Групповые бои — команды сражаются на уничтожение, захват флагов и земель, где необходимо стратегически действовать и работать в команде.
3. Охота — это своего рода догонялки, которые проходят на пересечённой местности с боями. На всех аренах оружие считается несмертельным, то есть, даже если вы получите урон, персонаж не умирает.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система
Боевка
Безоружный бой не снимает хиты, но может решить конфликт. Проигравший обязан передать предметы или выполнить просьбу.
Безоружный рукопашный бой не ведет к снятию хитов, но может позволить победителю заявить право на предметы проигравшего. Проигравший должен отдать подбираемые предметы или выполнить просьбу, состоящую из одного предложения, которую победитель может сформулировать сразу. Например: "открыть замок" или "не исследовать объект". Если у игрока есть оружие, он имеет право отказаться участвовать в бою и игнорировать просьбы.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система
Боевка
Оружие ближнего боя должно быть из безопасных материалов; дальнее оружие — не автоматический НЕРФ. Запрещены быстрые удары.
Оружие ближнего боя должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, резина и т.д.). Запрещены удары с силовым акцентом и тактика «швейная машинка», то есть последовательные быстрые удары.
Дальнее оружие должно быть стилизовано под современный сеттинг и не должно быть автоматическим. Игроки могут использовать свои НЕРФ-оружия, если это позволяет их внутриигровой статус (например, уровень допуска).
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система
Боевка
У каждого персонажа 1 хит. Урон: 1 хит за попадание в туловище, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея и пах.
Каждый персонаж начинает игру с 1 хитом (очком здоровья). Хиты уменьшаются при попадании в поражаемые зоны. Удары в туловище (торс) снимают 1 хит. Удары по рукам и ногам также снимают 1 хит. При нуля хитов персонаж получает тяжёлое ранение и становится недееспособным.
Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти рук — они не засчитываются, а также нарушают правила безопасности и протоколы игры.
Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (более 100 см) — 2 хита. Умереть можно через 10 минут без лечения після тяжёлого ранения.
Классификация оружия:
- **Лёгкое оружие** (до 60 см) — наносит 1 хит
- **Тяжёлое оружие** (от 100 см, двуручное) — наносит 2 хита
Если персонаж получает тяжёлое ранение (в случае достижения 0 хитов в жизненной системе), он падает и не может действовать. Без лечения персонаж умирает через 10 минут реального времени.
Существуют 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны: голова, пах.
В игре действуют следующие зоны поражения:
- **Корпус**: 2 хита, если персонаж теряет все хиты — он теряет сознание и не может действовать.
- **Рука**: 1 хит, при попадании 'отсыхает' — игрок не может пользоваться этой рукой.
- **Нога**: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
Запрещённые зоны: голова, пах — удары по ним не засчитываются и последствия не считаются.
Физические хиты восстанавливаются за 30 минут в реальном времени, или мгновенно при помощи зелий. Восстановление эфирной оболочки невозможно до полного восстановления физических.
Физические хиты — это хиты вашей физической оболочки. В бою вы можете получить ранение физической оболочки, которое восстанавливается как с помощью собственных сил, так и с помощью специальных зелий. Каждый потерянный физический хит восстанавливается за 30 минут реального времени без применения зелий и мгновенно — при применении зелий. Важно отметить, что физическую оболочку нельзя восстановить, пока не восстановится эфирная оболочка, если таковая была повреждена.
Ментальные хиты восстанавливаются через медитацию или разговор с Учителем; требуется 10 минут на каждый потерянный хит.
Ментальные хиты — это хиты вашей психики. Они восстанавливаются только после применения специального зелья и разговора с Учителем, длительность которого должна быть не менее 10 минут на каждый потерянный хит. Также может помочь самостоятельная медитация в течение 15 минут на каждый потерянный хит ментальной оболочки. Ранение ментальной оболочки не влияет на физиологические или эфирные хиты, но чем больше потеря ментальных хитов, тем меньше инициатива в бою и концентрация при создании артефактов. Персонажи с ранением ментальной оболочки более восприимчивы к страху и не могут творить артефакты.
Эфирные хиты восстанавливаются только при помощи специальных зелий. Их потеря замедляет восстановление физических хитов.
Эфирные хиты — это хиты вашего эфирного тела. Они восстанавливаются только мгновенно при помощи специальных зелий. Чем больше потеря эфирных хитов, тем дольше вы не сможете восстанавливать физическую оболочку. Персонажи с ранением эфирной оболочки теряют параметры силы Бога и не могут творить артефакты средней и высокой силы до полного восстановления всех эфирных хитов.
Персонажи имеют физические, эфирные и ментальные хиты с различными параметрами и условиями восстановления.
Каждый персонаж имеет три типа хитов:
1. Физические хиты – представляют собой хиты физической оболочки персонажа.
2. Эфирные хиты - отражают состояние эфирного тела персонажа.
3. Ментальные хиты - касаются психического состояния персонажа.
Параметры хитов различаются в зависимости от Класса и курса. Значения хитов записываются в аусвайсе персонажа. Влияние на хиты могут оказывать индивидуальные способности, способности Класса, броня и артефакты. Конкретное влияние будет описано в аусвайсе или на карточке брони/артефакта.