Правила

Тег: игровая смерть ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Медицина 4 Смерть 24 Другое 4

Кровотечение

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Ранение и кровотечение

Боевка

Кровотечение приводит к быстрой потере здоровья и игровая смерть наступает в зависимости от состояния здоровья игрока.

Кровотечение вызывается ранениями, и игрок начинает стремительно терять кровь, рискуя умереть от кровопотери. Время от начала кровопотери до игровой смерти зависит от оставшегося количества здоровья в ПДА. Например, если кровотечение началось при полной шкале здоровья, игровая смерть наступит через 10 минут, а при почти пустой шкале — у игрока есть считанные секунды на оказание помощи. Кровотечение может быть вызвано как ранениями шаром, когда игрок обязан занять удобную позицию и нажать кнопку 'РАНЕН' на своём ПДА, так и воздействием некоторых аномалий. Удерживать кнопку нужно 5 секунд, пока на ПДА не появится индикатор кровотечения.

Игровая смерть от имитационных пиротехнических изделий

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Пиротехника

Другое

При попадании поражающих элементов игрок мгновенно умирает, независимо от защиты.

Игровая смерть от имитационных пиротехнических изделий происходит мгновенно независимо от бронезащиты. Поражение происходит при попадании 'поражающих' элементов в радиусе 5 метров от срабатывания имитационного пиротехнического изделия. В зданиях такой 'летальной' зоной становится помещение площадью до 20 квадратных метров и меньше.

Правила взаимодействия с ядами

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Игровые яды вводятся в воду. Отравленный игрок должен отыгрывать симптомы в течение 10 минут и может умереть без лечения.

Отравление ядом происходит через воду. Характер яда будет объявлен на игре. Игрок, почувствовавший отравление, должен отыгрывать симптомы: удушье, панику и т.п. Если он не получит помощи в течение первых 5 минут, он умирает. Для нейтрализации яда требуется базовое противоядие, после которого персонаж теряет возможность сражаться и перемещаться. Полное излечение - обращение к игровому лекарю или аптекарю.

Лечение тяжёлого ранения

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Лечение проводится только сертифицированным игровым лекарем за 5 минут реального времени и требует броска кубика.

Если игрок получил тяжёлое ранение, он должен быть вылечен только сертифицированным игровым лекарем. Лечение занимает 5 минут, после чего лекарь бросает кубик D6. Если результат меньше целевого, раненый умирает. Успешное лечение требует двух часов для полного восстановления, с двумя фазами ограничений на движение и сражения.

Лечение лёгкого ранения

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Помощь должна быть оказана за 15 минут. Перевязка временно ограничивает движение игрока на 1 час.

Лечение лёгкого ранения может быть выполнено пострадавшим самостоятельно или другим игроком. После перевязки в течение одного часа игрок не может сражаться и передвигается только шагом. Для перевязки нужно использовать игровые бинты, сделанные накануне. НОВОЕ: при неправильном лечении, игрок переходит в категорию тяжёлого раненного.

Ранения и их классификация

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Ранение - потеря одного и более хитов. Лёгкое ранение сохраняет хотя бы 1 хит и 3 целые конечности, тяжёлое ранение - 0 хитов и/или дисфункция двух конечностей.

Ранение происходит при поражении игрока образующим оружием или осадной техникой, что приводит к потере игровых хитов в поражаемой зоне. Выделяются два основные типа ранений: 1. Лёгкое ранение: игрок сохраняет хотя бы 1 хит на корпусе и 3 целые конечности. - Примеры: одна раненая конечность, раненый корпус с сохранением хотя бы 1 хита. - Последствия: если помощь не оказана, лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым. 2. Тяжёлое ранение: у игрока 0 хитов на корпусе и/или дисфункция двух и более конечностей. Тяжело раненый не может передвигаться и должен ждать медицинской помощи, иначе умирает через 15 минут без неё.

Процедура смерти персонажа

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила смерти персонажа

Смерть

Игрок должен нажать кнопку «Смерть», оставаясь на месте смерти определенное количество времени.

При смерти персонажа: 7.1. Игрок нажимает кнопку «Смерть» в игровом приложении. 7.2. Умерший персонаж остается на месте смерти на время, зависящее от уровня медицинской страховки (от 1 до 10 минут). 7.4. После этого игрок надевает красную повязку или включает фонарь, идет в мертвяк для дальнейших указаний. 7.5. Если кто-то переносит тело, то персонаж должен оставаться на месте смерти.

Возрождение и правила

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровая смерть, возрождение и лечение

Другое

Игроки возрождаются на общем респе каждые 20 минут; у NPC могут быть другие места возрождения.

После игровой смерти игроки возрождаются на общем респе или в своих группировках. Возрождение происходит автоматически каждые 20 минут. Игроки обязаны проследовать к месту возрождения ближайшим путём после своей смерти.

Процесс поражения и временное состояние игрока

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровая смерть, возрождение и лечение

Другое

Игрок после поражения изображает тяжёлое ранение и должен считать до 200, отвечая на вопросы других игроков или NPC.

При поражении игрок ложится на землю, изображая тяжёлое ранение. В это время могут произойти следующие действия: - любой игрок или NPC может подойти и задать один игровой вопрос, на который должен быть дан правдивый ответ. - фракция Монолит может взять вас в плен или предложить присоединиться. - Монстр-контролер может «оживить» игрока и дать игровую задачу. После окончания счёта до 200 игрок должен направиться к месту возрождения.

Время мертвяка

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

Время нахождения в мертвяке составляет 2 часа, но может быть увеличено за нарушения.

Время мертвяка устанавливается в 2 часа. Если игрок не соблюдает правила при входе в мертвяк, время может быть увеличено по решению организаторов. При нахождении в мертвяке необходимо соблюдать тишину и не выдавать игровых секретов.

Процесс ухода в мертвяк

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

Игроки должны отыгрывать свою смерть, переходя в состояние зомби.

После смерти игрок должен воспользоваться красной повязкой, убрав оружие в небоевое положение. Затем он вырывает страницу из паспорта и помещает её на грудь. Игроки в состоянии зомби могут использовать оружие, но не могут бегать. Для поражения зомби требуется 3 попадания.

Возвращение в игру

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

После мертвяка игрок может вернуться только тем же персонажем или мутантом.

После отыгрыша мертвяка игрок должен помнить, сколько времени он был мёртвым, и после этого заполняется новая страница паспорта с зафиксированным жетоном. Возвращение в игру происходит в пределах 5 минут после регистрации в мертвяк, после чего персонажи могут вновь начать взаимодействовать.

Игровая смерть

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

Игровая смерть требует от игрока отыгрыша состояния зомби и оформления процесса в мертвяк.

Если персонаж умирает, он должен активировать режим смерти на браслете и отыграть состояние 'мертвеца'. Процесс требует: — Удаление жетона смерти из паспорта игрока — Лежа на земле с закрытыми глазами 10 минут. — Обыск мертвого персонажа другими игроками разрешен. --- После смерти игрок должен вырвать страницу с данными из паспорта и изложить ее на видном месте. Игрок обязан оставаться в месте своей гибели, пока его не найдут. Состояние мертвеца должно быть уважаемо живыми игроками, которые не могут переграждать путь и мешать. --- При любом виде игровой смерти поход в мертвяк должен быть отыгран в виде зомби. Условно, игрок был очень тяжело ранен и пролежал без возможности принять антирад, и превратился в зомби.

Процедура отправки в мертвяк

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

После получения ранений, игроки используют красную повязку и маячок; ждут 10 минут перед выходом снова в игру.

После игровой смерти достань красную повязку и включи маячок, они своим цветом обозначают сильное кровотечение. Мёртвого можно обыскать. Имитируется обыск, и погибший обязан выложить все игровые ценности.

Жетоны смерти

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

При смерти игрок вырывает страницу из паспорта, используется для доказательства убийства.

Каждый игрок получает блокнот-паспорт, где каждая страница — жетон смерти. При смерти игрок вырывает текущую страницу и оставляет её на видном месте. Жетон используется для подтверждения выполнения игровых квестов, таких как заказ на убийство. Запрещено изымать жетоны у живых персонажей.

Отыгрыш смерти

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

При смерти игроку нужно выполнить специфические действия.

Когда игрок умирает, он обязан поставить оружие на предохранитель, вырвать страницу со своими данными из паспорта и положить ее рядом. Затем игрок принимает положение mертвяка и остается на месте до тех пор, пока его не найдут другие игроки. Время мертвяка составляет 30 минут.

Наказания и увеличение мертвяка

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

Нарушения могут увеличить время мертвяка.

Наказания приходят в зависимости от серьёзности нарушения правил. За небольшие нарушения игрок отправляется на стандартный 30-минутный мертвяк, за серьёзные или повторные нарушения мертвяк может быть увеличен без права досрочного выхода.

Наказание за мертвяк

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

Время мертвяка составляет 30 минут, может быть увеличено за нарушения.

Мертвяк длится 30 минут, в случае нарушения правил он может быть увеличен по решению мастера мертвяка. Игроки имеют возможность рассказать историю своей смерти, что может сократить время мертвяка.

Процесс игровой смерти

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

При смерти персонаж отправляется в мертвяк и отыгрывает уход в состоянии зомби.

Игровая смерть считается потерей персонажа во время игры. После получения смертельного урона игрок должен активировать режим смерти на браслете, который указывает на необходимость занять позицию безвольного тела на 10 минут. Игроки, попавшие в мертвяк, должны соблюдать правила тишины и не мешать живым. Существуют механики зомби, которые начинают действовать после смерти, игрок должен взаимодействовать с ними соответственно.

Правила нахождения в мертвяке

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

Игроки в мертвяке должны следовать правилам и не выдавать других игроков.

Время нахождения в мертвяке составляет два часа, если игрок не выполнит определенные задания или не предоставит организаторам нужную информацию. За ненадлежащее поведение в мертвяке время может быть увеличено. Игроки должны соблюдать тишину и не обсуждать игровые квесты или детали игры, чтобы не подрывать атмосферу для игроков до следующего цикла игры.