Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 6 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 74 Политика 5 Ремесло 4 Смерть 18 Квесты 10 Организация 27 Другое 457

Правила взаимодействия с Вожаком

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс

Другое

Не трогай очки Вожака, это неоспоримое правило среди Крыс.

Одним из основополагающих социальных правил Крыс является уважение к Вожаку. Вожак обозначен как Рыжий, и ключевым является следующее правило: 1. Не трогай очки Вожака — это упоминается как важный жест уважения и предостережение для других членов группы. Крысы должны осознавать значимость этого правила и его последствия для общего порядка в группе.

Правила поведения Крыс

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс

Другое

Крысы должны одеваться ярко и необычно, всегда носить при себе бритву или лезвие и быть готовыми к взаимодействию с другими Крысами.

Крысы представляют собой шумную и эксцентричную группу, и для них обязательны следующие правила: 1. Одевайся ярко и вычурно — внешний вид Крыс должен выделяться. 2. Крась волосы во все цвета радуги и делай немыслимые прически — внешний вид должен быть уникальным и запоминающимся. 3. Всегда носи с собой бритву или лезвие — это предмет, который должен быть частью образа. 4. Будь всегда готов лишиться или лишить кого-то жизни — Крысы должны быть готовы к агрессивным действиям, что является частью их сыгранного характера.

Взаимодействие со страхами

Неземной Грааль · Механика страхов

Другое

Игроки могут видеть чужие страхи и взаимодействовать с ними, но основной задачей является побороть свои собственные страхи.

На протяжении всей игры среди игроков будут появляться загадочные фигуры. Это живое воплощение страхов персонажей, с которыми игроки могут взаимодействовать. Необходимо понимать, что эти страхи неприкасаемые: их нельзя убить или ранить. Однако при наличии мощного артефакта, который потерян где-то в Топях, можно попробовать прогнать их. Это делается для тех, кто не готов смотреть в лицо своим страхам. Тем не менее, решение избавиться от страхов может быть не таким простым.

Кабак 'Болотная тина'

Неземной Грааль · Механики локаций

Другое

Это место для отдыха, где можно пообщаться и попробовать уникальные блюда.

Кабак 'Болотная тина' считается одним из лучших мест для отдыха в Топях. Здесь можно насладиться чашкой чая и пообщаться с местным трактирщиком, который знает множество историй. Игроки могут попробовать уникальные блюда по разумным ценам и даже сыграть традиционные игры. Если игроки удачно смогут обыграть tavernkeeper, то их ждут щедрые призы, что создает дополнительные возможности во взаимодействии.

Сундук загадок

Неземной Грааль · Механики локаций

Другое

Это аттракцион, где игроки должны угадать предмет, находящийся внутри сундука, чтобы получить призы.

Сундук загадок является популярным аттракционом в культурной жизни Топей. Игроки могут положить руки в сундук и попытаться угадать, что находится внутри. Участие в этом аттракционе абсолютно бесплатное, и победители получают ценные призы. Это не только развлечение, но и способ в игре завести знакомства и получить полезные предметы.

Шатер шамана

Неземной Грааль · Механики локаций

Другое

В шатре шамана можно получать подсказки и советы, но нужно правильно задавать вопросы.

Шатер шамана – это место, где игроки могут получить доступ к уникальным знаниям. Шаман способен заглядывать в будущее и помогать игрокам в достижении их целей. Однако права на аудиенцию можно получить, взаимодействуя с различными элементами мира Топей и посещая другие локации. Важно задавать шаману четкие и правильные вопросы, чтобы получить нужный ответ.

Мощный артефакт

Неземной Грааль · Механика страхов

Другое

Чтобы прогнать свои страхи, необходимо найти мощный артефакт в Топях.

Этот артефакт является ключом к прогону страхов. Игрокам необходимо исследовать мир Топей и находить подсказки о местоположении этого артефакта. Важно помнить, что использовать артефакт можно только один раз, и его использование должно быть хорошо обосновано. Не теряйте возможность воспользоваться шансом избавиться от своих страхов!

Национальность

Легенды Шервуда · Подданство и национальность

Другое

Персонажи могут не скрывать свою национальность, которая определяет их статус и восприятие другими игроками.

Национальность персонажа определяет, как его будут воспринимать в игровом мире. - Чужие национальности (например, шотландцы, ирландцы и т.д.) могут вызывать неприязнь или подозрение у местных. - Персонажи обязательно должны честно отвечать на вопросы о своей национальности, но могут скрывать подданство.

Подданство

Легенды Шервуда · Подданство и национальность

Другое

Персонажи могут иметь разное подданство, что влияет на их права и обязанности. Чужаки могут оказаться в уязвимом положении.

Подданство персонажа подразумевает его принадлежность к определённой национальности, что также может повлиять на его статус и взаимодействие с другими. - Постановка подданства важна в игре, так как она влияет на возможные последствия для персонажа в случае столкновения с представителями местной власти. - Персонаж может скрывать подданство, но должен честно отвечать на вопросы о своей национальности.

Ошибки в операции и последствия

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Медицина и лечение

Медицина

При первом лёгком ранении допускается 2 попытки на операцию. При провале возникают временные последствия, при тяжёлом — одна попытка с потенциально необратимыми последствиями.

Если у пациента лёгкое ранение и первая попытка неудачна, врач заменяет модель "сердца" и пытается заново. Если вторая попытка также провалена, пациент тянет карточку из колоды лёгких последствий, и может получить временные ограничения, влияющие на подвижность. При тяжёлом ранении у пациента есть только одна попытка. Если она провалилась, пациент тянет карточку из колоды тяжёлых последствий с потенциально необратимыми эффектами. Все последствия могут быть сняты только врачом, и после операции врач должен очистить операционную.

Условия и ограничения лечения

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Медицина и лечение

Медицина

На лечение уходят определённые временные рамки, врач не может проводить две операции подряд без отдыха.

Следует помнить, что врач не может проводить две операции подряд. После каждой операции врачу необходимо минимум 5 минут для отдыха. Если медицинская помощь не была предоставлена, пациент может оставаться в состоянии ранения, но тоже не может умереть от этого. Кроме того, необходимо соблюдать дезинфекцию и протирать инструменты после выполнения операции.

Обучение медицине и использование инструментов

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Медицина и лечение

Медицина

Обучение медицине может происходить от опытного врача, инструменты передаются для использования только с разрешения.

Обучение медицине возможно, если действующий врач принимает на обучение пациента. Для лечения пациент должен использовать инструменты, предоставленные врачом, так как других инструментов нет. Врач отвечает за инструменты и их сохранность, пациент не может украсть или изъять медицинские инструменты. Если инструменты потеряны, новые не выдаются.

Процесс медицинской операции

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Медицина и лечение

Медицина

Операция начинается с подготовки операционной, выбора заготовки и надувания модели "сердца". Врач выполняет действия по лечению ранения, а пациент играет активную роль, подкачивая "сердце".

Процесс медицинской операции включает в себя следующие шаги: 1) Врач подготавливает операционную, разложив инструменты на столе. 2) Врач собирает модель "сердца" — шланг подключается к груше и фиксируется стяжкой. 3) Пациент подкачивает грушу, чтобы натянуть заготовку кожи. 4) Врач выполняет надрез кожи, в процессе чего пациент удерживает шарик газом натянутым, поддерживая видимость красного цвета в разрезе. 5) Врач зашивает рану, взаимодействуя с пациентом для обеспечения правильного процесса. Все действия требуют постоянного общения и взаимодействия.

Запрет на открытие огня по NPC

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Общие правила

Организация

Не рекомендуется открывать огонь в направлении NPC, это может вызвать ответные действия.

Игрокам настоятельно рекомендуется избегать открытого огня в сторону NPC. В случае если игрок открывает огонь в направлении NPC, это может привести к ответному огню со стороны NPC в адрес всей группировки игрока, что создаст Chaos в игровом процессе. Игроки должны помнить об ответственности за свои действия.

Взаимодействие с NPC

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Взаимодействие с NPC

Другое

Допустимо взаимодействие с живыми NPC, игрок может атаковать их.

Игроки могут атаковать NPC (непоражаемые и поражаемые), при этом они должны помнить, что взаимодействие возможно только с живыми персонажами, то есть действующими NPC. В случае поражения, как игроки, так и NPC, обязаны сбросить все артефакты на землю. Это важно для соблюдения механики игры и сохранения игрового баланса.

Правила взаимодействия с NPC и другими игроками

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Общие правила

Организация

Игроки могут атаковать других игроков и NPC, но не рекомендуется открывать огонь в направлении NPC.

Игроки взаимодействуют только с живыми NPC и другими игроками. При поражении игрок обязан сбросить все игровые предметы, которые не могут уместиться в руках. Не рекомендуется открывать огонь в направлении NPC. Это может вызвать ответный огонь в адрес игрока. Также запрещено собирать игровые предметы в состоянии игровой смерти.

Нарушения и наказания

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Общие правила

Организация

Нарушения могут привести к предупреждениям или дисквалификации, в зависимости от серьёзности.

Таблица штрафов включает первые и вторые наказания за нарушения, такие как «убийство игрока», «спор с представителем орг.группы», и другие. Первые нарушения могут привести к предупреждению, а вторые – к дисквалификации. За серьёзные нарушения дисквалификация может длиться до конца игры.

Магические маркеры и их значение

Волшебный мир и Ящик Пандоры · Маркеры

Другое

Каждый маркер на игре обозначает определенные возможности и свойства персонажа.

На игре используются различные маркеры, каждый из которых имеет уникальные свойства. Например: - Красная лента 'Быстрый': позволяет бегать. - Зеленая лента 'Величие': обеспечивает непобедимость для носителя и защиту от заклинаний. - Желтая лента 'Волшебный': обозначает присутствие волшебного предмета или области. - Фиолетовая лента 'Любовь магических животных': облегчает взаимодействие с магическими созданиями. - Белая лента 'Неприметность': делает персонажа невидимым для остальных, ограничивая его в движениях и действиях.

Отказ от взаимодействия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Игрок может отказаться от взаимодействия с другим игроком, если именно это действие выходит за пределы игры.

Игроки имеют право отказаться от взаимодействий, которые причиняют физический или моральный дискомфорт. Если действия другого игрока выходят за рамки отыгрыша, его можно остановить, после чего один из игроков может уйти с поля.

Состояния участников игры

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Во время игры участники находятся в одном из трёх состояний: "в игре", "ограниченное взаимодействие", "вне игры". Каждое состояние имеет свои правила взаимодействия.

Состояния участников игры: 1. "В игре" — базовое состояние персонажа, подразумевающее, что он жив и может взаимодействовать с другими игроками. В этом состоянии запрещено использовать "неигровые" знания. 2. "Ограниченное взаимодействие" — особое состояние, при котором персонаж может взаимодействовать, но с определёнными ограничениями, например, ему запрещено получать урон. Это состояние обозначается светоотражающим браслетом. 3. "Вне игры" — обозначается повязкой белого цвета. Участник не может участвовать в игровом процессе и обязуется не взаимодействовать с игрой. В этом состоянии запрещены все игровые взаимодействия.