Правила

Тег: зональная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 664

Урон и здоровье в бою

Открытие сезона // Тула 2026 · Боевая система

Боевка

Каждое попадание в противника снимает 1 очко здоровья, у каждого мага 3 очка здоровья.

В процессе боя маги наносят урон противнику с помощью протектированного орудия или магического залпа. Каждое попадание снимает 1 очко здоровья. У магов всего 3 очка здоровья. Важно помнить, что урон и здоровье могут быть увеличены специальными заклинаниями.

Запрещенные зоны для повреждений

Открытие сезона // Тула 2026 · Боевая система

Боевка

Запрещенные зоны: голова, пах, конечности — удары в них не засчитываются.

Во время боёв, несмотря на использование протектированного орудия или магических закладок, удары в запрещённые зоны, такие как голова, пах и конечности, не засчитываются. Маги должны избегать нанесения ударов в эти области, чтобы вести бой правильно и соблюдая правила.

Оружие в боёвке

ПРИ "The Dark Water" · Зональная боёвка

Боевка

Классификации оружия: лёгкое (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

Оружие делится на следующие категории: — Лёгкое оружие: длиной до 60 см, при ударе — 1 хит. Может использоваться в паре. — Тяжёлое оружие: длиной от 100 см, требует обеих рук, при ударе — 2 хита врагу. Знание правил обращения с этим оружием является важным навыком для игровых взаимодействий.

Боевая система: повреждения и зоны

ПРИ "The Dark Water" · Зональная боёвка

Боевка

Различные зоны поражения: корпус — 2 хита, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

В игре действуют следующие зоны поражения: — Корпус: 2 хита. При получении 2-х повреждений персонаж считается тяжело раненым и падает. — Рука: 1 хит. При попадании в руку её использование становится невозможным. — Нога: 1 хит. Если персонаж получает 1 хит в обе ноги, он не может двигаться. — Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат учёту, удары в эти зоны не засчитываются. Персонажи получают ограничения на основе полученных ранений. Необходимо учитывать индивидуальные правила игры для взаимодействия с зонами.

Поражаемые зоны и правила боя

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны для холодного и стрелкового оружия с разными условиями.

Поражаемая зона для холодного оружия — всё тело, кроме головы, шеи, кистей, паха и стоп. Для стрелкового оружия — всё тело, кроме головы, горла и паха. Каждый игрок должен считать свои хиты. Стандартное количество хитов персонажа — 2. При снятии двух хитов игрок должен отыгрывать переход в состояние 'Тяжёлое ранение'. Запрещено указывать на это (не отыгрывать) в случае неотыгрыша персонажем в случае его состояния.

Состояния персонажа

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Зональная боевая система

Боевка

Типы состояний: здоров, лёгкое и тяжёлое ранение, мёртв.

Состояние персонажа: Здоров — полный хит. Лёгкое ранение — 1 хит потерян, остаётся активным, отыгрывается травма. Тяжёлое ранение — 2 хита или более, ведёт к 'Мёртвому'. Отыгрывается как переход в положение лёжа, невозможно встать. Если не оказали помощь — умирает через 15 мин.

Правила оглушения и перевязки

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Зональная боевая система

Боевка

Как оглушить или перевязать персонажа.

Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить между лопаток и сказать 'Оглушён!'. Персонаж должен отыграть обморок. Перевязка — любой персонаж может перевязать, но не себя. Перевязка длит состояние от лёгкого к тяжёлому ранения на 30 минут.

Оружие и хиты

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Зональная боевая система

Боевка

Определения для ближнего и стрелкового оружия и эффекты от ударов.

Ближний бой ведётся на протектированном оружии. Холодное оружие с чипом допускает: удар — 1 хит. Стрелковое оружие - прямое попадание дартом — 1 хит, шаром — 2 хита с озвучиванием. Все виды оружия должны быть согласованы с мастерами.

Правила боевых взаимодействий и оглушения

ПРИ Земля 2113 · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение персонажа возможно лёгким ударом по спине, оглушённый не может действовать и выходит из состояния через 100 счётов.

Оглушение может быть достигнуто лёгким ударом не боевой частью оружия по спине между лопаток при произнесении слова "Оглушён". В этот момент персонаж не может передвигаться, говорить, вести бой или совершать какие-либо действия, а также он падает на землю, если находился в вертикальном положении. Оглушённый игрок должен считать до ста и после этого приходит в сознание. Заставить персонажа выйти из состояния оглушения можно, легко потряс его за плечи.

Правила пленения

ПРИ Земля 2113 · Зональная боевая система

Боевка

Пленение осуществляется связыванием рук спереди корпуса; фиксация должна быть крепкой, но не травматичной.

Пленение – это процесс, при котором захваченный игрок связывается. Связывание должно проходить таким образом, чтобы не причинять физическую травму пленённому. Руки пленённого связываются спереди, крепкая фиксация გადაწყვეტილая, с его комфортом. Не допускается связывать ноги или привязывать игрока к неподвижным объектам без специального "поводка", что подразумевает, что свободная часть верёвки будет прикреплена к объекту. Если пленённый игрок просит ослабить фиксацию, это необходимо сделать.

Боевая система: состояния и хит

ПРИ Земля 2113 · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж имеет 3 хита. При потере всех хитов персонаж умирает через 10 минут, если это произошло от боевого взаимодействия, и от 5 до 50 минут от других факторов.

Каждый персонаж имеет 3 хита, которые определяют его здоровье в игровом процессе. Потеря всех хитов приводит к смерти персонажа. Смерть персонажа, получившего тяжёлое ранение (потеря всех хитов от боевого взаимодействия), наступает через 10 минут, а при взаимодействии с факторами окружающей среды (например, от радиации или яда) — от 5 до 50 минут в зависимости от конкретного фактора. Лечение повреждений может быть различным, в том числе медикаментозным или перевязкой.

Специальные атаки

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Специальные атаки работают даже при попадании в блок, и каждая атака имеет свой эффект.

Специальные атаки, такие как"моряна", "массана", "огненный меч командора войны" и другие: - Эти атаки работают даже при попадании в блок; однако если карта атаки говорит, то при пропуске атаки эффект не активируется. - При попадании вам будет озвучен эффект, например, 'минус зона' или 'замри', и это будет зависеть от типа цели и используемого эффекта.

Атака "зона, замри"

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Эта атака снимает зону и накладывает эффект паралича на 15 секунд.

Атака "зона, замри" работает следующим образом: - Она снимает с вас текущую зону и одновременно накладывает эффект замораживания (паралич) на 15 секунд. - После применения этой атаки вы получаете 3 секунды неуязвимости, а затем на 12 секунд вы парализованы, т.е. не можете двигаться и атаковать, пока не будет снята зона или не истечет время паралича.

Снятие зон выстрелами

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

При попадании в корпус зона снимается. При попадании в текущую зону зона также снимается. Попадание в другие части не снимает зону.

Снятие зон выстрелами происходит в следующих случаях: 1. Если вы получаете попадание в корпус (ноги считаются частью тела, а не местом для попадания); 2. При попадании в вашу текущую зону, если, например, текущая зона — нога — попадание в ногу снимает зону. 3. Если попадание произошло куда угодно, кроме тела и текущей зоны, то зона остаётся на месте.

Процесс снятия зоны

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

При снятии зоны игрок должен поднять руку над головой и вслух сосчитать до трех.

При снятии зоны игрок должен: - Поднять руку над головой, это должно быть сделано по правилам (не сгибая в локте); - Не задерживаться с поднятием руки и немедленно считать вслух до трёх, лучше громко произнесите '501, 502, 503'; - В этот момент вы находитесь в состоянии неуязвимости, можете перемещаться, однако бегать нельзя, и атаковать также нельзя.

Определение боевой ситуации

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Боевая ситуация начинается с первой попытки причинить вред и заканчивается, когда никто не хочет продолжать бой. Время отыгрыша — 15 секунд.

Боевой ситуацией называется эпизод, в котором стороны прибегают к насилию. Начало боевой ситуации начинается с первой попытки причинить вред любому персонажу, а её конец — когда в зоне события не остается желающих и имеющих возможность продолжать бой. Во время боевой ситуации игроки не могут убегать. При нападении вне границ баттлзоны игрок может использовать свою способность или дотронуться до противника, считая это попаданием, после чего начинается боевка. Участники могут произносить маркер "Баттлграунд!" и присоединяться к эпизоду.

Цепочки попаданий

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка — это последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения.

Цепочка попаданий представляет собой последовательность зон, которые игроку необходимо поразить, чтобы вывести персонажа из строя. Длина и сложность цепочки зависят от навыков персонажа. Например, цепочка может выглядеть так: «ноги, ноги, руки». Это значит, что сначала игрок должен попасть в ноги, затем снова в ноги, а потом в руки. Между попаданиями по цепочке могут быть любые другие удары, которые не учитываются.

Боевые зоны и урон

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Существуют три зоны: корпус, руки и ноги. Непоражаемые части: голова, шея, кисти, стопы, пах.

Игрок делится на три зоны: корпус, руки (включая плечи) и ноги (включая попу). Урон наносится следующим образом: • Корпус — получает 1 хит при попадании в него. • Руки и ноги — также по 1 хиту. • Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах. При попадании в нужные зоны, они засчитываются как амплитудные акцентированные удары. Колющие удары запрещены.

Боевая система: зоны, оружие и урон

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи имеют 2 или 3 хита, в зависимости от принадлежности. Основное оружие наносит 1 хит, никакие удары в запрещённые зоны не засчитываются.

Каждый персонаж имеет показатель здоровья — хиты: - Базовое значение хитов у персонажа = 2. - У жителей карантинной зоны, выживших и других — 2 хита. - У представителей F.E.D.R.A., Вооружённых сил, «Светлячков» — 3 хита (дополнительный хит за защитное снаряжение). Все оружия (холодное/огнестрельное) наносят 1 хит урона за удар/выстрел без исключений. - Запрещены удары по голове, шее и паху. Удары должны быть акцентированными, касание не должно причинять реального ущерба. Удары по принципу «швейной машинки» засчитываются как одно попадание. - Никакие метательные удары не допускаются.

Оружие и его характеристики

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система

Боевка

Холодное оружие должно быть безопасным и эстетически аналогичным реальным прототипам из мира "Последних из нас". Огнестрельное оружие только в виде игрушек.

Разрешённое холодное оружие: - Сертифицированные тренировочные ножи (мягкие, из резины/пластика); - Самодельные модели должны быть согласованы с ГМ до начала проекта, чтобы соответствовать стилю. Запрещены метательные орудия и любые конструкции, которые могут привести к травме при поломке. oгнестрельное оружие должно быть в виде игрушек NERF, с мягкими пулями. Кроме того, запрещено другим подобным персонажам. Вам разрешается использовать оружие противника, если оно оставлено без наблюдения после его потери.