Персонаж имеет 1 личное Ци. Запасные Ци восстанавливаются через "Цикл Ци". В состоянии "истощен" персонаж не может сражаться и применять заклинания.
Каждый персонаж начинает игру с 1 личным Ци, заменяющим понятие хитов. Кроме того, у персонажа имеется запасное Ци, которое моделируется браслетами на руке. Если персонаж теряет своё Ци, он может восстановить его из запасных запасных Ци или перейти в состояние "истощен". В состоянии "истощен" персонаж не может участвовать в сражениях и применять заклинания, но может говорить и медленно передвигаться. Восстановление Ци и состояние истощения происходит в рамках процедуры "Цикл Ци", которая должна быть известна опытным заклинателям.
В массовой боёвке персонажи теряют координацию и не могут слаженно действовать.
В массовой боёвке часто возникает диссонанс, в результате которого заклинатели начинают действовать друг против друга вместо того, чтобы нападать сообща. Игротехнически это выражается в том, что третий заклинатель не может вступить в дуэль. Если одна сторона вызывает противника в группе, последний выбирает последовательность. В массовых боях допустимо проводить несколько дуэлей параллельно.
Все оружие должно проходить чиповку, разрешены только ларповые снаряды. Доступны камни и малая дубина с начала игры.
Все игроки должны использовать исключительно ЛАРП-оружие, проходящее процедуру чиповки перед началом игры. Исключение составляют камень и малая дубина, которые доступны с самого старта. В одну руку может помещаться только одно оружие — либо камень, либо дубина. Две руки могут использоваться для ношения двух камней или комбинации камня с малой дубиной.
Запрещенные зоны для ударов: голова, пах, кисти и стопы. Пользоваться двумя дубинами запрещено. Оружие должно держаться обеими руками, иначе удар не засчитывается.
В рамках боевых взаимодействий существует ряд ограничений. Удары и стрельба в голову, пах, кисти и стопы строго запрещены. Запрещено также использовать 2 дубины (дуали) в бою. Кроме того, любое оружие, исключая лук, должно удерживаться двумя руками. В случае, если оружие удерживается одной рукой, что возможно лишь в случае с лёгким оружием, удар не будет засчитан.
Все игроки имеют 1 хит, вожди - 2. Четкий удар снимает 1 хит, смерть наступает при нуле хитов.
Каждый игрок начинает игру с 1 хитом, за исключением вождей, которые имеют 2 хита, при условии, что их можно безошибочно идентифицировать другими игроками по внешнему виду. В игре отсутствует система «тяжёлого ранения» — смерть наступает сразу после полного снятия хитов. Четкий удар оружием или попадание стрелой снимает 1 хит. Запрещено попадать в голову, пах, кисти и стопы. Также запрещено использование двух дубин (дуали) и боевых действий с одним дубинкой. Доспехи в игре являются антуражем и не обеспечивают защиту.
Запрещается использование двуручного оружия одной рукой и подбирание чужих стрел во время боя.
Игроки не могут использовать двуручное оружие (например, большую дубину, копье или лук) одной рукой. Также запрещено подбирание чужих стрел во время боя, кроме камней, которые разрешено подбирать. В бою разрешено использовать только одно оружие в одной руке (камень или дубинка). В двух руках можно нести 2 камня или 1 камень и 1 малую дубинку.
Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Два игрока могут удерживать одного другого игрока; оглушение можно нанести любым тяжёлым предметом.
1. Удержание: два игрока могут удерживать одного другого игрока, отыгрывается тем, что удерживающие держат другого двумя руками. Удерживаемый не может сражаться или убегать и идет, куда его ведут.
2. Оглушение: любой игрок может оглушить другого, приложив мягко тяжёлый предмет к плечу или спине, сказав при этом ‘Оглушен’. Оглушение длится 5 минут. В этом состоянии персонажа можно добить.
Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Чтобы персонаж умер, его нужно добить, что можно сделать только тяжело раненного или оглушенного персонажа.
1. Чтобы персонаж был убит, необходимо добить его, когда он находится в тяжёлых ранениях (0 хитов и менее), удерживаемый или оглушённый.
2. Добить можно, обозначив удар оружием и сказав ‘Добиваю’ или использовав любую другую подходящую фразу и озвучив свою мотивацию на убийство данного персонажа.
3. Добить можно только вне боя.
Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Допускается древковое и клинковое протектированное оружие, удары запрещены в голову, шею, пах, кисти и ступни.
На игру допускаются следующие типы оружия:
1. Древковое: только копья и глефы, алебарды запрещены; гуманизатор на древковых – ларп или проектированный наконечник.
2. Клинковое протектированное оружие ЛАРП.
3. Луки до 15 кг с гуманизированными стрелами (гуманизатор не менее 3,5 см), кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика, а также тямбары. Запрещены текстолитовое (кроме ножей и кинжалов) и металлическое оружие.
4. Щиты и баклеры не допускаются.
5. Удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, пальцы и ступни) приводят к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар, если только игрок не подставит голову под удар.
6. Запрещены необоснованно сильные удары с целью причинить боль противнику. Удары непротектированной частью оружия (эфес, яблоко, древко и т.п.) недопустимы. Удары должны иметь амплитуду не менее 30 см.
7. Каждое оружие перед игрой показывается мастерам.
Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Хитов на игре нет, кроме случаев с монстрами. При попадании в конечность игрок отыгрывает ранение этой конечности, при попадании в корпус ложится в тяжёлое ранение.
Враги, включая дракона, имеют хиты. Основные правила:
1. Попадание в конечность — игрок отыгрывает ранение этой конечности (не может сражаться, если попадание в руку; сильно ощутимо приволакивает, если в ногу).
2. Попадание в корпус — игрок ложится в тяжёлое ранение.
3. Доспехи защищают только те части тела, которые они прикрывают; доспех пробивается только двуручным оружием.
4. У монстров одно попадание снимает 1 хит.
5. Ночью (с 19:00 до 08:00) использование луков запрещено.
6. В тяжёлом ранении персонаж может только сидеть или лежать, не громко стонать; нельзя сражаться и вести бой.
При получении тяжёлого ранения игрок должен отыгрывать соответствующие состояния, а исцеление возможно только квалифицированным медиком.
В случае тяжёлого ранения, игроку необходимо отыграть состояние страдания, кровотечения (при наличии необходимых атрибутов) и имитацию скорой смерти. Игрок, которого ранили, должен упасть и не имел права самостоятельно передвигаться или говорить, кроме как шёпотом или хрипом. Вывести из тяжёлого ранения может только квалифицированный медик, а решение о том, выведен ли игрок или он умирает, принимает консилиум медицинских специалистов и мастер игры.
В бою применяется театральный фулл — каждый игрок имеет числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале, влияющий на исход. Зачипованное оружие даёт +1,5, а ранения -1,5 к силе.
В боевой системе игроки отыгрывают свои действия, основываясь на числовом эквиваленте силы, который определяется индивидуально для каждого участника по 10-бальной шкале. При взаимодействии в бою, каждое зачипованное оружие увеличивает силу игрока на +1,5. Однако, любое ранение или отравление, влияющее на физическое состояние персонажа, снижает силу на -1,5. Положительные и отрицательные модификаторы могут взаимно обнулять друг друга, но применяются только единожды вне зависимости от количества использованного оружия или полученных ранений.
В зависимости от числа проигрышей проигравший получает различные уровни ранений, щиты и доспехи влияют на урон.
По итогам боя:
— Первый проигрыш приводит к легкому ранению — синяки, ушибы.
— Второй проигрыш — среднее ранение, победитель наносит 1-2 удара по конечностям или обозначает удар по голове.
— Третий проигрыш — тяжелое ранение, могут отрубить конечность или нанести сильный удар по голове.
Доспехи защищают от первого проигрыша, если они есть. После боя доспехи и щиты должны быть отнесены к кузнецу для починки.
Бой включает систему сравнения сил и игру в 'камень-ножницы-бумага' для определения победителя и урона.
Бой происходит один на один и делится на раунды, начало обозначается хлопком по плечу и словесным маркером "БОЙ". После объявления боя участники должны указать свои показатели физической силы с учётом оружия.
Если разница:
— 0: играют в "камень-ножницы-бумага" до 2 побед одного игрока.
— 1: играют до 2 побед более сильного или 3 побед более слабого.
— 2 и более: сильнейший побеждает автоматически.
Отыгрыш результатов боя должен соответствовать фактическому исходу с использованием допустимого оружия. Удары должны изображаться, реальных травм быть не должно.
Физическая сила персонажа варьируется от 1 до 5, с возможностью прибавления за использование длинного оружия и эффектов.
Физическая сила персонажа определяется в паспорте (аусвайсе) и может варьироваться от 1 до 5. Уровни физической силы:
1 — "какой стороной втыкать меч?"
2 — "я поднял меч!"
3 — "я могу наподдать".
4 — "я могу наподдать любому".
5 — "вы уверены, что хотите, чтобы я вам наподдал?".
После использования допустимого длинного оружия добавляется +1 к силе. Использование дополнительных эффектов (зелья, ритуалы) также может повысить силу до максимума +3, но персонажи с начальной силой 5 не могут получать больше +2.
Допускается короткое и длинное холодное оружие, стрелковое оружие также имеет свои ограничения. Доспехи могут быть из различных материалов, но не должны ранить других игроков.
Допустимое оружие:
— Короткое холодное оружие (ножи, кинжалы) может быть сделано из ларпа, реактопласта, дерева, тексталита, с шириной режущей кромки не менее 4 мм.
— Длинное холодное оружие (мечи, топоры) допускается только из ларпа и реактопласта (топоры).
— Стрелковое оружие (луки, арбалеты) из нерфа, с естественной окраской. Выстрелы производятся по одному с перезарядкой.
Доспехи должны определения, с учётом того, что они не должны ранить игроков при соприкосновении. Для чиповки доспеха требуется наличие защиты корпуса, например, кольчуги или кожаной брони. Щиты не могут использоваться для нанесения ударов и должны быть в руках на момент начала боя.
Перед боем игроки получают карточки с нанесёнными полосами изоленты. После выстрелов, игроки снимают полоски с карточек, понимание того, какой выстрел был сделан, зависит от ситуации. Если появляется пустое поле под полосой, это означает, что выстрел прошёл мимо. Бойцы должны следить за состоянием своих персонажей и не допускать недоразумений во время схваток.
Поединки 1 на 1 на ножах проводятся через броски кубика.
Поединки между двумя игроками, которые происходят на ножах, проводятся с помощью бросков кубика. Каждый игрок кидает кубик по 5 раз, чтобы определить, кто начнёт бой.
- Если один игрок выбрасывает на 3 очка больше другого, он успевает ранить.
- Если обоюдно выброшено 6, то это считается обоюдным поражением и бой ведётся до победного конца.
- Если на протяжении 6 бросков поединок не завершился, игроки продолжают бросать до выяснения победителя.
Ночью ведется боевое взаимодействие только с коротким оружием. Игроки имеют по 2 хита.
Все боевые взаимодействия происходят в указанные часы (дневное - с 6:00 до 21:00, ночное - с 21:00 до 6:00). Ночью разрешается использование только одноручного протектированного оружия до 130 см. Каждому игроку предоставляется 2 нательных хита, которые можно увеличить в процессе игры. При попадании по плавсредствам, они считаются условно непоражаемыми. В случае, если на плавсредстве не остается дееспособных персонажей, плавсредство останавливается, и игроки ждут своей участи от победителей.
Разные виды оружия снимают разное количество хитов, однако исключения также прописаны.
Все клинковое оружие снимает 1 хит, однако бронебойное оружие — 2 хита. Оружие, используемое для стрельбы (стрелковое), также снимает 1 хит, но пробивает броню. Игроки могут использовать разные виды оружия, и попадая в зоны урона, где броня защищает, удары, попавшие в броню, блокируются. Доступны разные типы боевых взаимодействий и ошибки могут привести к потере всех хитов и отправке персонажа в мертвяк.