При окончании хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и может быть добит или вылечен.
Когда у персонажа заканчиваются хиты, он попадает в тяжёлое ранение. Во время боя тяжелораненный сидит и не участвует. Персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, обыскать, добить или вылечить. Добивание производится фразой 'добиваю' и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни не было оторвано, персонаж остаётся живым. После лечения персонаж считается здоровым и восстанавливает все хиты. Недобитый и не вылеченный персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя вяжет себе на видное место красную ленту, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.
Тяжёлое ранение — 0 хитов; переход в форму духа — игрок должен надеть повязку и отправиться на воскрешение.
Персонаж попадает в состояние тяжёлого ранения при достижении 0 хитов. В этом состоянии он недееспособен (не может действовать). При рамках, исцеление восстанавливает персонажа до 1 хита. Добивание приводит к состоянию духа, при этом игрок обязан надеть белую повязку. Духи не могут взаимодействовать с живыми персонажами.
Разрешённые зоны: корпус, руки, ноги; запрещённые зоны: голова, шея; попадание вне зоны не засчитывается.
Разрешенные зоны поражения для недальнобойного оружия: всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, ступней и паховой области. Для дальнобойного оружия поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи и паховой области, кисти рук и ступни допустимы. Щит — не поражаемая зона. Удар в непоражаемую зону не наносит урон.
Разрешены рубящие удары, кроме колющих. Запрещены колющие удары (кроме копий) и удары вне поражаемой зоны.
Разрешенные удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие лишь с копьями, управляемые немногочисленные алебарды. Запрещенные: колющие удары с другими оружием, любые удары в непоражаемую зону, рубящие удары копьями, удары щитом, а также захваты и рукоприкладство. За неоднократное нарушение данных правил возможны санкции.
Лечение восстанавливает хиты и убирает тяжёлое ранение, осуществляется жрецами или зельями.
Лечение позволяет полностью восстановить хиты и снять состояние тяжёлого ранения. Лечение проводят:
— Жрецы с помощью молитвы. Жрец должен использовать символ веры во время зачитывания молитвы и после этого передаёт символ региональщику.
— Любой игрок с помощью зелий. Примечание: находясь в тяжёлом ранении, персонаж может пить зелья только вне боя.
По окончании хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение, которое можно вылечить или добить.
Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения. Во время боевых действий тяжелораненный игрок сидит и не может участвовать. Персонажа в таком состоянии можно:
— Взять в плен;
— Обыскать;
— Добить;
— Вылечить.
Добивание происходит фразой “добиваю” и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни осталось целым, персонаж остаётся живым. Персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя должен повязать себе на видное место красную ленту. Хотя он может действовать как здоровый, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.
Удары по телу делятся на поражаемые и непоражаемые зоны: голова в шлеме, корпус, руки до кистей и ноги до стоп поражаемые, голова без шлема, шея, пах, кисти и стопы непоражаемые.
Для оружия ближнего боя определены следующие поражаемые и непоражаемые зоны:
Поражаемые зоны:
— Голова в шлеме: может быть поражена, если шлем надет.
— Корпус: основной участок, попадая в который, персонаж получает урон.
— Руки до кистей: удары по рукам действительны только до кистей.
— Ноги до стоп: удары по ногам действительны только до стоп, удары ниже стоп не считаются.
Непоражаемые зоны:
— Голова без шлема: удар в голову без защиты не наносит урона.
— Шея: удары по шее запрещены.
— Пах: удары по паху считаются запрещёнными.
— Кисти: удары по кистям не учитываются.
— Стопы: стопы, в отличие от ног, не поражаются. Потеря хита в непоражаемых зонах (кроме стоп) приводит к тяжёлому ранению.
У игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, снаряжение из определённых материалов.
Каждый игрок начинает с 2 хитами без доспеха. Самое высокое количество хитов — 5. Доспехи влияют на количество хитов:
— Лёгкий доспех (включая шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты) даёт +1 хит.
— Тяжёлый доспех (включая шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиту конечностей) даёт +2 хита.
Материалы, из которых могут быть изготовлены доспехи:
— Кожа толщиной не менее 3 мм.
— Пластик, соответствующий стандартам безопасности.
— Металл без выпирающих острых частей.
— Ева (специальный материал).
Каждое не зачарованное оружие ближнего боя сносит 1 хит, а стрелы и болты сносят 2 хита.
Члены экипажа имеют максимум 2 хита и, вместо смерти, теряют сознание на 5 минут.
Команда проклятых пиратов связана проклятием Карноса, из-за чего максимальное количество хитов членов экипажа снижается до 2. Это ограничение не может быть увеличено с помощью брони или магии. Однако, если персонаж получает тяжёлое ранение или умирает в результате кулуарного убийства, он не умирает, а теряет сознание на 5 минут, после чего может продолжить бой.
Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система
Боевка
Каждое состояние персонажа зависит от потери хитов: "ранен", "тяжело ранен", "мертв". Смерть наступает через 10 минут без помощи.
Состояние персонажей, основываясь на потере хитов:
- 'Ранен': если у персонажа сняли хиты меньше, чем у него было — он ранен. Ранение не прогрессирует, но хиты не восстанавливаются.
- 'Тяжело ранен': если у персонажа сняли хиты больше или столько же, сколько у него было — он тяжело ранен. Игрок должен немедленно лечь на землю.
- 'Смерть': наступает при потере всех хитов. Персонаж, потерявший хиты, становится беспомощным и может подлежать лечению. Смерть может произойти через 10 минут, если тяжело раненому не окажут помощь. Также можно добить мертвого персонажа, ударив его боевой частью оружия в корпус.
Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система
Боевка
Все оружие отнимает 1 хит. Удары с задней стороны наносят 2 хита. Экзотическое оружие согласовывается с мастером.
Каждое оружие в игре наносит 1 хит, за исключением некоторых условий:
- Удары в спину отнимают 2 хита.
- Первый удар из скрытности наносит 2 хита.
- Колющиеся удары допускаются только резиновым оружием. Если у персонажа есть меч — он пробивает щиты и наносит урон куда угодно.
- Экзотические виды оружия могут использоваться только по предварительному согласованию с мастером.
Типы разрешённого оружия включают:
- Одноручные мечи (длина 50-130 см), двуручные мечи (до 200 см), ножи и кинжалы (до 50 см), копья, алебарды (до 250 см), топоры (до 120 см).
Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система
Боевка
Во время боя запрещены приемы рукопашного боя, удары в запрещённые зоны, а также чрезмерная сила ударов.
В ходе боевых взаимодействий необходимо следовать основным правилам:
- Запрещены приемы рукопашного боя, удары считаются только в поражаемую зону, при этом удар считает тот, кто его получает.
- Удары в запрещённые зоны (кисти, стопы, пах, голова и шея) не засчитываются.
- Не допускаются чрезмерно сильные удары, особенно по плохо защищённым противникам и в незащищенные доспехом места.
- Колющие удары разрешены исключительно резиновым оружием (копья, алебарды), запрещено проводить колющие удары в лицо противника.
- Персонаж, упавший в процессе боя, считается погибшим от удара милосердия (одним попаданием в поражаемую зону).
Попадания в определенные зоны не засчитываются и могут вызвать штрафы.
Попадания в небойевые зоны, такие как голова (если нет шлема), шея (если нет защиты шеи) и пах, не засчитываются. В случае попадания в запрещенные зоны персонаж, который нанес повреждение, автоматически получает тяжелое ранение. Попадания в запрещенные зоны будут караться строго.
Обычный игрок имеет 2 хита, которые могут изменяться в зависимости от класса и доспехов.
Каждый игрок в пешей боёвке имеет 2 хита. Рыцари и магистры могут получить 1 дополнительный хит за свой титул, а расовые особенности могут изменить количество хитов. Например, толстая кожа добавляет 1 хит, а маленький рост уменьшает на 1 хит. Доспехи также могут придавать дополнительные хиты, которые фиксируются по чипам.
Игрок, потерявший хотя бы один хит, считается раненым, но в бою это не накладывает ограничений. По окончании боя и после отрыва от погони игрок начинает чувствовать боль и не может бегать, отыгрывая ранение. Если значение хитов падает до 0, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может действовать самостоятельно в течение 20 минут без лечения.
Запрещено нападать на игроков, занятых едой или важными действиями.
Игроки не имеют права нападать на тех, кто ест или заняты чем-то важным. Если вы хотите атаковать занятого игрока, лучше предупредите его о намерении напасть, и если он согласен, бой может начаться. Нежелательны боевые действия после 22:00 из-за опасности.
Тяжелораненного можно добить, это действие должно быть отыграно красиво.
Тяжелораненного игрока можно добить, отыграв это действие. Важно делать это красиво, стараясь не убивать именных персонажей. Добитый игрок остается на месте до того момента, как его облутают, максимум на 10 минут.
Каждый игрок имеет 2 нательных хита. Попадание снимает 1 хит, сильный удар в нежелательные зоны не засчитывается.
Обычный игрок в пешей боевке имеет 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть начислены или отняты из-за расовых навыков: толстая кожа прибавляет 1 хит, маленький рост отнимает 1 хит. Попадание оружием в пешей боёвке снимает 1 хит. Удар должен быть четким, амплитудным (не менее 30°). Запрещены приемы рукопашного боя и уколы. Запрещены атаки на тех, кто занят едой или по жизненным делам.
Всадник может отправить пешего игрока в тяжёлое ранение, если подойдет на 2 корпуса лошади.
Всадник имеет огромные преимущества перед пехотинцем. Всадник, подъехавший на 2 корпуса лошади (4 метра) к пешему игроку, может сказать "Удар копьем", чем отправляет пешего в тяжёлое ранение, повязывая белый хайратник. Пешие считаются защищенными от "Удара копьем", если 2 и более пеших идут плечом к плечу.
Нежить имеет 3 хита, теряет хиты из-за легкого ранения, не восстанавливает здоровье в лагере.
Нежить также имеет 3 хита и может увеличивать их количество с помощью доспехов или заклинаний. При получении легкого ранению нежить теряет хиты раз в 15 минут до полного истощения, не может восстанавливать здоровье в лагере. Лечить нежить может только посвященный прист, используя специальное заклинание. Нежить может восстанавливать хиты, съедая живых существ — 1 хит на 15 минут, при этом недостаточно просто сожрать, необходимо одно среднее существо весом 50 кг.