ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Антураж должен соответствовать историческим и фэнтезийным стилям, исходя из расы и предыстории персонажа.
Антураж, или снаряга, — это костюм игрока, который включает одежду, обувь, защитные элементы, украшения и оружие, соответствующее заданному визуальному стилю. Требования к антуражу зависят от фракционной и расовой принадлежности персонажа, а также его предыстории. Игроки должны использовать материалы, близкие к историческим аналогам, такие как льняные, хлопковые и шерстяные ткани. Исключение составляют элементы, которые могут быть согласованы с мастер-группой (МГ). В случае отсутствия допуска за антураж игрок не имеет права участвовать в игре.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Разрешено использующееся мягкое оружие, с особенным вниманием к бутафорским стандартам.
Все виды оружия должны быть мягкими, например, изоляционные. Длина и вес также имеют значения; мечи не должны быть тяжелее 2.5 кг, а длина не превышать 180 см. Все требования к оружию должны быть выполнены перед началом игры, включая наличие гуманных наконечников и гуманизированных конструкций.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Игровые имитации холодного оружия
Боевка
Перед началом игры холодное оружие должно пройти проверку на безопасность.
Все игровые имитации холодного оружия должны быть проверены на безопасность перед началом игры. Проверку проводит Мастер-оружейник. Участники обязаны предоставить свои имитации для проверки и получить согласие на их использование.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Игровые имитации холодного оружия
Боевка
Использование на игре разрешено тренировочным ножам и мягким имитациям с индивидуальным допуском.
Игра разрешает использование холодного оружия в виде тренировочных ножей, таких как «ColdSteel» и аналоги, общей длиной (лезвие + рукоять) до 40 см. Каждая единица мягкого оружия (резина или пенистые материалы) должна пройти индивидуальный допуск по антуражу путем предоставления фотографий Мастеру-оружейнику. Перед началом игры каждая единица оружия также должна пройти проверку на безопасность у Мастера-оружейника.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
Разделение метательных машин по принципу действия и требования к ним.
2.1. Метательные машины разделяются по принципу действия на тенсионные, торсионные и гравитационные. Все типы метательных машин должны быть снабжены палиспастными, реечными или иными имеющими исторические аналоги механизмами взвода и спуска. Метательные орудия в бою не перемещаются.
2.2. Исходя из предыдущего пункта, допускаются машины, посылающие снаряд за счет энергии разгиба плеча, рычагового зарядного механизма или силы тяжести противовеса. Данные правила не ставят своей целью описание всех существующих разновидностей метательных машин, при создании моделей оных следует руководствоваться следующими основными ограничениями и рекомендациями.
2.3. Орудие типа «Баллиста»: должно иметь собственную опору (ноги или рама), размер плечей (размах дуги) — от 1,5 до 1,7 метров, материал плечей: стеклопластик, дерево, снаряд: стрела или камень.
2.4. Орудие типа «Катапульта»: должно иметь раму в качестве собственной опоры, длина рычага до 2,5 метров, снаряд: камень, имитация снаряда должна быть безопасной.
2.5. Орудие типа «Требушет»: должно иметь раму, не имеет гибких элементов, приводится в действие противовесом.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
Использование военных машин требует навыков, тестирование обязательное, модернизация запрещена.
1.1. Любая военная машина обслуживается только персонажами с соответствующими умениями. Использование чужих военных машин запрещено.
1.2. Допуск каждой военной машины осуществляется только после тестового испытания на полигоне мастером по боевым взаимодействиям и/или его помощниками комплекса «машина-снаряд». Модернизация машины с целью повышения силы выстрела, использование снарядов, отличающихся от тех, что были предоставлены при допуске, будет расцениваться как злостное нарушение правил игры, и повлечет за собой немедленные санкции со стороны мастерской группы, вплоть до удаления команды с полигона.
1.3. К орудиям, стреляющим снарядами диаметром более 100 мм, применяются жесткие требования по антуражу.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
Определение и требования к осадным машинам, таранам и мантилетам.
3.1. К осадным орудиям относятся тараны и мантелеты:
- Тараны моделируются бревном с не менее чем 3 перекладинами и приспособлены для использования не менее чем 6 игроками. Возможно изготовление таранов, оборудованных защитным навесом на колесах. Методы выведения из строя такого тарана регулируются правилами по мобильной технике. Осадный урон такого тарана определяется ответственным мастером и прямо зависит от степени антуражности.
- Мантелеты моделируются большими антуражными щитами из твердых материалов (окрашенная фанера не менее 8 мм, доски), должны быть приспособлены для переноски не менее чем двумя людьми. Размеры мантелета должны быть не более чем 150 см в высоту и 200 см в ширину.
3.2. К осадным снарядам относятся камни и бревна, которые должны моделироваться с учетом правил безопасности и антуражности.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
Использование военных машин разрешено только персонажам с соответствующими умениями, требуется тестовое испытание обязательным мастером.
1.1. Любая военная машина обслуживается только персонажами с соответствующими умениями. Использование чужих военных машин запрещено.
1.2. Допуск каждой военной машины осуществляется только после тестового испытания на полигоне комплекса «машина-снаряд» мастером по боевым взаимодействиям и/или его помощниками. Модернизация машины с целью повышения силы выстрела, использование снарядов, отличающихся от тех, что были предоставлены при допуске, будет расцениваться как злостное нарушение правил игры, и повлечет за собой немедленные санкции со стороны мастерской группы, вплоть до удаления команды с полигона.
1.3. К орудиям, стреляющим снарядами диаметром более 100 мм, применяются жесткие требования по антуражу.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
К осадным орудиям относятся тараны, камни, бревна и мантелеты; правила их моделирования и использования.
3.1. К осадным орудиям относятся тараны, камни, бревна и мантелеты.
3.2. Тараны моделируются бревном (или его убедительной имитацией) не менее чем с 3 перекладинами и приспособлены для использования не менее чем 6 игроками.
3.3. Возможно изготовление таранов, оборудованных защитным навесом на колесах. Методы выведения из строя такого тарана регулируются правилами по мобильной технике. Осадный урон такого тарана определяется мастером по допускам и прямо зависит от степени антуражности.
3.4. Камни моделируются безопасными моделями диаметром 40+ см и весом, достаточным для чувствительных, но нетравматичных попаданий.
3.5. Бревна моделируются безопасными моделями диаметром 20+ см, длиной 120+ см и весом, достаточным для чувствительных, но нетравматичных попаданий. Например, моделями из пенопласта, монтажной пены или пластиковых труб большого диаметра, покрытых обмягчением и антуражным, окрашенным «под дерево» чехлом весом от 1 до 3 кг.
3.6. Мантелеты моделируются большими антуражными щитами из твёрдых материалов (доски или окрашенная фанера не менее 8 мм). 3.6.1. Мантелет должен быть приспособлен для переноски не менее чем двумя людьми. 3.6.2. Размеры мантелета должны быть не более 150 см в высоту и 200 см в ширину.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
Боевка
Метательные машины разделяются на тенсионные, торсионные и гравитационные; должны иметь исторически точные механизмы взвода и спуска.
2.1. Метательные машины разделяются по принципу действия на тенсионные, торсионные и гравитационные. Все типы метательных машин должны быть снабжены палиспастными, реечными или иными имеющими исторические аналоги механизмами взвода и спуска. Метательные орудия в бою не перемещаются.
2.2. Исходя из предыдущего пункта, допускаются машины, посылающие снаряд за счет энергии разгиба плеча, рычагового зарядного механизма или силы тяжести противовеса. Данные правила не ставят своей целью описание всех существующих разновидностей метательных машин, при создании моделей оных следует руководствоваться следующими основными ограничениями и рекомендациями:
A. Орудие типа «Баллиста»
— Орудие типа «баллиста» должно иметь собственную опору: ноги или рама;
— Размер плечей (размах дуги) – от 1,5 до 1,7 метров;
— Материал плечей: стеклопластик, дерево;
— Снаряд: камень. Каменный снаряд имитируется тканевым мешком, набитым мягким материалом, или фомовым (резиновым) мячом диаметром до 200 мм и весом не более 200 г.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система
Боевка
Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и с пиротехникой. Все виды требуют одобрения мастера.
На игре действуют различные типы оружия: холодное, стрелковое и взрывчатка (пиротехника). Каждое оружие должно получить допуск на антураж и безопасность. Все игровые предметы, включая холодное оружие, страйкбольное и пиротехнику, подлежат обязательной проверке мастером. Без допуска владение и использование данных орудий запрещены. Определенные ограничения также накладываются на типы и размеры запрещенного оружия, указанных в правилах.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Антураж включает костюм, обувь, защиту и оружие, соответствующие визуальному канону (Легендариум Толкина).
Антураж, также известный как 'снаряга', включает элементы одежды, обуви, защиты, украшений и оружия, которые должны соответствовать стилистике визульного канона Легендариума Толкина. Использование элементов, не соответствующих канону, должно согласовываться с мастером игры (МГ) до начала игры. Антураж обязателен для всех игроков, и его контроль осуществляет главный мастер и мастер-региональщик.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Запрещено ношение анахроничных предметов и современных гаджетов; исключения обсуждаются с МГ.
Ношение одежды и/или предметов, не соответствующих миру игры (анахроничные элементы или современные гаджеты), строго запрещено. Допускаются такие элементы, как защитные очки или замаскированные предметы, но использование современных технологий (например, смартфонов) возможно только в крайних случаях. Контролировать соблюдение этих правил будет главный мастер.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Игроки должны пройти предварительный допуск костюма для участия в игре.
Допуск по антуражу может быть осуществлен заранее или при регистрации на полигоне. Предварительный допуск включает в себя обсуждение и предоставление изображений костюма на оценку МГ. Если игрок не прошел допуск по антуражу, то он не может участвовать в игре этим персонажем. В случае нарушения правил игрок обязан исправить их в течение 30 минут или будет удален с полигона без возврата взноса.
Cyberpunk 2077. Precursors. · Трассерные насадки и их использование
Другое
Все страйкбольное оружие должно иметь допуск и дульную энергию не более 1,69 Дж.
Перед началом игры все страйкбольное оружие должно пройти проверку и иметь допуск. Дульная энергия выстрела не должна превышать 1,69 Дж, что обеспечивается при замере шаром массой 0,2 г и скоростью на выходе из ствола не более 130 м/с. Используемые шарики должны быть промышленно изготовлены, однородными, с содержанием пластиковой смеси и отсутствием явного содержания металла. Установленный калибр — 6 мм, вес шариков — от 0,12 до 0,36 грамма включительно.
Оружие должно соответствовать миру ''Fallout'' и пройти проверку на безопасность.
Все оружие должно пройти допуск на антураж и безопасность. Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия заранее, до игры. Недопустимыми являются колющее оружие и оружие длиннее 180 см. Условия допуска включают требования к твёрдости, весу и длине. Игровое холодное оружие подразделяется на простое (длиной до 120 см) и уникальное (позволяющее вызывать эффект пробивания доспехов).
Детройт 2077: Последствия · Правила по допускам и ношению оружия
Боевка
Гражданское оружие: любое оружие мощностью до 1.70 Дж может носить любой гражданин, боевое оружие — только определённые группы.
1. Гражданское оружие: пистолеты, помповые ружья и охотничьи винтовки (любые спринг винтовки), нож. Право на ношение такого оружия имеет любой гражданин Детройта, если его действия не создают угрозу безопасности окружения.
2. Боевое оружие: автоматические винтовки, карабины и пистолеты-пулеметы, гранаты. Свободное ношение разрешается только у полиции, силового подразделения корпорации и у граждан, имеющих специальное разрешение.
3. Специальное оружие: пулемет — допускается по предварительному согласованию с орггруппой.
4. Незаконное: ношение и применение оружия без лицензии является правонарушением. Игрок может быть задержан полицией; незаконное оружие будет конфисковано и его можно выкупить за игровую валюту после выполнения задания.
Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия и доспехов
Другое
На игру допускаются элементы доспехов 17-18 века. Щиты не допускаются.
На игру допускаются элементы доспехов образца 17-18 века (корпус, шлем). Материал: сталь или пластиковые элементы для солдат и офицеров блоков: Испания, Пираты. На игру не допускаются любые виды экзотического оружия, а также щиты. Защита плеч и рук разрешена, но не дает защиты от потери хитов. Шлем дает иммунитет к игровому воздействию «оглушение».
Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия и доспехов
Другое
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века. Оружие должно пройти проверку мастера.
Перед началом игры все оружие необходимо продемонстрировать мастеру по боевому взаимодействию для получения «чипа допуска оружия» на его использование в игре. Оружие без «чипа» не допускается к игровому взаимодействию. Запрещаются: • Оружие с острыми углами. • Древковое оружие с металлическими креплениями, которые могут быть травмоопасными. • Мягкие материалы и ненадежные конструкции не принимаются. Например, ковровая резина, тонкие черенки и т.д. Требования к клинковому оружию: вес не должен превышать 1400 г, длина — не более 1120 мм, остриё должно быть скруглено. Огнестрельное оружие должно быть капсюльного или фитильного типа с калибром не менее 18.5 мм.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску оружия
Боевка
К применению допускается только протектированное оружие (ПО), изготовленное из гибкого сердечника в кожухе из эластичного пенополимера.
К применению допускается исключительно протектированное оружие (ПО), которое должно быть изготовлено из прочного и гибкого сердечника, заключённого в толстый кожух из эластичного пенополимера (ЭП), и покрыто краской или окрашенным эластичным покрытием. Все оружие должно пройти предигровой контроль. Колющим оружием в данной игре является исключительно копьё/пика. Наносить колющие удары любым другим оружием запрещено, рубящие удары копьём/пикой также запрещены.