Удары наносятся боевой частью оружия; запрещены колющие удары оружием, кроме копий.
Удар должен быть нанесён боевой частью оружия. Чаще всего это включает рубящие удары допустимым клинковым оружием в поражаемую зону и стрельбу из допустимого оружия. Запрещены удары ребром щита, гардой или навершием оружия, а также колющие удары, кроме разрешённых копьями. При ударе обязательно учитывать, кто находится перед вами, особенно в условиях, когда противник может быть небоевым персонажем. Также важно помнить о запрете на использование колющего клинкового оружия и ограничениях на метательное оружие.
Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система
Боевка
Все оружие отнимает 1 хит. Удары с задней стороны наносят 2 хита. Экзотическое оружие согласовывается с мастером.
Каждое оружие в игре наносит 1 хит, за исключением некоторых условий:
- Удары в спину отнимают 2 хита.
- Первый удар из скрытности наносит 2 хита.
- Колющиеся удары допускаются только резиновым оружием. Если у персонажа есть меч — он пробивает щиты и наносит урон куда угодно.
- Экзотические виды оружия могут использоваться только по предварительному согласованию с мастером.
Типы разрешённого оружия включают:
- Одноручные мечи (длина 50-130 см), двуручные мечи (до 200 см), ножи и кинжалы (до 50 см), копья, алебарды (до 250 см), топоры (до 120 см).
Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система
Боевка
Каждое состояние персонажа зависит от потери хитов: "ранен", "тяжело ранен", "мертв". Смерть наступает через 10 минут без помощи.
Состояние персонажей, основываясь на потере хитов:
- 'Ранен': если у персонажа сняли хиты меньше, чем у него было — он ранен. Ранение не прогрессирует, но хиты не восстанавливаются.
- 'Тяжело ранен': если у персонажа сняли хиты больше или столько же, сколько у него было — он тяжело ранен. Игрок должен немедленно лечь на землю.
- 'Смерть': наступает при потере всех хитов. Персонаж, потерявший хиты, становится беспомощным и может подлежать лечению. Смерть может произойти через 10 минут, если тяжело раненому не окажут помощь. Также можно добить мертвого персонажа, ударив его боевой частью оружия в корпус.
Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система
Боевка
Во время боя запрещены приемы рукопашного боя, удары в запрещённые зоны, а также чрезмерная сила ударов.
В ходе боевых взаимодействий необходимо следовать основным правилам:
- Запрещены приемы рукопашного боя, удары считаются только в поражаемую зону, при этом удар считает тот, кто его получает.
- Удары в запрещённые зоны (кисти, стопы, пах, голова и шея) не засчитываются.
- Не допускаются чрезмерно сильные удары, особенно по плохо защищённым противникам и в незащищенные доспехом места.
- Колющие удары разрешены исключительно резиновым оружием (копья, алебарды), запрещено проводить колющие удары в лицо противника.
- Персонаж, упавший в процессе боя, считается погибшим от удара милосердия (одним попаданием в поражаемую зону).
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Перевязку может сделать только другой игрок с навыком. В ПД можно бесконечно долго, если перевязан.
Игрок может быть перевязан другим игроком, только если у него есть навык, указанный в аусвайсе. Игрок сам себя перевязать не может. Если игрок перевязан, он может оставаться в состоянии ПД бесконечно долго, но если он восстанавливает хит в другой способ, ПД прекращается. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически и должны быть восстановлены проводя соответствующие игровые действия, такие как использование зелий или выполнения квестов.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Игрок имеет 2 личных хита, может получить +1-4 хита через доспехи, максимум 6 хитов.
Каждый игрок начинает игру с 2 личными хитами. Дополнительные хиты могут быть получены за доспехи или другими способами, максимальное количество хитовых очков — 6. Удары, которые снимают хиты, должны быть состоявшими из хорошо фиксированного попадания боевой частью игрового оружия; удары по отдельным деталям костюма (например, полы плаща) хиты не снимают. Нарушения правил ведут к мастерским санкциям.
Важно помнить, что при потере всех хитовых очков игрок переходит в состояние ПД. В этом состоянии он может оставаться в течение 10 минут, после чего персонаж умирает, но может отправиться в точку возрождения. В состоянии ПД персонаж не может передвигаться или сражаться, и может только ползти или шептать. Если персонаж не был обыскан в это время, то он может забрать все свои игровые предметы и сдать их мастеру.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Оружие снимает 1 хит при попадании, 2 хита — стрела. Запрещены удары снизу вверх.
В боевой системе оружие снимает 1 хит при попадании в поражаемую зону, кроме стрел, чьи попадания снимают 2 хита. Поражаемая зона включает полный корпус, кроме головы, шеи, паха, кистей рук. Удары ногами в щит, кромкой щита, а также все приемы рукопашного боя запрещены, а также запрещено использование травмоопасного оружия. Если игрок нарушит правила боевого удара, это может привести к санкциям со стороны мастера.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Игрок имеет 2 личных хита, +1-4 за доспехи. Поражаемая зона — корпус (все зоны, кроме головы, шеи, паха), удар снимает хит.
Каждый игрок начинает с 2 хитов. Максимальное количество хитов может достигать 6, если игрок использует доспехи. Хит снимается при попадании боевой частью игрового оружия в одну из поражаемых зон: в корпус, исключая голову, шею, пах, кисти рук. Удары в элементы костюма не снимают хит. Если игрок нанес травмоопасный удар, он может быть подвергнут санкциям. После потери всех хитов игрок переходит в состояние ПД (Пострадавший Действие), где он не может сражаться и передвигаться. Он должен оставаться в этом состоянии максимум 10 минут, после чего умирает.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение производится не сильным ударом по спине, связывание возможно с согласия игрока.
Для оглушения необходимо произвести удар не боевой частью оружия по спине игрока, при этом прося игрока ощутить оглушение. Оглушенные игроки не могут предпринимать никаких действий в течение 5 минут. Их можно транспортировать, соблюдая определенные условия. Связывание возможно только с согласия игрока, который не может оказать сопротивление. Для связывания необходимо завязать веревку на запястьях и вокруг ног. Если связаны только руки, игрок может передвигаться. Связанный игрок может освободиться, приложив веревку к оружию и сосчитав до ста.
Условия использования огнестрельного и холодного оружия
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
На игру допускается только протектированное оружие, включая различное холодное и огнестрельное оружие.
При использовании оружия игроки должны следовать правилам безопасности. Все виды оружия, кроме ножей и коротких кинжалов, должны быть протектированными. Древковое оружие должно быть не менее роста владельца и обработано. Огнестрельное оружие подлежит индивидуальному допуску. Каждое оружие проверяется мастером на безопасность. Пометка на оружии "оружие допущено" обязательна. Если оружие не прошло проверку, его использование запрещено.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Хиты не восстанавливаются сами. Восстановление хитов возможно через игровые действия, перевязку или лечение.
Снятые хиты не восстанавливаются автоматически. Чтобы восстановить хит, необходимы специфические игровые действия, такие как перевязка, которая должна быть сделана игроком с соответствующим навыком. Если перевязка проведена, игрок может оставаться в состоянии ПД долго, пока не восстановит хит. Игроки, находясь в состоянии ПД, могут шептать и ползти, но не могут предпринимать активные действия. Если в течение 10 минут игрока не обыскали, он может забрать свои предметы и покинуть место своей смерти.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
В кабаке и наливайке боевые действия запрещены, разрешено только общение между игроками.
На территории кабака и наливайки запрещены любые боевые действия, такие как оглушение, кулуарные убийства, отравления. Эти места предназначены исключительно для общения и взаимодействия игроков. Не следует также проводить ритуалы в этих зонах, так как это нарушает игровой процесс и атмосферу.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Игроки должны бережно обращаться с игровыми предметами, возвращая их после игры.
Игроки должны учитывать, что на игре будут использоваться предметы, изготовленные мастерской группой, и они должны бережно к ним относиться. После завершения игры все мастерские игровые предметы должны быть возвращены. Это поможет обеспечить возможность их использования на будущих играх и сохранит игровую атмосферу.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Существуют зоны, где согласованы боевые действия, и зоны, где боёвка запрещена.
Боёвка разрешена только в определённых зонах, кроме указанных ниже: кабак, наливайка, чайная, дорога от/до туалета и пожизнёвая зона. В этих разрешённых зонах игроки могут проводить боевые действия, однако должно соблюдаться правило здравого смысла — не стоит устраивать боёвку в замкнутых пространствам, где есть риск травмирования других игроков или разрушения игрового антуража.
Снаряжение показывается мастеру; не допускается восточное и фэнтезийное оружие, а также анахронизмы.
Снаряжение не чипуется (кроме полного латного доспеха), но должно быть показано мастеру по боевке для оценки безопасности. Не допускаются восточные образцы (шашки, ближневосточные сабли и прочее), фэнтезийное оружие (в “эльфийском” стиле и подобное) и явные анахронизмы (палаши, шпаги и т.д.). Текстолитовое и дюралевое игровое оружие также запрещено.
Каждый персонаж имеет 2 личных хита; легкое ранение восстанавливается за 15 мин, тяжелое приводит к смерти без лечения.
По умолчанию каждый персонаж имеет 2 личных хита. Легкое ранение (1 хит) отыгрывается в бою не обязательно, но желательно - восстанавливается за 15 минут вне боя. Тяжелое ранение (2 хита) приводит к тому, что персонаж не может действовать (можно ползти), и умирает через 15 минут без медицинской помощи. Добивание разрешено, при этом убийца произносит "Добиваю" и касается убиваемого.
Полный латный доспех дает защиту от двух типов хитов и позволяет избежать добивания.
Полный латный доспех состоит из металлической кирасы, шлема и минимума одного парного элемента (наручи, поножи, перчатки). Носитель полного латного доспеха может выбрать зону гарантированной защиты из трех - "корпус", "руки", "ноги", при этом удары в эту зону не снимают ни доспешных, ни личных хитов. Также на него не действует добивание, но передвигаться можно только шагом.
Кулуарное убийство наносится касанием только клинком; защитные элементы защищают от кулуарного убийства.
Кулуарное убийство осуществляется касанием небоевой частью игрового оружия по плечу или шее с маркером "Сдохни!". Жертва получает тяжелое ранение и может быть отравлена, если на клинке присутствует яд. Надетая защита корпуса защищает от кулуарного убийства, а добить жертву нельзя, кроме случаев, когда убивает профессиональный убийца.
Для начала схватки используется словесный маркер "Разрешите получить у вас наставление".
Боевка осуществляется один на один. Словесный маркер для начала сражения — "Разрешите получить у вас наставление". После этого игрок должен указать противника, на которого он собирается атаковать. Первый ход совершает либо нападающий, либо, в случае официального поединка, игрок с более старшим возрастом. Сразу после первого удара считается, что поединок начался, и вмешательство третьих лиц невозможно.
Каждый игрок имеет карточку 4х4 с зонами уязвимости, куда может наносить удары.
Каждому игроку выдается карточка с полем 4х4, на которой по горизонтали располагаются 4 животных (Дракон, Тигр, Журавль, Змея), а по вертикали — прилагательные (Крадущийся, Стремительный, Несокрушимый, Затаившийся). Каждая игроку необходимо отметить на карточке свое количество уязвимых точек. За одно попадание в такую точку противник теряет один хит. После пробития уязвимой точки все последующие удары в неё не наносят урон.