Правила

Тег: боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 447 Магия 5 Другое 26

Оружие и его использование

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

На игре возможны ножи и пистолеты. Пистолеты должны быть сувенирными, вести учёт оружия необходимо.

В игре допускаются кинжалы и ножи с длиной клинка до 50 см, а также пистолеты и револьверы, которые могут быть только антуражного вида и представлять собой игрушечные модели. Если у пистолета нет возможности издавать звук выстрела, выстрел озвучивается мастером. Участник игры должен следить за наличием у него оружия, что соответствует его паспорту игрока. Пистолеты могут иметь только те персонажи, у которых в паспорте указано наличие возможности стрелять. Важно, что все используемое оружие должно быть прошито на мастерке при выдаче игровых паспортов, а в конце игры должно быть возвращено. Боевые действия запрещены с 03:00 до 09:00.

Хиты, ранения и их последствия

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

У всех игроков по три хита; снятые хиты переходят в разные состояния ранений.

Каждому персонажу отводятся три хита, без исключений. При каждом попадании противника снимается один хит, и игрок переходит в состояние ранения: при снятии одного хита – легкое ранение, при двух – среднее, при трёх – тяжёлое. Снятие всех трёх хитов не убивает сразу, но ведёт к последующим состояниям. Легкое ранение не накладывает ограничений, если не перевязано в течение 30 минут, тогда переходит в среднее. Среднее ранение накладывает ограничения на действия персонажа, а при отсутствии перевязки в течение 30 минут оно становится тяжёлым. Тяжелое ранение приводит к падению персонажа, для излечения требуется хирургическое вмешательство от доктора.

Добивание и оглушение

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Необходимо произвести специальные действия для добивания противника или оглушения его.

Снятие всех трёх хитов не приводит к смерти персонажа, если только не происходит добивание. Добивание осуществляется перерезанием горла, что требует озвучивания действия, и смерть наступает через 5 минут. Оглушение персонажа возможно при обозначении удара тяжелым предметом по спине и требует соответствующего звукового сопровождения. Оглушенный персонаж теряет сознание на 5 минут и может быть приведен в сознание с помощью воды или соли.

Поединки и рукопашный бой

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Поединки на холодном оружии запрещены, рукопашный бой отыгрывается.

Поединки между участниками не разрешены, однако игроки могут согласовать бой, уходя в укромное место. Если бой идет до первой крови, то один попадание считается победой. Участники не могут устраивать дуэли на пистолетах. Рукопашные бои не снимают хиты, но могут быть отыграны как драка с вымышленными повреждениями. Если персонаж попадает в ситуация с агрессивными NPC, это накладывает ограничения на действия в игре.

Запрещенные действия в бою

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещаются колющие удары, рукопашный бой, отклонение от правил по поражающим зон.

Запрещены колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны (голову, шею, пах, кисти рук и стопы). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя.

Добивание персонажей

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Добить персонажа можно, только если он находится в тяжелом ранении; добивание осуществляется с произнесением слова "добиваю".

Добить персонажа можно только если он находится в состоянии тяжёлого ранения. Добивание осуществляется обозначением удара оружием ближнего боя в теле персонажа и произнесением слова «добиваю». При этом добить персонажа дистанционным оружием или заклинаниями нельзя.

Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

В зависимости от времени суток, различаются зоны поражения и допущенные действия; запрещены удары в ограниченные зоны.

Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия: Днём (с 9.00 до 22.00): Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Можно пользоваться только оружием, допущенным для ночной боёвки, дистанционное оружие и боевые заклинания запрещены. В Тихий час (3.00 до 9.00) запрещены все боевые и магические взаимодействия.

Хиты персонажей и потери

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

У персонажей 2 нательных хита (3 для орков); при потере всех хитов персонаж считается мертвым.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, которые имеют 3). Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. Все дополнительные хиты обозначаются красными лентами. При потере всех нательных хитов персонаж считается тяжелораненым и может только лежать. Если в течение 15 минут не будет что-либо сделано для лечения, персонаж считается мертвым.

Нанесение урона и хиты

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 2 нательных хита; максимальное количество хитов — 5. Удары из ближнего и дальнего боя — 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита, за исключением орков. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 5. Игроки должны учитывать, что каждый урон от ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, в то время как боевые заклинания наносят 2 хита лишь при прямом попадании. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ноги) не засчитываются.

Зоны поражения и нанесение урона

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

В дневное время зона поражения для ближнего боя заполнена, исключая голову, шею, кисти и пах. Дистанционное оружие запрещено ночью.

Днем (с 9.00 до 22.00) зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00) зона поражения также полная, но использование дистанционного оружия и боевых заклинаний запрещено. В 'Тихий час' (с 3.00 до 9.00) все боевые и магические взаимодействия запрещены, кроме случаев, когда это не повлечёт за собой смерть персонажа. Люди должны использовать 'дневное' оружие, если оно разрешено.

Плен и его взаимодействие

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок может сдаться в плен; плен отыгрывается с использованием веревки и может привести к сбеганию или смерти персонажа.

Игроки могут добровольно сдаться в плен в тяжелых ситуациях. Когда персонаж оказывается в плену, он связывается, и взаимодействие с ним может происходить. Пленники могут сбежать, если не взаимодействуют с ним более 20 минут. Пленники не могут использовать оружие или магию и ограничены в действиях, но могут использовать зелья. Пленение также может быть связано с имитацией пыток.

Кулуарные убийства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство возможно только в небоевой ситуации, если жертва не сопротивляется и не убегает.

Кулуарное убийство — это имитация перерезания горла, которая мгновенно переводит жертву в тяжёлое ранение. Это действие возможно произвести только на персонаже, который обернут спиной, не сопротивляется и не сбегает. Оборона горла с помощью доспехов защищает от кулуарного убийства. Убиваемый не может издавать звуки. Это правило не применимо к нематериальным существам и другим, которые не могут быть убиты обычным оружием.

Правила поранений

Мир Гроз · Боевые взаимодействия

Боевка

Определение легких, тяжелых и смертельных ранений; взаимодействие медицинских навыков с типами ранений.

Существуют три типа ранений: - **Легкие ранения**: Наносится при ранениях в конечности и на первые два счета кулуарного оружия. Пострадавший не может использовать поврежденную конечность и быстро устает. Если не оказать помощь, через 30 минут рана превращается в тяжелую. - **Тяжелые ранения**: Наносится при ранениях в корпус и на вторые два счета кулуарки. При тяжелом ранении персонаж может лишь лежать. Без медицинской помощи такое ранение становится смертельным через 15 минут. - **Смертельные ранения**: Наносится при ударах в голову и успешных атаках с кулуарным оружием. Игроке предоставляется возможность выбрать, умрет ли его персонаж или останется в состоянии тяжкого ранения до конца игры.

Модель боевых взаимодействий на холодном оружии

Мир Гроз · Боевые взаимодействия

Боевка

Поединок начинается с фразы-маркера, бой состоит из атаки и защиты с использованием D6. Результаты определяются по разнице значений.

Поединок на холодном оружии начинается с того, что зачинщик произносит фразу-маркер «Вызываю тебя на бой, такой-то!». Ответ на него может быть различным: «Я принимаю вызов» или отказ. Поединщики вооружаются кубиком D6 и следуют следующим этапам: 1. **Атака**: Атакующий озвучивает свою претензию к противнику и бросает кубик. 2. **Защита**: Защищающийся отвечает и бросает кубик на защиту. 3. **Результат**: Разница значений определяет, был ли успешен нападение и какое ранение (1-2 — в конечность, 3-4 — в корпус, 5 — в голову). Бой продолжается до тех пор, пока один из поединщиков не получит два ранения в корпус, четыре в конечности или один в голову. Каждый цикл повторяется, меняясь ролями.

Модель боевых взаимодействий на огнестрельном оружии

Мир Гроз · Боевые взаимодействия

Боевка

Стрельба моделируется с использованием D6. Попадание определяется выпадением на кубике: 1-3 — мимо, 4-5 — конечность, 6 — корпус или голова.

Чтобы сделать выстрел с огнестрельного оружия, игрок должен направить пистолет в нужную сторону и назвать объект действия, затем бросить кубик D6 на точность попадания. Результаты стрельбы определяются следующим образом: - 1-3 — выстрел прошел мимо; - 4-5 — попадание в конечность на выбор стрелявшего; - 6 — попадание в корпус либо в голову на выбор стрелявшего. Дуэль на огнестрельном оружии моделируется одним циклом поединка на холодном оружии. Все правила должны соблюдаться с учетом здоровья и безопасности участников.

Маткомпоненты боевой магии

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Маткомпоненты указывают на использованную против вас магическую дисциплину. Цвет определяет тип: жёлтый - разрушение, красный - метаморфозы, синий - наваждения.

Маткомпонент боевой магии указывает, какая магическая дисциплина была использована против вас в бою. Цвет маткомпонента говорит о типе магии: жёлтый обозначает разрушение, красный - метаморфозы, а синий - наваждения. Важно понимать, что метаморфозы и наваждения имеют свою продолжительность, которая варьируется от 3 до 7 секунд в зависимости от уровня магии. Средняя боевая магия действует 3 секунды, сильная - 5 секунд, а ужасная - 7 секунд. Этот параметр зависит от уровня слова боевой магии, а не от использованной дисциплины. --- При использовании боевой магии маткомпоненты имеют определённые цвета, соотносящиеся с дисциплиной: жёлтый указывает на разрушение, красный - на метаморфозы, синий - наваждения. Не забывайте, что эффекты метаморфоз и наваждений длительны. Средняя боевая магия длится 3 секунды, сильная - 5 секунд, ужасная - 7 секунд. Это длительности отдельных направлений боевой магии, а не общая дисциплина.

Система хитов и доспехов

Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система

Боевка

Игрок без доспеха имеет 1 хит, с хорошим антуражным костюмом — 2 хита. Лёгкий, средний и тяжёлый доспехи добавляют 1, 2 и 3 хита соответственно.

Количество хитов зависит от наличия доспехов и антуража: - Игрок без доспеха имеет 1 личный хит. - Игрок с антуражным костюмом получает дополнительный хит, всего 2. — Легкий доспех: +1 хит (гамбезон + защита суставов). — Средний доспех: +2 хита (кожаный доспех + шлем). — Тяжёлый доспех: +3 хита (гамбезон-шоссы + защита корпуса). Шлем обязателен для средних и тяжёлых доспехов. Полный пластиковый комплект считается на 1 хит меньше, чем аналогичный железный.

Правила ведения масштабных сражений

Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система

Боевка

Масштабные сражения происходят раз в 3 часа, каждый бой длится 1 час и за ним следует 2-часовой перерыв.

Масштабные сражения организуются следующим образом: - Бои происходят раз в 3 часа, во время которых происходит массовое сражение или штурм крепости. - После сражения следует 2-часовой перерыв, во время которого все локальные сражения не влияют на захват территории. - Стороны, участвующие в бою, обязаны оперативно прибыть в условленное место для начала боя.

Оглушение и его правила

Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение — это легкий удар между лопаток рукоятью, оглушенный не помнит, что происходило вокруг. Время оглушения — медленный счёт до 500.

Оглушение происходит следующим образом: - Игрок может оглушить другого персонажа легким ударом со спины рукоятью любого оружия. - Оглушение объявляется словами 'оглушен'. Жертва должна оставаться неподвижной и не сопротивляться. - Оглушенная персонаж не помнит, что происходило, пока он был в состоянии оглушения. - Время оглушения определяется медленным счетом до 500. После этого оглушенный приходит в себя.

Боевые правила: удары и блоки

Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены все виды ударов и блоков, кроме запрещённых зон: голова, горло, пах, кисти и стопы. Не акцентированное попадание в голову при наличии шлема не приводит к потере хитов.

Разрешены все виды ударов и блоков, кроме следующих ограничений: 1. Запрещены удары в голову, горло, пах, кисти и стопы. При попадании в голову с шлемом, удар не приводит к потере хитов. 2. Запрещаются приемы рукопашного боя, броски и удары головой. 3. Запрещается использовать оружие не по назначению и метание оружия. 4. Удары рантом щита в тело или голову не допускаются.