Правила

Тег: группы ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 5 Квесты 9 Организация 2 Другое 29

Система стаи

Sabbat 2020 · Стаи

Другое

Стая — это группа, куда примут после Ритуала Создания.

Стая представляет собой основную единицу внутренней структуры Шабаша. Каждый каинит должен принадлежать к стае, которая руководится двоими лидерами: Дуктусом и Пристом. Дуктус занимается организационными аспектами и командует действиями стаи, в то время как Прист выполняет функции духовного наставника и проводит ритуалы.

Общие положения о навыках и атрибутах

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Персонажи могут изменять набор навыков и атрибутов, имея разные ограничения в зависимости от банды.

Персонажи, состоящие в бандах, имеют ограничения или преимущества по изучению навыков. Например, персонажи из Благородных Домов не имеют ограничений. Персонажи могут изменить набор своих навыков и атрибутов на протяжении игры. Навыки и атрибуты определяют характеристики персонажа и его действия, например, навык "крафта" может быть ограничен по логике мира игры. Например: в банде Кавдор не может быть специалиста по когитаторам.

Праведные

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Сторонники идеологии помощи, стремятся сделать своего лидера богом.

Праведные — это фракция, которая придерживается идеала всепрощения и помощи тем, кто её ищет. Они считают, что каждый в нужде достоин помощи, а их лидеры должны стать божествами, которые даруют радость и спасение. Эта фракция вызывает симпатию у других, но и порождает конфликты с более амбициозными группировками.

Отрекшиеся

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Индивидуалисты, отвергающие богов и общие центры силы, уверены в силе личности.

Отрекшиеся — индивидуалисты, которые верят, что сила каждого человека зависит лишь от него самого. Эта фракция отвергает идею богов и любых других центров силы. У них нет выраженного лидера, что делает их ещё более независимыми. Наличие этой фракции в игре исключает возможность для других игроков стать богами, что является ключевым моментом в конфликте. Отрекшиеся могут объединяться в группы, но каждая единица остаётся самостоятельной.

Постигающие

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Стремятся к знаниям и исследованиям, уверены, что знания дают власть.

Постигающие — это фракция, которая считает, что лишь через знания и понимание тайн мироздания можно обрести реальную силу. Их конечная цель заключается в том, чтобы получить божественную сущность, которая позволит их лидеру стать верховным существом, наделённым абсолютным знанием. Позиция этой фракции предполагает активное изучение окружающего мира, создание интриг и использование полученных знаний для достижения своих целей.

Вершащие

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Считают, что успех зависит от силы воли и способности преодолевать трудности.

Вершащие — это те, кто верят, что в каждом мире всё зависит от силы воли. Они уверены, что настоящая слава принадлежит только тем, кто способен переодолеть все испытания. Лидер Вершащих имеет возможность стать божеством, способствующим всем тем, кто силен духом и готов сражаться за свои цели. Поэтому у них преобладает дух соперничества и стремление к достижениям.

Фракция Вершащих

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Считают, что все в мире зависит от силы воли и решительности человека.

Вершащие — фракция, которая считает, что все в любых мирах зависит в первую очередь от силы воли и способности преодолевать трудности. Лидер этой фракции может стать божеством, поддерживающим героев и сильных духом, идущих на подвиги. Вершащие верят, что только сильные и решительные достойны славы и уважения.

Фракция Блуждающих

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Игроки, не привязанные к идеологиям, свободные в выборе фракции.

Блуждающие — это игроки, которые не привязаны к каким-либо фракциям. Они свободны от идеологий либо имеют возможность выбрать любую идеологию, что позволяет им действовать независимо от других.

Фракция Праведных

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Способствуют всепрощению, стремятся помочь любому в нужде и сделать своего лидера богом.

Праведные — это сторонники идеологии всепрощения. Они считают, что помощи достоин каждый, кто о ней просит. Их лидер стремится стать богом, чтобы даровать радость и спасение любому в час нужды.

Фракция Постигающих

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Стремятся к знаниям и власти, их лидер, став божеством, получает абсолютное знание.

Постигающие — это фракция, члены которой стремятся к знаниям и изучению тайн. Они верят, что знание о сущности миров наделит их властью над остальными. Если лидер данной фракции обретет божественность, он станет божеством, благоволящим ученым и исследователям, а также творцом различных тайн и интриг.

Фракция Отрекшихся

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Индивидуалисты, отрицающие богов и силу общностей, стремящиеся к личной силе.

Фракция Отрекшихся представляет собой группу индивидуалистов, которые верят, что вся сила заключена в личности. Они отрицают существование богов и других источников силы. Эта фракция не имеет выраженного лидера. Победа фракции Отрекшихся означает, что другие игроки не смогут стать богами.

Орден Молодых богов

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Фракция, стремящаяся заменить старых богов, стремясь к объединению и обновлению.

Орден Молодых богов верит, что старые боги изжили себя и пришло время заменить их. Они стремятся объединиться во имя создания нового пантеона молодых богов и при этом дистанцироваться от пережитков прошлого. Девиз данной фракции: 'Если быть, то только Богом'. Их цель - привести все миры под свою руку и собрать божественную силу через Перекрёсток миров.

Хранители

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Фракция, сторонник энтропии, нацеленная на разрушение и наблюдение.

Хранители верят в энтропию и считают, что всё вокруг должно разрушаться. Их цель заключается в том, чтобы никто не мешал процессу распада мультивселенной. Хранители выступают за сохранение стабильности, даже если это означает разрушение. Им доверяется контроль над представителями и Силами, чтобы они не нарушали порядок. Девиз: 'Стабильность спасет миры!'

Вход в данж

Столпы Творения · Правила по данжам

Квесты

Для входа в данж необходимо разгадать карту-пазл; от степени разгадки зависит информация о данже.

Чтобы попасть в данж, игрокам нужно разгадать карту, которая представляет собой головоломку. Если игроки не разгадали загадку, они не смогут войти. Если разгадка частичная, они узнают о возможности умереть перед входом, но о противниках и особенностях места — только столкнувшись с ними. Если команда решит, что не хочет рисковать, они могут уйти, однако уйти может только целая группа. После этого для них закроются текущие данжи, но у них останутся доступными другие, открывающиеся по другим картам. Вход разрешен группам от двух до пяти человек.

Правила внутри данжа

Столпы Творения · Правила по данжам

Квесты

Внутри данжа действуют особые правила, которые объясняет ведущий перед входом.

Во время нахождения в данже вы можете столкнуться с особыми правилами, которые не применяются вне его. Эти правила будут разъяснены ведущим для группы перед их входом в данж. Это включает в себя тип взаимодействий, возможные потери и другие механики, специфичные для данного данжа.

Навыки проводника

Северное сияние · Система проводников

Другое

Проводник может провести не более двух человек, и этот навык нельзя приобрести во время игры.

Только опытные проводники могут взять с собой до двух человек для перемещения по тайге и тундре без карты. Каждому проводнику известны местнности, по которым они ведут людей, однако любой игрок может стать проводником до начала игры, так как не предусмотрено обучение этому навыку во время игрового процесса. Проводники играют важную роль в навигации, но должны быть ответственными за группы, которые они ведут, чтобы избежать потерь.

Типы добытчиков ресурсов

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Воющие руины

Квесты

Разные классы имеют доступ к специфическим ресурсам: охотники, кузнецы и алхимики.

Существуют разные типы добытчиков ресурсов: 1. Охотники Гурута могут добывать редких зверей и получают ЧИП ресурса красного цвета. 2. Искатели приключений Тощего дома могут добывать сокровища и получают ЧИП ресурса золотого цвета. 3. Кузнецы или дварфы могут поднимать специальные «кочки» для поиска железной руды, но не считаются добытчиками ресурсов для входа в руины. 4. Алхимики и зеленокожие могут поднимать ядовитые грибы, неся который, они должны передать его другому алхимику или зеленокожему.

Использование ресурсов

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Воющие руины

Квесты

Все ресурсы, добытые в руинах, необходимо потратить в конце экономического цикла.

Все ресурсы, добытые в Воющих руинах, должны быть потрачены в конце экономического цикла. Ресурсы, добытые не в руинах, можно оставить. Их можно: - сдать своему лидеру для получения приказов или конвертации в золото. - обменять на 5 золотых за сокровище или 2 чипа БРЛ за тушку редкого животного.

Доступ к Воющим руинам

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Воющие руины

Квесты

Доступ в руины открыт после выполнения квеста, только с группой до 5 человек, один ресурс на игрока.

Воющие руины — это основной данж игры, доступ к которому закрыт на начало игры. Для входа в руины группа должна выполнить квест на поиск входа. После завершения квеста доступ открыт с определенными ограничениями: - В группе должно быть не более 5 человек. Персонаж в каркасном костюме считается за 2, а в костюме монстра за 3. - Для добычи ресурсов в группе должен быть хотя бы один добытчик ресурсов. - Каждый участник группы может нести только один ресурс. - Не более 4 групп могут находиться в руинах одновременно. - Доступ в руины прекращается за 30 минут до конца экономического цикла.

Разгадывание головоломок

Тамриэль: Глас Скайрима · Археология

Другое

Некоторые письмена требуют решения головоломок для их расшифровки.

Чтобы понять некоторые таинственные письмена, участники игры должны решить соответствующие головоломки. Решив головоломку, игрок получает возможность расшифровать написанное и обнаружить информацию, которая может быть ключевой для исследований.